伴隨著 NVIDIA GeForce RTX 50 系列顯示卡正式登場,GIGABYTE 技嘉也同步為旗下電競筆電產品線注入動能,推出旗艦定位的 AORUS MASTER 新系列,從型號中的 MASTER 就不難看出,這次的鷹神不只是單純的硬體升級,而是一次全面進化。本次 JB 評測的 AORUS MASTER 18 採用 Intel Core Ultra 9 275 HX 處理器與 NVIDIA GeForce RTX 5090 獨立顯示卡的頂規組合,並搭載 18 吋 miniLED 螢幕、同級最強 270W 解熱能力的 WINDFORCE Infinity EX 散熱技術,硬派氣勢一覽無遺
除此之外,AORUS MASTER 18 也導入全新 AI 助理 GiMATE,打造更貼近使用者需求的個人化體驗,而因應 AI 創作風潮,《GiMATE Creator》更整合多種主流 AI 模型,讓創作更直覺輕鬆。
為了符合電競機皇定位,AORUS MASTER 18 首度採用 18 吋 miniLED 螢幕,其擁有 2560 x 1600 解析度、240Hz 更新率、100% DCI-P3 廣色域及 1200 尼特峰值亮度,不僅讓遊戲對戰保有視覺優勢,更能從事要求色準的高品質創作,該機並配置 6 組雙振式喇叭單體,透過杜比全景聲和杜比視界技術帶來劇院級的沉浸視聽體驗。而在外觀設計上,除了保留尾端的 AORUS 投射燈之外,機身前端亦增設環形 RGB 燈飾,搭配 NIL 工藝打造的斜紋光影上蓋,展現與以往截然不同的旗艦霸氣!究竟這台 GIGABYTE AORUS MASTER 18 是否配得上機皇之名?以下就跟著 JB 一起深入了解吧~
外觀介紹
GiMATE 應用程式
GiMATE Creator
重點規格
硬體效能測試
圖形效能與 DLSS 測試
遊戲效能測試
測試總結
▌ 外觀介紹 ▌
筆電上蓋
文字雷雕
NIL 奈米壓印微影技術
神鷹 logo
筆電前端
AORUS MASTER 18 的筆電上蓋以 NIL 奈米壓印微影 (Nano Imprint Lithography) 技術打造,藉由奈米級解析度的模具壓印方式在材料表面形成精細的紋理成結構,特定角度下能夠映出斜紋光影,為過往一成不變的上蓋帶來細膩的視覺效果,其他設計方面,上蓋左上角同以 NIL 工藝呈現鷹神的標語「Team Up Fight On」,中央的鷹神 Logo 由多顆細小的 LED 燈組成,更可自訂 RGB 燈效。
特別的是,AORUS MASTER 18 全機採用「5 度極黑」漆料,其能吸收超過 99% 的光線以達純黑質感,不過 16 吋的 AORUS MASTER 就不是使用 5 度極黑,相較之下容易反光得多,不過 JB 自己更希望能夠導入防指紋塗層啦!至於機身尺寸則是 400.76 x 287 x 30.9mm。
環形燈飾
狀態燈
筆電尾端
尾端燈效
AORUS 投射燈
這台 18 吋電競機皇除延續去年的 AORUS 投射燈之外也在前端導入 RGB 環形燈飾,由上圖可見,它並非是整條、而是一顆顆的感覺,好不好看見仁見智,但 JB 覺得蠻特別的啦!上圖一是遊戲模式預設下的彩虹燈效,如果是創作者模式,則會呈現帶有淺綠的白色燈效。筆電尾端設有兩道尖刺形的燈效,中央則是 AORUS 投射燈,其會將「AORUS」字樣照向筆電擺放的桌面,若燈效非單色模式,就能混合兩種顏色呈現文字交疊的迷幻感,不過老實說沒有細看還不容易發現投射文字就是
筆電底蓋
立體浮雕設計
筆電重量
GIGABYTE 使用呼應 WINDFORCE 的斜紋、搭配充滿立體感的浮雕文字來設計筆電底蓋,各位在上圖一看到左右較為深色的地方便是四風扇進風口的所在,關於散熱部分後面會再詳細說明。AORUS MASTER 18 機身為前低後高的結構,最厚處厚度為 30.9mm (最薄處則是 25.3mm),重量則達到 3.34Kg
乍看之下是真的挺有份量感,但它卻「不是」目前 18 吋 RTX 50 電競筆電最厚、最重的一款,這點值得給個讚!
筆電左側 I/O
筆電右側 I/O
連接埠方面,AORUS MASTER 18 左側配置電源輸入埠、RJ45 乙太網路插孔、HDMI 2.1 插孔、USB 3.2 Gen2 Type-A,以及 Thunderbolt 5 Type-C (支援 DP 2.1 與 PD 3.0 充電,傳輸速率可達 80Gbps) 各一;筆電右側則有兩個 USB 3.2 Gen2 Type-A,以及 Thunderbolt 4 (支援 DP 2.1 與 PD 3.0 充電)、標準尺寸 SD 讀卡機和 3.5mm 複合式音源插孔各一。整體來說連接埠給得相當齊全,電源輸入埠由去年的圓孔改為方形,徹底杜絕意外脫落而離電的情形
不過,由於要讓位給風扇散熱口的關係,這些連接埠的位置是稍微靠前了些...
