▌PS5 / PS4 介面效能解析
PS5 的硬體效能相信不用再多說了,這邊簡單闡述一下比較核心的規格。其最高支援 8K 、4K 120fps 解析度,本次版本為內建 4K 藍光光碟機之版本、並內建客製化的 825GB SSD、支援 M.2 PCIe 4.0 NVMe SSD 插槽擴充、藍牙 5.1、Wi-Fi6;以及自行研發的 Tempest 3D 音效技術、觸覺回饋(haptic feedback)技術等。
主機在開機後,正面兩側上方的風口會有光條(藍色),而 DualSense 無線控制器則是將光條改為觸控板四周。
但 PS5 在發表之前釋出的消息,對於亞洲玩家來說影響最大的,就是將確認、取消的 O、X 調換。自己原本覺得習慣成自然,久了就好了~但一開始玩就真的會狂按錯.....然後好不容易習慣,換回 PS4 的時候又一直按錯
使用者介面部分,PS5 主畫面跟 PS4 Pro 其實操控上大同小異;習慣 PS4 的玩家一定知道什麼功能在哪裏。但 PS5 的介面美化實在是不能比啊。
- PS5主畫面
- PS4 Pro主畫面
- PS5主畫面
- PS4 Pro主畫面
- PS5 遊戲保存庫
在原本搖桿的 PS 按鍵部份,PS5 按下後會出現下排的功能選單、包含首頁、通知、音樂、派對以及電源開關等,跟以往 PS4 按下回主頁、長壓變電源選項的方式有很大的不同。
主畫面的遊戲介面部分也是有點像又有點不像,比較特別的地方是在更多選項的地方,點開後如果是 PS5 / PS4 雙版本的遊戲,是會顯示版本的。
- 遊戲介面
- 版本
主要的設定選單,可以看到整體介面的不同,以及部分選項的整合後。讓 PS4 Pro 的選單看起來就比較多一些。以及 PS5 介面美化上真的是多了不少改進.....
- PS5 設定
- PS5 設定
- PS4 Pro 設定
- PS4 Pro 設定
- PS4 Pro 設定
另一個 PS5 與 PS4 Pro 最大的不同,就是在截圖的 “SHARE” 按鍵,改為 “CREATE” 創建鍵,其實它還是用於截圖、錄影的,只是在操作、介面上都有些許不同存在,接下來就為大家介紹。
在 PS5 / PS4 Pro 擷取和分享的功能大抵相同,但 PS5 將其分為三大類別,分別是「擷取畫面」、「播送」以及「獎盃」。
- PS5 分享設定
- PS4 分享設定
在主畫面、遊戲時按下“CREATE”創建鍵時,跟 PS4 Pro 的介面也不太一樣。可以看到有截圖、錄影以及左方一個儲存遊玩片段以及完整影片的選擇。右方則是播送以及截圖的相關設定,這邊就能看到 PS5 的亮點之一,可直接錄製 4K HDR 的影片不用擷取盒啊!自然對手 Xbox Series X 也能辦到。
- 分享功能
- 錄製方式
- 設定
創建按鍵的捷徑則是跟 PS4 Pro 的類別相同;並可選擇最長一小時的最近遊玩過程。至於截圖部分,則是少了畫質僅有檔案選擇;猜想應該是跟著當下螢幕解析度的畫質變化?
- PS5 創建按鍵捷徑
- 錄製長度
- 截圖格式
- PS4 Pro 截圖設定
錄影則是像剛剛創建鍵時介紹的一樣,並可錄製包含麥克風或是派對時好友的聲音之餘;這邊有的地方要注意,就是 4K HDR 影片僅可錄製 WebM 格式,其他才是 MP4,這點跟 Xbox Series X 比起來是比較不便一些。PS4 Pro 這邊機內自然就只能錄製最高 FHD 的畫質。
- PS5 錄製檔案類型
- PS5 錄製檔案類型
- PS4 Pro 錄製檔案
- PS4 Pro錄製檔案
播送內容這邊設定大致相同,獎盃設定上也有達成就會自動截圖、錄影的功能。
- PS5 播送內容
- PS5 獎盃設定
像這樣得到獎盃後,就會自動錄影了。
要提的小地方是,如果是採用剛剛創建鍵右方的錄製新的片段,同步截圖時就會將中央錄影的秒數也截進去,這點不得不慎啊~
PS5 擷取相簿跟 PS4 Pro 的比起來也美觀不少,只能說希望能像 Xbox Series X 一樣能把 UI 下放啊
- PS5 擷取相簿
- PS5 擷取相簿
- PS4 Pro擷取相簿
針對電視的輸出部分,要先提的是先前官方已經表示,隨附那條看起來有點疑慮的 HDMI 線材,是 HDMI 2.1 沒錯,請大家安心.....針對影像的輸出部分,則是可自動調整 HDR,以及顯示相關資訊的地方。
- PS5 螢幕影像設定
- 輸出資訊
- 畫面調整
- 藍光設定
稍早前有外媒提到官方指出 PS5 上市時 SSD 是還沒開放擴充的。因應 NDA 的報導規範,小編這邊其實無法拆機;但從官方的影片、外媒的訪談(還有夢到在安裝),打開飾蓋時 SSD 插槽有個保護鐵片,移除後根據整體寬度約 22mm,並支援 30 / 42 / 60 / 80 / 110mm 長度的 SSD;至於有內建散熱片的 SSD,照官方影片的插槽深度來看,安裝後可能會無法蓋上飾蓋,這點對於實際運作時不知會不會有影響。後續主機真的能開放使用時再來跟大家分享。
至於一般以外接硬碟當作擴充空間的作法,在 PS5 上一樣的行得通!但這樣的做法只支援 PS4 向下相容的遊戲,PS5 本體是不支援的;另外,這張其實有個錯誤,不知道大家有沒有發現.....
