《Super Famicom》超級任天堂20周年紀念專題


Damerider wrote:
在1980年代後半,...(恕刪)

這台我玩過耶
我家好像還有耶
我最好奇的是...當時任天堂指稱sony在cd-rom的合約上有陷阱...當時的合約與陷阱內容是????
supersd wrote:
我最好奇的是...當時任天堂指稱sony在cd-rom的合約上有陷阱...當時的合約與陷阱內容是????


合約內容當然不可能公開亮出來,說是「陷阱」是從任天堂的觀點出發來看。

任天堂對於CD-ROM的態度就只是個附加性質的外部周邊,
在這種觀點下CD-ROM只是種附庸性質的東西,
不過SONY則是把它當作是一個獨立的個體在看待。
這之中的衝突點在於,根據合約內容,
SFC CD-ROM的相關權利都屬於SONY所有,
而且SONY除了外接的CD-ROM之外,還擁有生產SFC與CD-ROM一體化主機的權利。
這種很有可能會讓SONY能夠反客為主的合約,就是任天堂無法接受的原因之一。
在每一個夢醒時分。
好懷念歐........
想起小時候還是紅白機的時候兄弟姐妹擠在一起狂吵誰先玩馬力歐兄弟說XD
現在可能只能從網路找找那些舊遊戲用電腦玩了.....

乙女座のシャカ wrote:
令人感動的主機個人認...(恕刪)

超任啊

沒買

當時好貴
和 wrote:
這篇寫得不錯呀。可...那時候電腦、網路也不是那麼的發達,在那資訊貧瘠的年代裡,能做出這些東西感覺真的很棒。
(恕刪)


其實類似的現象在任天堂紅白機時代就有,詳見
https://www.ptt.cc/man/Emulator/DC9C/D6F/DE24/D8A8/M.1374029996.A.43E.html
故紅白機後期有的遊戲做出來的效果不輸於超任

當主機能力不足時,藉由外掛特殊硬體(IC)能做到,因為這些大廠在1980年代有在做街機,自然有計算機的硬體人才(如Konami出的VRC晶片)

marchbiggg wrote:
多謝指正....當..關於SFC上的特殊晶片可參見此頁:

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Super_NES_enhancement_chips
.(恕刪)

感謝提供資料

原來超任也有這樣的做法,這樣好處不就是可以壓低主機成本? 有點像機車界的Dio一樣

入手成本低,要用加強性能的有一堆改裝套件可以選




不過更難的是寫程式開發,1980年代應該大都是以組合語言直接控制硬體為主

以前看到有人說1980年代NAMCO遊戲開發
"
他們在開發的時候一是硬體資源充足,他們可以用小型機寫程式碼!他們能用VAX!那個年代這根本就是大殺器,都可以用軟體或者一些外圍硬體做各種模擬器(Emulation Probe)。那個年代硬體結構也相對簡單,任天堂並沒有做任何硬體保護,這幫人完全可以徹底分析硬體,然後用比如HP 64000之類的硬體開發平臺,配上自己做的一些硬體模擬器"



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2002年時我在數位相機業待的時候有想過為何數位相機能以較低的CPU時脈做出PC等級在做的事

原來了解架構後才知因為CPU配上DSP或硬體的演算晶片(那時候數位相機把這些整合在一顆晶片了)

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