顯示螢幕
顯示更新率
螢幕轉軸(前)
螢幕轉軸(後)
最大開闔角度
AORUS MASTER 18 的四面窄邊框顯示螢幕也由去年高階機種 AORUS 16X (2024) 的 IPS 面板,一舉升級到 18 吋的 miniLED,此面板擁有 2,304 個背光分區,能準確調整螢幕上不同區塊的亮度以提升對比度和黑階表現,是只有頂規筆電才會搭載的等級
螢幕規格方面,則具備 WQXGA (2560 x 1600,即 QHD+) 解析度、240Hz 可變更新率、3ms 反應時間、100% DCI-P3 廣色域、1,000,000:1 超高對比度、1,200 尼特峰值亮度,同時通過 Pantone 彩通認證及 TUV 德國萊茵低藍光認證,並支援 NVIDIA G-SYNC、Dolby Vision 等技術。
視訊鏡頭
偵測警告
無人狀態啟動
此外,螢幕上緣配置 FHD 1080p 視訊鏡頭、IR 紅外線攝影機,後者不僅能以 Windows Hello 臉部辨識登入,全新 AI Privacy 功能也帶來了防窺提示、以及無人狀態隱私保護的功能,過去這類功能多搭載在商務筆電上,就 JB 印象所及...好像是第一次在電競筆電上看到
使用者可在 GiMATE 的「AI Privacy」選單自訂偵測頻率、無人狀態下自動保護隱私的模式等。
色域測試
詳細資訊
實際以《DisplayCAL》軟體搭配 X-rite iDisplay Pro 校色儀為 AORUS MASTER 18 進行色域測試,這塊 miniLED 螢幕在 SDR 模式下測得 99.9% sRGB、86.9% Adobe RGB 和 99.3% DCI-P3 的色域覆蓋範圍,明顯較去年的 IPS 螢幕更強!而它的 Delta E*76 值為 0.08,說明擁有優異的色彩準確度,亮度部分在一般情境下則測出 469.09cd/m2。
筆電鍵盤部
電源鍵
獨立數字鍵
鍵盤部雷雕
觸控板
再來看到 AORUS MASTER 18 的鍵盤部,此面採用的「特殊 5 度黑」以 UV 漆特性兼顧極度純黑的外觀與耐用性,並帶來溫潤觸感,相比上蓋較不沾指紋
鍵盤部上緣新增了一個金屬飾板,中央為電源鍵,兩旁則有水滴般的斜紋開孔設計,而筆電掌托處連同觸控板都導入 AORUS 斜紋雷雕,工藝較去年高階機種升級,視覺層次也豐富不少。另外,該機採用包含獨立數字鍵的完整尺寸筆電鍵盤,具備 Per-key RGB 背光,鍵程則是 2mm,敲擊手感 Q 彈、回饋感佳,此鍵盤亦支援 N-Key 功能,可防止按鍵衝突或訊號遺失的狀況。
GiMATE 鍵
對話視窗
鍵盤布局跟過往大不同之處,就屬 F12 功能鍵右側新增的「GiMATE 鍵」,GiMATE 是 2025 GIGABYTE 電競筆電內建的 AI 助理,也替代掉過去的 GCC (GIGABYTE GAMING CENTER) 成為新的中控應用程式名稱,目的就是打造全新的使用體驗。按下 GiMATE 鍵就會跳出對話視窗如上圖二,它可藉由文字或聲控方式調整筆電的硬體設定,像是切換模式、調整風扇或 RGB 等,實測以文字切換模式,GiMATE 的反應時間約 2~3 秒,另外它亦支援「Press and speak」聲控(支援中文),而點擊「x」左邊的圖示就能跳轉進入到《GiMATE》應用程式。
按下 Fn + 空白鍵可切換四段 RGB 背光亮度,燈效則能在 GiMATE 個人情境設置的「RGB Fusion 2.0」去調整,此處可個別設定四大區域(鍵盤部、鷹神 Logo、環形燈飾與 AORUS 投射燈)的顏色、亮度與速度,燈效提供單色恆亮、呼吸、彩虹波浪、彩虹呼吸、互動反應、跑馬燈、漣漪,以及多色循環等 8 種模式,當然你也能同步所有的燈效並儲存為設定檔。
AORUS MASTER 18 內建 6 組喇叭並透過雙振式設計有效減少共振和失真,帶來更真實的音效展現,其並配備強大 DSP 晶片的雙通道 Smart AMP 智慧擴大系統,可為帶來 1.58 倍的音量增強與低音加重,動態範圍亦能提升 1.67 倍,透過 Dolby Atmos 杜比全景聲的 5.1.2 聲道環繞音效,能增強音訊的空間與定位效果,進而讓玩家在遊戲中獲得更敏銳的感知能力。JB 實際聽下來聲音十分紮實飽滿,沒有我前一款測試的 ROG Strix SCAR 18 (2025) 的空氣感。
拆機示意
底蓋內側
AORUS MASTER 18 的底蓋跟內部組件由一條排線連接,若有拆機需求切勿用力將兩端分離,說到拆機...使用者必須先轉開 13 顆螺絲(上中 8 顆長型、下緣 5 顆短型螺絲)才能將底蓋卸除,底蓋內側除了採金屬材質外,也在對應電池上緣的位置裝設了海綿條、在對應 SSD 及記憶體的位置加上銅質隔熱片...
筆電內部組件
四風扇
3D VortX 風道設計
降噪壁
這台電競機皇採用最新 WINDFORCE Infinity EX 散熱技術,結合四風扇、均熱板與一系列獨特設計,提供同級最高的 270W 的極致解熱能力(CPU 95W + GPU 175W),而透過第三與第四風扇的內吹式設計,可帶動更多風流吹入系統核心以降低更多溫度,搭配側面風流回收,進一步減少素流。此外,全新「冰霜扇」帶有高達 158 片非對稱式扇葉,能夠為風量帶來顯著提升。
均熱板較過往導熱管設計提高 50% 的面積,能將 CPU、GPU、VRAM 的熱量導至出風口,確保高負載運行下保持穩定;「3D VortX 風道」由四個散熱出風口和位於鍵盤上方、底部的超大進氣口,構成四向出風散熱的立體氣流通道,進而大幅強化散熱效率,即便在高效能負載下都能保持機身不過熱。至於上圖四,大風扇內側則是 GIGABYTE 稱為降噪壁的設計,借助波浪造型能幫助消散聲波並降低噪音,而在低耗電下,AORUS MASTER 19 亦能帶來 0dB 的靜音體驗。
記憶體
SSD 插槽(上 Gen5 / 下 Gen4)
SSD 插槽 (Gen4)
鋰電池
揚聲器
組件方面,AORUS MASTER 18 提供四組(雙層) SO-DIMM 記憶體插槽,最高可擴充至 128GB 容量,預先安裝的是美光製品;存儲方面則有兩組 PCIe 4.0 及一組 PCIe 5.0 SSD 插槽,均為 M.2 2280 規格,提供高達 6TB 的儲存空間並支援 RAID 0 功能,JB 借到的機器已安裝上兩條 1TB M.2 PCIe Gen4 SSD,其中,GIGABYTE 的裝在圖二上方的 PCIe Gen5 插槽,而 Kingston 的則是下方 PCIe Gen4 插槽,另外還有一個空的 SSD 插槽則是位於 99.2Wh 鋰電池左側的位置。是說 Intel Wi-Fi 7 無線通訊晶片似乎是藏在主板下,其型號則是 BE200NGW,筆電左右兩側的揚聲器則明顯較同級更大顆
專用變壓器
變壓器與充電線重量
為配合筆電的高功率需求,該機隨附 Delta 台達電的 400W AC 變壓器,這個變壓器經量測重 1005g,加上充電線則達 1.13Kg,如果連同筆電攜出則需背負 4.56Kg 的重量,基本還是適合定點使用啦
▌ GiMATE 應用程式 ▌
