Blizzard似乎已經不若以前那麼的有品質保證了

我也是4.0回鍋,從頭玩起
要說到平衡這二字
你玩幾年線上遊戲了??
連那種只有5.6種職業的都不平衡了
更別說魔獸種族這麼多、職業這麼多....還有各3系天賦哩....
奶牧、奶薩、奶德、奶聖
這四隻就好了
怎麼喬到一樣大??
這邊動一下就牽動到另一邊,這職業改一下又得考慮另一職業
怎麼可能平衡
恐怕比微積分還難數十倍...

再說....
那隻強你不會去玩那隻就好了??

最後加上人性總是自私....
人人都不滿足啦
都想當最強的那個職業

自然....沒完沒了....

魔獸己經是很不錯的遊戲啦
自從封測以來,巴哈的第一名都是魔獸
偶有幾個韓國大遊戲剛開始佔了1.2週又退位了....

eric_yang420 wrote:
PVP 影響 PVE...(恕刪)



這位大大說的不錯

wow歸根究底到目前為止都平衡不了的地方在於競技場這版塊

卡淦也曾說了

他認為wow有幾個失敗的地方

其中一個就是競技場

為了迎合大眾 弄出了一個跟魔獸歷史幾乎無關的設計

造成了pvp跟pve互相牽動 牽一髮而動全身

造成自己與玩家的困擾

如果說要怎麼解決這衝突....

那就把競技場移除 就可以啦.....

不過似乎 不可能....

三戈氏窩老攻 wrote:
這位大大說的不錯wo...(恕刪)


最近他們找到解決方式了

就是PVP跟PVE的技能算法分開

最近越來越多技能是pve能持續n秒 pvp則是n-2秒之類的算法

希望這樣能解決pvp影響pve造成職業不平衡的問題
從以前到現在都是這樣 要平衡實在有點難
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