錯誤就是系統會提示,需要將擴充硬碟接到後方支援 USB-A 3.2 Gen2 10Gbps 的連接埠,如果是 USB-C 的線材應該也能用在正面的 USB-C 3.2 Gen2 10Gbps,就端看自己要選擇用何種方式為搖桿充電。
- 連接位置提醒
- 完成
因應 PS5 內建的 SSD 是客製化的產品,自然也是要跟 PS4 Pro 比一下重新啟動的速度。這邊以關機後黑畫面開始算,到出現按下 PS 按鍵的圖示為止。PS5 約花 41 秒(00:06-00:41),PS4 Pro 則是約花了 50 秒左右(00:14-01:04)。
- PS5開機速度
- PS4開機速度
接下來是遊戲的開啟速度,這邊為求公平就拿了光碟版的《漫威蜘蛛人》做測試,並檢視兩段的讀取時間;分別是首頁啟動遊戲至進入主畫面,以及遊戲讀取進入序章的時間。PS5 在啟動遊戲花了 32 秒(00:03-00:35),遊戲主畫面進入序章花了 16 秒(00:42-00:58);PS4 Pro 則分別花費 55 / 41 秒(00:05-01:00 / 01:07-01:48)。這個差異之明顯!
- PS5《漫威蜘蛛人》開啟速度
- PS4 Pro《漫威蜘蛛人》開啟速度
音量部分,雙機都是以分貝計指向直立的機身正前方,大約有 5.5cm 的距離來測試開機的音量。PS5 這邊得出 46.5 分貝,略低於 PS4 Pro 的 48.6。但實際聽到的話 PS4 Pro 開機時會有一個很大的運轉聲音,坐在約 1.5 公尺外的沙發都聽得到,PS5 開機就幾乎沒聲音,只有按下控制器遙控開機的逼一聲。
- PS5音量
- PS4 Pro音量
硬體規格中一個比較大的不同,應該是在 Wi-Fi 規格上。PS5 最高可達 Wi-Fi6,PS4 Pro 還有 Xbox Series X 則是 5GHz。小編測試的 Wi-Fi 環境是支援 Wi-Fi 6 的,PS5 上傳跟下載分別是 89 / 233 Mbps,PS4 Pro 僅有 240.3Kbps 上傳與 50.7 Mbps 下載,如果是買數位版的朋友,就很明顯可以知道差距.....
- PS5 Wi-Fi 測試
- PS4 Pro Wi-Fi測試
先前介紹外觀時有介紹到,PS5 採用的是一顆直徑 120mm 厚 45mm 的風扇。而直立與橫擺的 I/O 埠兩側則都是排風口,接下來也將看看 PS5 的散熱能力如何。
首先是進入主畫面待機一陣子(約半小時吧)的狀況,PS5 的後方最高溫度為 32.9 度;同樣待機約半小時的 PS4 Pro,後方排熱口直接來到了 46.9 度!除了大風扇之餘,或許 PS5 兩個裝飾片加上體積較大的設計,可能是直接贏過 PS4 Pro 的主因吧。
- PS5 待機熱量
- PS4 Pro 待機熱量
從待機溫度大概就知道真的跑起來 PS5 的贏面在哪,這邊也以《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉雷斯》作為測試,看看一小時後主機的熱量會在哪。起始的溫度正、背面為 33.6 / 42.1 度;約過一小時後上升至 40.8 / 49 度。感覺上相較 Xbox Series X 好像比較有贏面;但因為遊戲不同,屆時再取個更為嚴謹的狀況下測試(目前測試環境都是一樣的)。
- 起始溫度
- 起始溫度
- 一小時後溫度
- 一小時後溫度
以上大致為目前 PS5 的效能與 UI 介紹,關於 PS Plus、PlayStore 以及 SSD 部分礙於報導規範的因素,將會於下一篇再做介紹。至於 PS5 的畫質表現上,下面就將以《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉雷斯》的初步試玩心得做介紹。
同樣因為官方規定的關係,不能直接將錄製的影片上傳,需要經過剪輯與字幕等;因此 HDR 格式會無法呈現外,也因 WebM 編碼轉檔而影響畫質,下方會附上剪輯過的做為遊戲說明,以及官方提供的影片做為畫質表現。留待上市時完整的遊戲體驗就可以附上原機的擷取影片了,還請大家多多包涵! 像是這邊為轉了又轉的影片,畫質雖說有差,但還是可以看到光影效果的不同啦~
這個則是官方釋出的影片,下面小編也會分享相關的戰鬥影片,但我必須說這個 Demo 影片騙人!實際玩 Miles 根本沒有那麼多技能啊啊啊啊啊
▌《漫威蜘蛛人:麥爾斯摩拉斯》初步試玩心得
《漫威蜘蛛人:麥爾斯摩拉斯》可以說是 PS5 起初上市時,原生的大作之一,劇情也是與《漫威蜘蛛人》同世界觀,並有劇情銜接的。起初就是由新蜘蛛人 Miles Morales 在紐約地鐵做為開場,看看這個截圖的光影質感!