GiMATE 首頁
GiMATE 對談
系統設置
充電模式
儲存裝置
GIGABYTE 將過往內建的《GCC》中控應用程式替換為 AI 驅動的《GiMATE》,其核心技術「G-Cell」是一套整合多種 AI 功能的系統,包括 AI Power、AI Performance、AI Cooling、AI Audio、AI Voice 及 AI Privacy 等,它並內建基於大型語言模型 (LLM) 的同名 AI 助理,幫助玩家實現更直覺的操作,與此同時,整體 UI 介面也較《GCC》更清爽易用,如果不知道功能在哪,點右下角的對話視窗就能讓 AI 來代勞
《GiMATE》首頁可即時監控 CPU、GPU、RAM,上方並可切換平衡、遊戲、創作、省電以及線上會議等 5 種模式。「系統設置」可設定充電模式(即充電上限),包括 100% 的長效模式、80% 保養模式和 60% 最佳化壽命模式,此處也可開啟杜比全景聲、以及 NVIDIA 控制面板 (Control Panel) 等應用程式,藉由後者可切換 Optimus 或獨顯直連的模式。
個人情境設置(一)
個人情境設置(二)
AI Power Gear II
智慧散熱
AI Privacy
《GiMATE》的「個人情境模式」則涵蓋硬體、效能、連線控制、隱私、個人化、輔助工具等選項。其中,「電源」的 AI Power Gear II 能夠針對插電及離電情境下的系統總效能、獨立顯示卡選項、微軟電源模式個別設定,根據官方說明,最高可帶來 15% 的續航時間;「效能」的智慧散熱即是風扇模式,提供全速、效能、一般、極靜音模式等,其中全速只有在遊戲模式下能夠運行,至於 AI Boost II 則會動態調整系統、風扇設定與超頻參數,也就是說《GiMATE》無法手動調整風扇曲線,全部都是交由 AI 來決定
「AI Privacy」隱私功能上面 JB 已有提過,這邊就請各位直接看圖了。
NVIDIA Broadcast 視訊(補光後)
NVIDIA Broadcast 視訊(補光前)
NVIDIA Broadcast 音訊
AI Voice
AI Voice 收音輔助
AI Audio
大量導入 AI 的「輔助功能」中,AI 會議背景模糊和 AI 瞳孔對焦提供 NVIDIA Broadcast 來最佳化視訊效果。NVIDIA Broadcast 針對視訊可啟用虛擬背景(預設為柔邊,也可自訂背景)、自動調整影格(人像置中)、移除視訊雜訊、目光接觸、暈影,以及虛擬補光燈,後者的效果強不強,各位看上圖一二的對比便知
目光接觸我自己是覺得算得太強、好像我直盯著鏡頭般,這些功能主要仰賴 GPU 運算,如果重複選太多或許會對筆電效能造成影響吧!NVIDIA Broadcast 的音訊部分則可針對麥克風和喇叭進行噪音和回音的消除。
AI Audio 的「聲效校準」是首見於筆電的功能,G-Cell 可依據不同擺放環境如硬材質桌面、軟材質桌面、超軟材質桌面、懸空效果(使用筆電散熱架的情境)去最佳化音效輸出,無論是擺放在堅硬的木桌、柔軟的織物上,都能校準出一致清晰的聲音體驗、進而杜絕沉悶感。
VIDEO 這邊就以先前記者會的影片來示意(雖然那台是尺寸較小的 AORUS MASTER 16),因為要放在抱枕上使用,其聲效校準選擇的是「超軟材質桌面」,在啟用此 AI Audio 功能後,聲音就校準得跟在堅硬平面差不多了,各位可以親自聽聽看,JB 是覺得差蠻多的
▌ GiMATE Creator ▌
GiMATE Creator
使用者設定
預載模型
AI 圖像生成當道,標榜「AI 電競筆電」的 AORUS MASTER 18 也實裝了自家研發的《GiMATE Creator》應用程式,其結合開源 AI 模型平台 Hugging Face,可在此下載各種訓練好的 AI 模型並支援隨時切換,使用者設定可編輯模型儲存與 AI 圖像輸出路徑,最上方的 token 不建議去動,就我玩了一週下來好像都沒跳出什麼限制
《GiMATE Creator》預載的模型以 FLUX.1 和 StableDiffusion 3.5 為主,作為對比,去年的 AORUS 16X (2024) 則是使用早期的 StableDiffusion,生成的品質可以說是天差地遠...是說光是第一個 FLUX.1-dev 模型就要 53.91GB 的安裝容量,JB 一拿到這台筆電才好奇 C 槽容量怎麼這麼少,原來是裝了一堆 AI 模型啊!
FLUX-1.dev 圖像生成
圖像生成設定
儲存圖片
微調關聯度
添加預設指令
提示詞
《GiMATE Creator》的圖像生成實測先以 FLUX.1-dev 模型來示範,我在右下角輸入「high school girl wearing cyberpunk armor」的指令再按生成鍵(目前僅支援英文...),不出 5 秒一張精緻的 AI 圖像就產出了,效果真的無可挑剔!左邊的 Inference 有些像是濾鏡的小格子是預設的 prompt 提示詞、reverse prompt 反向提示詞,再往下則有 seed、number of step (推論次數?)、影像長寬、生成張數,以及提示詞關聯度等參數設定。
從上圖二開始,我將指令調整為「cute japanese girl wearing cyberpunk armor with rabbit ears, wielding an plasma gun」,將關聯度 4 的設定下就往卡通風靠攏了
將關聯度調高再生成,結果可參考上圖四。再來添加動態陰影、月光、鏡頭光暈等預設提示詞,畫面的質感就更上層樓了,與此同時,指令欄也會更新上正反向提示詞的 tag 上去,方便使用者隨時更改,就結果來說,FLUX.1-dev 模型在人體骨架、手指數量等「AI 雷區」上都沒有出包~
StableDiffusion 3.5 Large 圖像生成
圖像生成設定
添加預設指令
成品(一)
成品(二)
成品(三)
點擊介面左上角的「switch model」即可切換模型,實際切到 StableDiffusion3.5Large 會跳出一個 loading 畫面,但不到 20 秒的時間就載入完成,相當快速。維持上面的指令再生成一次,可以看到 StableDiffusion3.5Large 的風格不僅寫實,裝甲也更為精緻(乍看之下蠻像小島工作室的 Ludens),在添加未來感城市的提示詞後,瞬間超有賽博龐克風格,當然,品質可以說是把去年的 AORUS 16X (2024) 按在地上磨擦了
JB 認為 GIGABYTE 打造了一個市面最優秀的 AI 圖像生成應用,透過對接 Hugging Face,能夠輕鬆切換最新的 AI 模型(以 StableDiffusion 為例,3.5 版本就比《Lenovo AI Now》的 Stable Diffusion 3.0 先進),是目前勝過對手的地方,不過這些 AI 模型真的蠻占空間就是。看下來 GIGABYTE 把能力都點在 AI 圖像生成上了,裝置端(地端)的對談式 AI 應用還有努力的空間,若能整合「個人知識庫」這類知識與資訊彙整功能,體驗無疑會更臻完美吧!
