此文章為轉載物

原作者:名字不詳(伺服器Tichondrius上Unholy Legion工會的會員)
原題目:(Rogue Guide 网游魔兽世界盗贼指南中文版)本文作者是美国服务器最知名的盗贼
出處:滅世狂舞論壇
原字體:簡體
繁體翻譯:笨小孩^^|||
內容簡介:一篇好的盜賊論
轉載者更動部份:字體及排版,原因為轉載之討論場字數上限為一萬
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關於作者
原作者在矽谷銷售無線設備軟體,魔獸世界封測版本2開始一直在PVP伺服器,以前玩肉搏角色,在魔獸中開始玩法師,發現還是近身作戰是最合適自己的。喜歡盜賊這種透過非常多計算、策略和控制的潛行作戰模式,真是對腦和心的考驗啊。
作者對魔獸3也涉獵頗多,各種族俱佳,尤好亡靈,看來今后幾年將是部落年。他是伺服器 Tichondrius 上 Unholy Legion 工會的頭,目前該公會已經很大並且很團結,值得自豪。
幾年中有錢沒錢都寫過上百篇策略指導,論壇回答問題不計其數,經常有人問為何做這么多,主要是寫文章幫助別人能讓自己更掌握遊戲。寫作迫使自己更全面的思考,透徹研究訊息,並經常返回遊戲驗証。做這些很累,但幸運的是大家的有耐心等待回答,儘管有時候並不那么即時。感謝你們的耐心~

種族與起始屬性/種族天賦
*略*

連擊系統
*略*

技能詳解
Stealth(潛行)︰我們的看家本領。因為潛行的存在,相對其它頭班來說,盜賊對完成某些任務有著更多的優勢。潛行也是盜賊施放起手技(伏擊Ambush、偷襲Cheap Shot等)的前提。高等級的潛行技能可以讓盜賊以更快的速度在潛行狀態下移動,而人物等級的提升則會減小潛行被發現的幾率。要想更加的難以被發現,就得在欺詐大師Master of Deception上投入更多的天賦點。我認為欺詐大師是盜賊的必修天賦。
玩家對潛行的偵測和怪有所不同。它基于級別差和距離。你在進入另一個玩家的潛行偵測範圍之前都是隱身的,一旦被發現,對方將會聽到一個音效並且可以看到你以半透明的模式顯示在螢幕上。在這之前,你離得越近,就越容易被發現。
當你試圖穿過一個怪的時候,怪會直接發現並且將你打出潛行狀態,這是與級別無關的。我在60級的時候可以完全不被50級的怪所探測到,但是即使是1級的怪也能在我試圖穿過它時“暴起”。

Backstab(背刺)︰該技能會在你從對手背后攻擊時造成很大的傷害。背刺與伏擊的區別是︰伏擊需要在潛行狀態下發動,而背刺不需要。一些人強調透過良好的操作可以實現直接走到怪背后然後背刺,事實是這種情況往往是lag造成的錯覺。
正確的做法是先用鑿擊使怪眩暈,然後再從容不迫繞到背后等待EN回複,最後背刺。在鑿擊前必須有足夠的EN,否則如果你在少于45EN的情況下就鑿擊,你會在怪醒來之前來不及恢復足夠的60EN來施展背刺。
當然,如果盜賊在一個有Tank的隊伍裡,那就不需要如此麻煩,只需要站在怪背后,當有足夠的能量時背刺便可。
關於此技能,要說的還有很多,稍后我會在單手劍與匕首的比較中提到。

Gouge(鑿擊)︰
此技能會讓目標至多眩暈5秒。發動此技能的時候目標必須在你的前方,且目標必須朝向施放者,任何傷害都會讓目標從眩暈中清醒過來。如果善加利用,這會是盜賊最有用的技能之一。我一般在回複EN的時候用鑿擊來控制對手掌握主動。我雖然不是匕首賊,但是我仍然在鑿擊對手后向對手的背后移動。即使是對怪來說,轉身的時間也足以讓我多扎它兩刀。
無論如何我也會在已經蓄了4個燈的情況下施展鑿擊,鑿擊會蓄上第五盞燈,並且可以讓我在有充足的能量時施放剔骨。對于我來說,盜賊的戰鬥過程就是控制的過程,鑿擊恰恰就提供了這樣一種控制︰你不能攻擊我,我卻能自如地給你一下子──這就是控制。

Eviscerate(剔骨)︰
這便是盜賊的飯碗啦。發動一次五星剔骨是所有盜賊在戰鬥中的目標。儘管還有其它的終結技,不過剔骨始終是盜賊DPS輸出的重頭戲。
關於這個技能沒什麼好說的,我solo中剔骨佔去了我終結技的80%和總DPS的一半。

