那天在巴哈看到就去下載玩了一下 畫面風格憑良心講我不喜歡 Q版人物有點像小朋友玩的 但遊戲性愛不釋手。
我的感想如下:
TL II雖然看樣子不像DIABLO系列 但只要玩幾分鐘就會覺得超神似 按鍵用法幾乎一樣(但是可用熱鍵增加成10個) 主被動技能樹 角色點數 物品排列方式與說明的格式幾乎相同 紅藍水使用後逐漸回滿的反應也完全一樣 遊戲的節奏也是一樣。
不過TL的設定是,
"法師的法術是否有威力 跟手上的劍傷害高低TMD一點關係也沒有"
"如果武器上沒有加相關技能或是魔力 那裝備它的法師TMD法術傷害頂多三位數"
"沒有FCR的話,法術的速度是TMD的慢 多數技能沒有CD 也沒有職業技能需要TMD的30秒以上CD"
不過TL2還是有新意。
它多了各職業專屬的戰鬥模式 如狂戰士的狂怒 法師的神秘之力(MANA無限)等 都是很實用又很好用。
釣魚給寵物吃有變身或增強的特殊能力。
咒文捲軸裝備後可以施展該法術 使練法非常多變。
王或精英怪打死有一定確率會變成兩隻 就是要再打一次。
另外就是TL好像所有武器的尺寸都一樣 這說明它無法像D2一樣從物品尺寸去推論性能 武器對應各職業的最高速度(或FCR速度)必須要自己嘗試 而FHR不知是否依然存在。
我覺得TL基本上是難的。
不過它與D3不一樣 雖然對強力對手遭遇時兩者一樣容錯空間很少 但它的難是有解的 如果戰術與技能 配裝正確,它不會需要用很極端的方式去應付(比方疊屍或猛放風箏) 頂多是要磨很久 且大頭目的強度我覺得更勝精英怪(合理)。
另一點是它近戰職業的特化很強。
beta版近戰兩個職業能靠技能與裝備達到95%以上所有減傷 怒氣滿又100%爆擊 精英難度(如同D3煉獄)似乎不難了 會趴的永遠是法師槍手 不關近戰的事情。
不過這遊戲最大的傷害在BETA版並沒有給法師 而是給狂戰士 與多數類似的遊戲不同 主要屬性數值調2k的話 法師K一下二三十萬傷害看似好像很高 但如果是狂戰士在怒氣滿的時候 攻擊力常常是5個9破表

我感覺法師看起來像是個補刀角色 傷害其實蠻小的 輸出不如狂戰士 工程師 甚至某些狀況還排槍手後面 蠻慘的 靠的是大範圍與長距離的法術吃飯。
就我的感覺 D3像跟易容成熟人的路人甲打交道 TL則像易容過的熟人提當年勇 兩者的感覺其實都蠻詭異 但我這種守舊派比較傾向後者。
D3論畫面可能勝過TL II 但是遊戲性 節奏感與配樂D3可是差多了。