GIGABYTE AORUS MASTER 18 AM8H 重點規格:作業系統: Windows 11 家用版
處理器: Intel Core Ultra 9 275HX (基礎時脈 2.7GHz,最高時脈 5.4GHz)
顯示晶片: NVIDIA GeForce RTX 5090 with 24GB GDDR7 VRAM (圖形效能 175W)
儲存裝置: 2TB (三個 M.2 SSD 插槽,最高可擴充至 6TB 並支援 RAID 0)
1x M.2 PCIe Gen5 插槽
2x M.2 PCIe Gen4 插槽
記憶體: 64GB DDR5-5600MHz (四個 SO-DIMM 插槽,最高可擴充至 128GB)
顯示螢幕: 18 吋 Mini LED 面板 (2560 x 1600 解析度 / 1200 尼特亮度 / 240Hz 更新率 / 3ms 反應時間 / 100% DCI-P3 色域 / 1,000,000:1 對比度 / 支援 G-Sync 與 Dolby Vision)
I/O 埠: 2x USB 4 Type-C Thunderbolt4 (支援 DisplayPort 1.4 與 PD 3.0)
3x USB 3.2 Gen2 Type-A
1x HDMI 2.1
1x SD 讀卡機 (UHS-II)
1x RJ45 乙太網路端子
1x 3.5mm 複合式音源插孔
1x DC IN 電源輸入埠
揚聲器: 4x 2W 揚聲器 + 2 高音揚聲器
通訊: Wi-Fi 7 (802.11be 2x2) / Bluetooth 5.4
電池: 99Wh 充電式鋰電池
尺寸: 400.76 x 287 x 25.3~30.9mm
重量: 3.5Kg
售價: 139,900 元 (另有 RTX 5080 版本的 AORUS MASTER 18 BYH)
▌ 硬體效能測試 ▌
▓ 處理器效能測試: 再來介紹硬體部分,AORUS MASTER 18 採用最新代號「Arrow Lake」的 Intel Core Ultra 9 275HX 筆電處理器,其具備 24 核心(8 個效能核心與 16 個效率核心) 24 執行緒架構,搭配 36MB 的 L3 快取記憶體,基礎時脈 2.7GHz,最大渦輪加速時脈則是 5.4GHz,處理器的基礎工率則是 55W。其搭配的內顯為 4 個 X
e 核心的 Intel Graphics,神經處理單元 (NPU) 為 Intel AI Boost,算上 NVIDIA GeForce RTX 5090 獨立顯示卡的總 AI 算力有 1824 TOPS。
CPU-Z 效能
CINEBENCH 2024 效能
CINEBENCH R23 效能
CINEBENCH R20 效能
x264 FHD Benchmark
我將 AORUS MASTER 18 接上電源、並使用遊戲模式(啟用「AI Boost II」與「全速」智慧散熱模式)來進行 CPU 效能測試。首先在
CPU-Z 測試軟體中,單執行緒效能測試結果為
847.7 分,多執行緒效能測試結果則是
16090.9 分;
CINEBENCH 2024 的多核心、單核心效能分別取得
1813 分、
119 分,MP Ratio 為 15.25x;而
CINEBENCH R23 多核心、單核心效能測試結果為
33232 分、
2062 分,MP Ratio 為 16.12x,多核心部分較去年搭載 Intel Core i9-14900HX 的高階款 AORUS 16X (2024) 多出 17.6%;
CINEBENCH R20 的多核心效能則是取得
13477 分,較 AORUS 16X (2024) 則是高了 25.5%,多核心效能提升有感。至於
X264 FHD Benchmark 影音轉檔效能,這台電競機皇則是跑出了
114fps 。
筆電生產力效能上,AORUS MASTER 18 在
PCMark 10 綜合效能 測試取得
8434 分,進一步看,常用基本功能獲得 9992 分、生產力獲得 9595 分,數位內容創作獲得 16985 分,整體超越 94% 的受測裝置。
▓ AI 效能測試:
WindowsML 推論 (CPU/float32)
WindowsML 推論 (GPU/float32)
OpenVINO 推論 (CPU/float32)
OpenVINO 推論 (iGPU/float32)
NVIDIA TensorRT (GPU/float32)
NVIDIA TensorRT (GPU/float16)
標榜「高效能 AI 電競」的 AORUS MASTER 系列,其 AI 效能我則是利用涵蓋多種模型的 UL Procyon AI Computer Vision 基準效能測試來驗證,在 float32 精度下先以
Microsoft WindowsML 框架測試 CPU、GPU 的 AI 推論能力,最終依序得出
174 分、
976 分,維持同樣精度再改用
Microsoft WindowsML 框架,CPU 跑出
205 分,iGPU 內顯則是取得
176 分。最後看到專門針對 GPU 運算的
NVIDIA TensorRT 框架,在 float32 精度設定下 AORUS MASTER 18 跑出
1380 分,以 float16 精度測試則是取得
3269 分的成績。
AI 圖像生成 SD1.5 (FP16)
AI 圖像生成 SD1.5 (INT8)
AI 圖像生成 SD XL (FP16)
AI 圖像生成效能我則使用
UL Procyon AI Image Generation Benchmark 、以 TensorRT 作為 AI 推論引擎進行測試,首先在 Stable Diffusion1.5 模型、精度 FP16 的測試項目中,AORUS MASTER 18 跑出了
3345 分及 1.868 秒/張的生成速度,換到 INT8 精度後則跑出了
38010 分的成績與 0.822 秒/張的生成速度;而在效能較為吃重的 Stable Diffusion XL 測試模式,在 FP16 精度下取得
2896 分及 12.946 秒/張的生成速度,AI 運算能力是我目前測下來最高者。