遊戲中針對畫質與流暢性可以選擇 4K 30fps 有光線追蹤、增強等各式效能強化,而 4K 60fps 則是會以流暢度為主。本篇小編使用的都是以畫質為準的保真度模式,後續詳細測試再附上 60fps 的畫面提供給大家參考。
- 畫質
- 畫質
其餘設定基本上跟《漫威蜘蛛人》當初開新遊戲的設定差不多。
由於 NDA 的關係不太能介紹到劇情核心,簡單來說呢就是 Peter Parker 要跟 Mary Jane 去
Miles 對於 Peter 可以倒吊喝咖啡這件事情相當驚嚇,小編我啊其實驚嚇的是整體的光線效果跟畫質啊!
實際進入遊戲後,如果有玩過《漫威蜘蛛人》的朋友一定對介面不陌生,不同的是 Miles 會有更多能力展現。
強調這不是遊戲動畫,這是遊戲實景.....有看到這個雪片嗎!?
在移動上也跟《漫威蜘蛛人》相同,就是一般開放式遊戲的玩法,到了後期也能藉由地鐵站快速移動。
- 指標
- 地圖
- 快速移動
移動的方式最主要的還是在大樓間盪來盪去了,Mile 在空中也能做出不同的特技,還會增加經驗值以及毒液含量,平常沒事就可以做一做為戰鬥做準備。
部分通關時,需要利用像是蜘蛛雷達掃描的方式,來探知一些開關。這也是因應 Miles 具備 Peter 所沒有的生物電流能力,讓遊戲新增不同的解謎玩法。
技能小編玩的時間沒有很多,但大致可分為一般戰鬥還有毒液(其實就是電流)等。最下方則是有戰鬥、穿梭以及潛行三大技能,是沒辦法像上面蜘蛛網般藉由升級的點數加強。而《漫威蜘蛛人》有看頭的戰衣以及零件系統也都維繫了下來。
- 技能
- 戰衣配件
剛剛有提到的戰鬥、穿梭以及潛行三大技能,則是可在地圖、或是路上看到高高的
- 訓練
- 訓練
這邊也附上戰鬥訓練的影片,可以看到出現的是全像投影人。
後期還會拿到隨身版的全像投影機,就能在蜘蛛絲、重力井等當作道具中協助戰鬥,這邊就來示範一下利用全像投影機分散敵人注意力。而蜘蛛絲可以用於遠攻,或是大型的敵人用於讓其癱瘓而使出破綻。
市區中也有不同維護治安的任務,小編自己蠻喜歡飛車追逐的,感覺就跟電影沒什麼兩樣啊!這邊可以發現第一個任務其實是失敗的,但只要按個 X,讀取時間幾乎沒有,怕!
最後附上兩段戰鬥。以小編目前體驗的戰鬥來看,《漫威蜘蛛人:麥爾斯摩拉斯》其實使用毒液(電擊)攻擊的手段算蠻多的,並藉此搭配其他道具、甚至隱形等能力來累積無傷的連擊數。
為什麼這樣說呢?遊戲有個基本要素是,累積 15 次連擊才能換得一擊必殺的終結技,因此在一對多的狀況下,有效的癱瘓、躲避敵人是相當重要的課題;小編自己就蠻喜歡利用道具或是癱瘓對方後拉起對方大風車當武器,如此可讓敵人不近身,也能快速累積終結技,就能打出相當流暢的戰鬥。
這邊也附上一些遊戲內的 4K 畫質截圖,都可點擊放大觀看畫質。尤其是光影、天氣表現都是可看性相當高的!
目前大致將 PS5 的面紗揭開了約 80%,以次世代主機的表現來說。其的確跟 PS4 Pro 拉出一截不小的落差,尤其是截圖、錄影,以及光影追蹤的效能上。另外一點是在《漫威蜘蛛人:麥爾斯摩拉斯》時沒有提到的,小編玩了大概兩天,回過神來其實只有發現,在進入遊戲時才有短暫的讀取時間。其他在遊戲內過關、甚至是任務失敗,幾乎讀取時間是零.....這個沈浸感真的相當可怕!後續等拿到其他可公布的遊戲時,再來好好測試,甚至跟 Xbox Series X 做個對比!
延伸閱讀: PlayStation 5外型解析 一探強大沈浸感的開端!
製圖:Sharon