最後則是使用 ONNXRuntime-DirectML 作為推論引擎的
UL Procyon AI Text Generation Benchmark 文字生成測試,AORUS MASTER 18 在 PHI 3.5、MISTRAL 7B、LLAMA 3.1 和 LLAMA 2 的跑分依序為 3949、3927、3623 與 3832 分,每個分數下面為平均 TTFT (從輸入到輸出的首 Token 延遲)、每秒花費的 Token 以及載入時間,詳細數據就請參考上圖。
▓ 創作效能測試:
V-Ray 6 渲染效能
V-Ray 6 GPU CUDA
V-Ray 6 GPU RTX
Blender CPU 渲染效能
Blender GPU 渲染效能
創作效能首先看到 V-Ray 6 渲染插件的測試,AORUS MASTER 18 在 CPU 的渲染效能跑出 34396 個 vsamples,在使用 CUDA 渲染的 V-Ray GPU 則是取得 5323 個 vpaths,而 V-Ray GPU RTX 測試中,則是跑出 8223 個 vpaths;接著換到 3D 創作軟體 Blender 4.4.0 的基準效能測試,以處理器 Intel Core Ultra 9 275HX 進行渲染獲得 466.38 分,排名為受測裝置的前 44%,換到 NVIDIA GeForce RTX 5090 筆電顯示卡進行測試,最終則得出 8119.38 分與前 1% 的分數,作為專業創作用途的算圖裝置是絕對沒問題
UL Procyon 影像編修效能
UL Procyon 影音編輯效能 (GPU 加速)
換到 UL Procyon 基準效能測試軟體的跑分,在使用 Photoshop 與 Lightroom Classic 軟體進行影像編輯與批次處理的
UL Procyon Photo Editing 影像編修項目取得
8878 分,而在基於 Premiere Pro 預渲染及解碼的
UL Procyon Video Editing 影音剪輯項目中,AORUS MASTER 18 在獨顯直連模式下,系統預判啟用 GPU 加速功能,最終跑出
65267 分的超高成績。
▓ 記憶體與硬碟讀寫效能測試: AORUS MASTER 18 配置 64GB DDR5 記憶體,其在 AIDA64 的記憶體與快取記憶體測試中,
主要記憶體 的讀取/寫入/拷貝速度分別為
72904 、
72882 及
73855 MB/s,延遲時序為
131.7ns ;至於
L3 快取記憶體 的效能則是跑出
700.28 /
647.53 /
876.57 GB/s (讀取/寫入/拷貝),延遲時序則為
32.6ns 。
硬碟資訊
讀寫效能測試
3DMark Storage Benchmark
存儲方面,AORUS MASTER 18 搭載雙 1TB M.2 NVMe PCIe Gen4 SSD 固態硬碟,分別為 GIGABYTE 及 Kingston 製品,皆為 NVM Express 1.4 標準。實際測試下,GIGABYTE 固態硬碟在
CrystalDiskMark 的循序讀寫效能測試中獲得
7013.27 /
5917.65 MB/s,
TxBench 循序 Max QD32 效能測試則獲得
4819.589 /
6063.139 MB/s 的硬碟讀寫速度,而
AS SSD Benchmark 的硬碟讀寫速度為
5346.80 /
1086.67 MB/s,平均讀寫時間為 0.096~0.099ms,效能分數則是
4984 分。
另外看到
3DMark Storage Benchmark 的 SSD 效能測試,AORUS MASTER 18 最終跑出
1941 分的成績,此測試主要模擬三款 AAA 遊戲的載入,以及遊戲的錄製、安裝、儲存與移動等動作,其 SSD 硬碟平均花費時間為
93 μs ,頻寬則是
334.49 MB/s ,整體硬碟讀寫效能表現中規中矩,JB 是覺得作為頂規電競筆電可以直上 PCIe Gen5 規格,對玩家來說會更有感啦!
▓ 續航力測試:
鋰電池資訊
續航時間
充電時間
AORUS MASTER 18 內建 99.195Wh 鋰電池,我在 GiMATE 啟用「平衡模式」並於 NVIDIA 控制面板切至「自動選取」顯示模式來進行續航力測試,同時將筆電螢幕亮度設為 40%、關閉鍵盤背光、藍牙傳輸與定位功能,僅保留 Wi-Fi 連線下執行
PCMark 10 Modern Office 生產力電池續航 測試,結果自 96% 起始電量至自動關閉的 2% 電量總共經過了
4 小時 18 分鐘 ;而透過隨附的 400W AC 變壓器充電,從 15% 充至全滿電量約需 55 分鐘,從 0% 充到 50% 電量也只要 30 分鐘
▌ 圖形效能與 DLSS 測試 ▌
AORUS MASTER 18 搭載最新 NVIDIA Blackwell 架構的 GeForce RTX 5090 筆電顯示卡(搭配 24GB GDDR7 VRAM),從《GPU-Z》軟體可以看到具備 112 個 ROP 光柵化處理單元、328 個 TMU 紋理映射單元,至於 CUDA 核心則有 10496 個,其最大 TGP 在 Dynamic Boost 加持下可達 175W,此外,此 RTX 5090 筆電顯示卡也具備最新的 DLSS 4 技術及多畫格生成等功能,能進一步提升玩家的 AAA 遊戲體驗。至於其搭配的內顯則是 Arrow Lake 的 Intel Graphics,本身亦支援光線追蹤功能。
Fire Strike
Fire Strike Extreme
Fire Strike Ultra
Time Spy
Time Spy Extreme
Port Royal
Speed Way
接下來進入圖形效能實測環節,我一樣使用遊戲模式搭配全速風扇模式,首先在基於 DirectX 11 API 的
3DMark Fire Strike 三種測試模式中,AORUS MASTER 18 依序獲得了
39482 /
27186 /
15547 分的效能表現;而在基於 DirectX 12 API 的
3DMark Time Spy 兩個測試模式中,本文主角則是取得
21868 分、
11776 分的成績,除了 Fire Strike 之外的 4 個分數都略勝對手 ROG Strix SCAR 18 (2025)
至於驗證光線追蹤效能的
3DMark Port Royal 測試則斬獲
15225 分,而採用 DirectX 12 Ultimate API 開發、主要用來測試即時光線追蹤全域照明、光線追蹤反射等繪圖技術的
3DMark Steel Nomad ,最終則是獲得
6188 分。
2x DLSS 多畫格生成
3x DLSS 多畫格生成
4x DLSS 多畫格生成
RTX 50 系列顯示卡的 DLSS 深度學習超高取樣技術升級到最新的 DLSS 4,其將過去使用的 CNN 卷積神經網路模型改為 Transformer 視覺轉換模型,進而提高 2 倍的參數量及 4 倍的計算量,進而提供較 DLSS 3 更好的影像品質;同時,也迎來 RTX 50 系列顯示卡限定的 Multi Frame Generation (MFG) 多畫格生成技術,其將原本的光流加速器換成新的 AI 模型,在 Blackwell 架構的神經渲染能力幫助下,能以一張傳統渲染畫面生成出另外 3 張 AI 生成幀,最終帶來更為流暢的遊戲畫面,與傳統渲染相比幀率可提高達 8 倍。
支援 DLSS 4 技術的遊戲多具備 2x、3x、4x 的多畫格生成能力,這邊也先以
3DMark NVIDIA DLSS feature test 進行測試,AORUS MASTER 18 在 DLSS 關閉的情況下幀率約 69.9~70.3fps 之間,而在啟用 DLSS 2x 多畫格生成後,幀率則來到
224.83fps ,換到 3x 多畫格生成則是
295.9fps ,在最高的 DLSS 4x 多畫格生成模式下,幀率最終來到超高的
352.08fps 實際能否跑到這麼高?容我先破梗,後面實測環節的第三人稱射擊新作《漫威爭鋒》就飆到 334.29fps,對競技類遊戲來說幫助甚大。
NVIDIA App 圖形設定
DLSS 覆寫
模型預設
這邊 JB 也順帶介紹全新《NVIDIA App》應用程式,其整合過去的 NVIDIA 控制面板與 GeForce Experience 兩套軟體,可針對安裝的遊戲進行個別圖形設定、或交給系統最佳化,往下滑可看到 DLSS 覆寫 (DLSS Overide) 的選項,在支援 NVIDIA DLSS 4 的遊戲中,為確保獲得最佳效能,建議各位將模型預設設為「最新」、影格產生調為最高的「4x」(預設為使用 3D 應用程式設定),超級解析度就看各位的習慣,若重視畫面品質可設為 DLAA 深度學習抗鋸齒,追求流暢度則推薦效能模式。以上設定好之後,就可以來看看實際遊戲效能表現了~
▌ 遊戲效能測試 ▌
目前支援 NVIDIA DLSS 4 以及 Multi Frame Generation 多畫格生成的遊戲已有超過 100 款且陸續增加中,詳細名單可參考 NVIDIA
官方網站 。JB 這次一樣挑出《心靈殺手2》、《印第安那瓊斯:古老之圈》、《星際大戰:亡命之徒》、《電馭叛客 2077》以及《漫威爭鋒》等 5 款作品來測試 DLSS 畫格生成的效能,同時,也將測試《刺客教條:暗影者》、《魔物獵人 荒野》、《黑神話:悟空》與《決勝時刻:黑色行動6》在內的熱門 AAA 大作。本次的測試均使用獨顯直連、遊戲模式,搭配 2560 x 1600 原生解析度及遊戲內最高的圖形品質設定來驗證 AORUS MASTER 18 的效能表現。
▓ 心靈殺手2 ▓
DLSS 多畫格生成設定
圖形設定
遊戲測試畫面
畢竟是 DLSS 4 新作測試,JB 還是針對遊戲內的顯示及圖形設定一起說明,後面也會提供 DLSS 多畫格生成和 DLSS 啟閉的長條圖給各位做參考。首先看到第三人稱視角的恐怖生存遊戲
《心靈殺手2》 ,我在選單啟用「超高」圖形與光線追蹤品質、光線重構功能,接著將 DLSS 解析度放大技術的渲染解析度設為「平衡」,透過 NVIDIA FrameView 應用程式記錄相同場景與移動路徑測出的平均幀率。
在未啟用 DLSS 時,AORUS MASTER 18 的平均幀率為
56.66fps ;使用 2x DLSS 多畫格生成再跑一次,在 AI 補幀後平均幀率則是來到
100.15fps ,無論移動角色或鏡頭都明顯流暢得多,再來跳過 3x、直接跑 4x DLSS 多畫格生成,最終得出
178.78fps 的平均幀率,是未啟用 DLSS 的 3.15 倍之多。另外根據 NVIDIA FrameView 的記錄,1% Low FPS 在三種設定下都落在 40~45fps 之間。
▓ 星際大戰:亡命之徒 ▓
DLSS 多畫格生成設定
影像設定
圖形設定
遊戲測試畫面
接著是由 Ubisoft 出品的動作冒險遊戲
《星際大戰:亡命之徒》 ,我在影像設定的「放大比例類型」啟用 NVIDIA DLSS 並使用不同畫格生成倍率來進行測試,手法同上款,場景則是選擇托夏拉星球首都 Mirogana 的熱鬧市集,我另外也開啟光線重建,放大比例品質則選平衡,是說在 NVIDIA DLSS 開啟的同時,提升筆電反應速度的 NVIDIA Reflex 低延遲也會一併啟用,此時可看到 VRAM 僅使用了 10GB。
在未啟用 DLSS 時,AORUS MASTER 18 跑出
58.23fps 的平均幀率,雖然幀率較我前一款測試的 ROG Strix SCAR 18 (2025) 高出 10 多幀,但可能跟我當時使用 DLAA 有關
而《星際大戰:亡命之徒》主角 Kay 在奔跑時,多少還是看得出一點殘影;不過在啟用 2x DLSS 多畫格生成後,平均幀率瞬間提升到流暢的
102.33fps ;切到 4x DLSS 多畫格生成後平均幀率則提升到
183.849fps ,即便奔跑或戰鬥都完全不顯卡頓了!而三種測試模式下的 1% Low FPS 則是 38~41fps。
▓ 印第安那瓊斯:古老之圈 ▓
DLSS 多畫格生成設定
顯示設定
圖形設定
遊戲測試畫面
同為動作冒險遊戲的 Bethesda
《印地安納瓊斯:古老之圈》 則是做成了第一人稱視角,正因如此,製作團隊也借助超細緻的建模與擬真的貼圖材質,進一步強化帶入感,讓玩家就像是印第安納瓊斯般。我將圖形設為「極優質」,並在高解析度設定啟用 NVIDIA DLSS,超高解析度模式切至「平衡」並開啟光線重建,再以 NVIDIA FrameView 記錄下相同場景和路徑的平均幀率。
在未啟用 DLSS 時,AORUS MASTER 18 的平均幀率為
61.08fps ,啟用 2x DLSS 多畫格生成則提升至
109.76fps ,最後在 4x DLSS 多畫格生成之下平均幀率則飆至
189.41fps ,是未啟用前的 3.1 倍,至於 NVIDIA FrameView 所記錄下的 1% Low FPS 則是落在 41~48fps 之間。
▓ 電馭叛客 2077 ▓
DLSS 多畫格生成設定
4x DLSS 多畫格生成
2x DLSS 多畫格生成
DLSS 關
CD Projekt RED 的賽博龐克動作遊戲
《電馭叛客2077》 向來都是筆電測試的大魔王,這回在 Patch 2.21 也迎來 DLSS 4 與 DLSS 多畫格生成的支援,遊戲圖形預設為「光線追蹤:最高」,並已啟用 DLSS 超解析度(甚至還有最新的 Transformer 模型)的強化功能,我將 DLSS 超解析度設為「平衡」並啟用 DLSS 光線重構,光線追蹤照明則是瘋狂模式,最後再搭配不同的多畫格生成模式來為 AORUS MASTER 18 進行基準效能跑分。
未啟用 DLSS 畫格生成之前,這台電競筆電在原生的 2560 x 1600 解析度就已經表現不俗,測出
79.34fps 的平均幀率,而啟用 2x DLSS 多畫格生成後一舉來到
132.3fps ,最後換到 4x DLSS 多畫格生成模式後,平均幀率則是跑出
231.85fps ,是原始測試結果的 2.92 倍。
▓ 漫威爭鋒 ▓
DLSS 多畫格生成設定
圖形設定
遊戲測試畫面
最後看到的是 Marvel Games 與網易合作開發的第三人稱英雄射擊遊戲
《漫威爭鋒》 ,我將圖形品質調至最高,並將超高解析度類型切至 NVIDIA DLSS,搭配平衡超高解析度模式進行不同畫格生成倍數的測試,這邊選擇拿雙槍的「星爵」,在練習場上以相同路徑衝刺並射擊敵人,幀率的記錄同樣是交由 NVIDIA FrameView 來包辦。DLSS 多畫格生成關閉下,AORUS MASTER 18 測得
135.85fps 的平均幀率,啟用 2x DLSS 多畫格生成則跑出
208.16fps ,而換到 4x DLSS 多畫格生成後,這款第三人稱英雄射擊遊戲則一舉突破了 300fps 大關來到了
334.29fps 無論任何攻擊或招式施放都超級流暢!
JB 也將上面提到的 5 款支援 DLSS 多畫格生成的遊戲效能整理為長條圖,可以看到 AORUS MASTER 18 在未啟用 DLSS 前,WQXGA 解析度最高圖形設定下的平均幀率還有不到 60fps 的,雖然只要調低部分圖形設定就能玩,但現在 RTX 50 系列不用再屈就了!只要開啟 DLSS 多畫格生成功能,就能夠在不犧牲解析度或圖形品質的前提下享受超高的流暢度,且其實只要 2x 就已經非常有感,切到 3x、4x 我是覺得有點多了,除非是玩競技型的射擊遊戲啦~
▓ 魔物獵人 荒野 ▓
升頻設定
DLSS 關
DLSS 開 (DLAA)
DLSS 開(效能)
接下來分享的是沒有 DLSS 多畫格生成的遊戲(但其實在我測完不久,《黑神話:悟空》就支援該功能了)。第一款特別拉出來分享的是 2025 年最夯的動作冒險遊戲
《魔物獵人 荒野》 ,電腦資訊可以看到 VRAM 用量僅占 7.55GB/23.49GB,而在「極高」圖形品質下,未啟用 DLSS 超解析度技術 AORUS MASTER 18 就跑出了
96.41fps 的優異成績、以及「可非常順暢地遊玩」的評級,啟用 DLSS 超解析度技術與畫格生成功能,並將升頻模式設為「效能優先」,平均幀率取得
162.34fps ,升頻模式若選擇「NVIDIA DLAA」,則為以原生解析度去做反鋸齒處理,效能則跑出
125.62fps 。
▓ 決勝時刻:黑色行動6 ▓
顯示設定
DLSS 設定
DLSS 關
DLSS 開
動視去年推出的
《決勝時刻:黑色行動6》 應該是目前最多人玩的第一人稱射擊遊戲之一,這邊也拿它來替代過去的《虹彩六號:圍攻行動》測試項目。在「品質」設定開啟 DLSS (這邊無法選擇提升模式)以及畫格生成的選項,接著透過「低地城」地圖的 5 大區域(除了 FPS 遊戲常見的爆炸與破壞場景,也多出了水面下移動的情境)進行基準效能測試。
AORUS MASTER 18 在 DLSS 關閉時取得
132fps 的平均幀率,最低 5% FPS 為 87fps,而最低 1% FPS 則是 75fps,最高圖形設定下還能有這樣的成績,只能說不愧是頂規機皇!另外,在執行基準效能測試時的 VRAM 用量為 15.45GB/23.48GB,而啟用 DLSS 畫格生成後,遊戲的平均幀率則提升至
176fps ,最低 5% FPS 為 87fps,最低 1% FPS 則取得 75fps。
這邊同樣將不支援 Multi Frame Generation 多畫格生成的 8 款 WQXGA 遊戲測試結果整理如上方長條圖,當中最吃效能的當屬遊戲科學的《黑神話:悟空》,JB 使用的是最高的「影劇級」圖形設定來跑,未啟用 DLSS 畫格生成前僅有 50fps,開啟該功能後便有 86fps (現在也支援多畫格生成了)的流暢度,綜觀下 6 款作品,在啟用 DLSS 畫格生成後,有 5 款幀率突破 150fps,平均幀率的提升幅度最低為 33.3%,最高則可達 72%
▓ 散熱與穩定度測試:
待機時硬體溫度
待機時機身溫度
遊戲效能後緊接著看到散熱效能與穩定性測試,JB 使用的 CINEBENCH R20 和 FurMark 兩款燒機軟體來為 AORUS MASTER 18 進行測試,筆電待機時透過 HWMonitor 監控軟體可發現,
CPU 溫度 為
40 度 、最高
55 度 ,最大功耗為 44.14W,而
GPU 溫度 則是
32 度 、最高
33 度 。此時透過 FLIR 溫度測量儀器實際量測機身溫度,待機的狀態下筆電平均溫度為 31.2 度,當下最熱的地方出現在機身尾端出風口處,達 40.4 度,玩家常用的 WASD 鍵則屬於「Icy Touch 冰感操控區」(專屬的氣流通道會將冷空氣導入),只有 29.2 度,至於左右置腕處則是十分舒爽的 30.4、28.5 度。
測試時硬體溫度
測試時機身溫度
遊戲模式測試前後噪音
啟用遊戲模式(搭配全速風扇模式)以 FurMark 與 CINEBENCH R20 兩軟體進行 30 分鐘的燒機測試,HWMonitor 的
CPU 溫度 來到
72 度 ,最高的溫度牆則是
105 度 ,功率達 47.44W,而 CINEBENCH R20 經過五輪 CPU 測試後效能分數為 8491 分,較正常測試時有 37% 左右的降幅,系統穩定性尚算合理,至於
GPU 溫度 則提升到
71 度 ,最高
73 度 ,功率達 174.16W。另根據 FLIR 溫度測量儀的熱圖顯示,五輪燒機測試下筆電機身平均溫度略升 3.7 度來到 34.9 度,最高溫位置同樣是尾端兩個出風口,分別為 47 度、44.7 度,WASD 鍵的位置則增至 35.2 度,體感來說並無感到溫熱。
在 AORUS MASTER 18 燒機測試的同時透過分貝計測量全速風扇模式下的運轉噪音,從開始測試的 59.3dB 提升約 5 分貝來到至 64.2dB,噪音相當大聲,這部分只能透過配戴耳機來隔絕了,當然,風扇散熱模式可切到效能模式,就會獲得相當顯著的改善。雖然分貝計上的數字看似很大,但其實在一般創作或視訊會議模式下,則是帶來完全感受不出風扇運轉聲的 0dB 體驗。
3DMark Steel Nomad 穩定性測試
測試時數據
JB 這回也多測了
3DMark Steel Nomad Stress Test ,這個壓力測試以非光線追蹤的模擬遊戲工作負載來測試獨立顯示卡裝置的效能,渲染解析度則是 2560 x 1440,而本文主角 AORUS MASTER 18 在經過 20 輪測試後跑出
97.9% 的通過率,表現穩定,在壓力測試過程中透過《GPU-Z》軟體可看到,GPU 使用率達 100%,溫度則是 68.7 度,GPU Chip Power Draw 則是 102.1W。
▌ 測試總結 ▌
作為 GIGABYTE 的全新旗艦系列,這次的 AORUS MASTER 18 確實給人一種耳目一新的感受,外觀上,NIL 工藝和 5 度黑漆料為筆電增添不少質感,雖然 RGB 燈效依舊浮誇張揚,但不得不說這樣的視覺衝擊感挺有旗艦氣勢
連接埠也相當十分齊全,不僅導入最新的 Thunderbolt5,還保留標準尺寸的 SD 讀卡機,對創作族群相當實用。18 吋 miniLED 螢幕具備超過 2,000 區的精細控光,畫面鮮豔明亮之餘,對比和黑階表現都有顯著的提升,6 組雙振式喇叭單體聲音飽滿有力,確實帶來劇院級的遊戲與影音沉浸感。
全新《GiMATE》應用程式的 G-Cell 技術整合多種 AI 技術,帶來不同以往電競筆電的智慧體驗,例如可依擺放平面自動校準音效的 AI Audio、以及具備防窺與離席畫面管控的 AI Privacy,皆是首見於電競筆電的設計,《GiMATE》也整合了 NVIDIA Broadcast 軟體,透過虛擬背景、雜訊消除、虛擬補光燈功能,讓遊戲實況與視訊溝通品質更上層樓。針對效能管理,AI Boost II 可自動偵測情境並動態優化系統與超頻參數,但是未提供手動模式,對進階玩家來說可能不夠彈性,至於官方主打「Press and speak」的 GiMATE AI 助理,個人是覺得實用性不高。
硬體配置方面,AORUS MASTER 18 無論 CPU 或 GPU 都是當前市面最頂的規格,記憶體和 SSD 固態硬碟也保留極大升級空間,最高可擴充至 128GB 記憶體與 6TB 的容量,不過實測發現 SSD 讀寫速度仍有進步空間就是,既然插槽已支援 PCIe Gen5,如果出廠就能標配會更符合這台電競機皇的身價。此外,AORUS MASTER 18 在拆機方面仍維持傳統設計,需要先卸下 13 顆螺絲、並留意排線位置,對 DIY 新手來說門檻稍高,若能導入類似 ROG 的一鍵拆機無疑會更便利。
效能上,搭載 NVIDIA Blackwell 架構的 GeForce RTX 5090,在 QHD+ 原生解析度與最高圖形品質下,面對多數 AAA 大作能維持穩定高幀率表現,得益於最新 DLSS 多畫格生成技術,開啟 2x 模式即可輕鬆達成破百幀率,進一步開啟 4x 模式,在《漫威爭鋒》等競技類射擊遊戲中甚至能突破 300fps,完全不需犧牲畫質或解析度,AI 補幀也幾乎無違和感,無疑是 RTX 50 系列電競筆電的一大殺手鐧
至於散熱方面,AORUS MASTER 18 在高負載運行下依然維持出色的溫控表現,鍵盤部溫度不會過熱,惟遊戲模式下預設風扇全速運轉,噪音真的不小就是了...
AORUS MASTER 18 內建的《GiMATE Creator》堪稱 JB 目前體驗下來最強大的 AI 圖像生成應用 (Lenovo Yoga 系列的《Creator Zone》雖然也不錯,但目前還處於 beta 階段),其整合開源 AI 平台 Hugging Face,支援多模型切換與下載,介面設計較之前的《GCC》更直覺外,圖像生成的品質也明顯進化。以目前台灣市場而言,具備如此 AI 圖像生成能力的筆電寥寥無幾,而且別忘了─AORUS MASTER 18 本質上還是一台電競筆電,在強大渲染能力與出色螢幕加持下,當作創作主力機種使用也不成問題。
整體而言,AORUS MASTER 18 對於「旗艦機皇」定位的詮釋可說是毫無保留,對 GIGABYTE 更是充滿突破性
其從設計到硬體堆料都火力全開,Thunderbolt 5 與 Wi-Fi 7 等次世代規格一應俱全(就差裝上一條 PCIe Gen5 SSD),擴充性同樣誠意滿滿 憑藉 NVIDIA 全新架構與 DLSS 4 技術的加持,即便是高效能負載的 AAA 大作也能流暢遊玩,搭配 270W 解熱能力與成熟完善的 AI 軟體生態,無論是重度遊戲玩家或內容創作者,GIGABYTE AORUS MASTER 18 都能給予超越期待的極致體驗,這款旗艦之作不僅撐起了「MASTER」之名,更為「鷹神」電競筆電揭開嶄新篇章!
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