Evasion(閃避)︰
這次我要自相矛盾一把。如果能一直把對手Stun住,何苦要閃避?如果我一直讓對手在偷襲、鑿擊、治盲和腰斬中暈頭轉向,Evasion便顯得多餘。現實是殘酷的,持續的Stun在PvE中並不總是能實現︰能量是個大問題;同樣的,在farm怪的時候,Stun也不是最好的選擇,如何最快速解決戰鬥才是最重要的。當我生命值不夠卻要對付一個滿血的怪的時候,當有怪加入本來已經能讓人焦頭爛額的戰鬥的時候,Evasion是我的救星。
PvE中,借助閃避技能,你會受到比通常來說要小得多的傷害。如果此技能的冷卻時間為60秒,那么我們可以在每一次戰鬥中使用它;如果是1小時,那么我們可以在每一次緊急狀況中使用;但5分鐘這一尷尬的時間長度卻讓我們往往無法在戰鬥中選擇恰當的時機使用這個很有用的技能。事實上如果你真的打算經常用它,那么你不得不時刻關注冷卻狀況,否則,還是老老實實等緊急的時候當做救命稻草吧。
我喜歡打精英怪,所以我經常使用閃避。對于盜賊來說,某些精英怪必須借助閃避技能才能戰勝。

Sap(悶棍)︰
物有所值還是超值?我認為悶棍是盜賊最重要的技能之一。儘管在UBRS(高級副本之一)中嘗試悶棍是對人品最大的考驗,但其帶來的好處是顯而易見的。同樣,PvP中悶棍所能起的作用也是舉足輕重。
Solo中悶棍主要用來分隔敵人以至各個擊破。悶了一個敵人,然後把另一個敵人拉到足夠遠的地方解決,可以在戰鬥結束后迅速脫離戰鬥狀態進入潛行。
使用悶棍的時候需要相當的謹慎,怪可能發現你,然後將你打出潛行狀態;你也可能在嘗試悶棍的時候Miss;同樣可能在悶棍之后沒有成功地再次回到潛行狀態。。。以上所有的情況都可能使脆弱的盜賊在瞬間被撕成碎片。
更多關於悶棍的資料會在稍后提到。

Sprint(疾跑)︰
關於此技能並沒有很多好說的,疾跑技能會讓你跑得更快,僅此而已。很多人忽視的是疾跑並不會打斷潛行,所以記得把疾跑放在你的潛行技能欄裡。一個60級的盜賊即使在潛行狀態也可以借助疾跑技能賽過開了豹守的獵人。
Solo中疾跑主要用于逃命。我強烈地建議你在需要逃命的時候先考慮疾跑而后考慮消失︰既然能夠在幾秒之內逃離一個怪的追蹤範圍,何苦要浪費一瓶閃光粉呢?
還有需要注意的一點是借助疾跑,你可以比通常跳得更遠。但疾跑並不影響跳躍的高度。

Slice and Dice(大卸八塊)︰
如果從酷的角度評判,我會給大卸八塊打10分;而以實用的角度,我則會只給3分。由於命中率的低下,攻擊頻率的提升並沒有帶來傷害的實質性提升。如果暴雪肯降低雙持的Miss率的話,大卸八塊的實用性會讓人刮目相看。
不過,如果想發揮大卸八塊的最大威力,以下是需要注意的內容︰
雙手持匕首,涂毒,擁有刀刃速攻。
不過這也是為什麼我不喜歡大卸八塊的原因︰我個人並不對Combat系天賦感興趣,我也不是匕首賊的追隨者,還有同隊Shaman的風怒武器和火舌圖騰也會抵消主手毒的效果。我不覺得暴雪認為這是個bug。
如果你打算馬上使用鑿擊,那么請忘了大卸八塊。



進階PvP指導︰

暈,暈,暈,不停地暈。保持用偷襲開局的習慣。你要知道你不是打算在榮譽堂上留下名字的英雄,你只是個潛伏在陰影中的骯髒的嗜血動物。你不會在正面的戰鬥中比其它頭班有更高的勝率,你要做的是讓他們在整場戰鬥中動彈不得。相對于控制來說,DPS是次要的。戰鬥中,一個術士會嘗試著控制你而不是讓他的寶寶和你搏命。同樣,一個法師也會善用他的冰環和閃爍技能與你保持距離。
偷襲是PvP中應該使用的起手技,以下是我通常會用的連續技︰
偷襲,險惡攻擊,鑿擊,繞到對手背后,等待能量回複,冷血,剔骨,致盲,等待若干秒(譯者︰原文這裡是“Vanish,Wait”。我認為這是作者的筆誤,故作修改),潛行,偷襲,險惡攻擊,鑿擊,預備,冷血,剔骨,致盲,等待,潛行,偷襲,險惡攻擊,鑿擊,剔骨。
以上是三套完整的能讓對手完全陷入持續眩暈狀態並以剔骨結束的連擊。其中兩次剔骨肯定是重擊。如果這套連擊被順利地完成,那么遊戲裡任何一個頭班都會因此而倒下。
聽起來很簡單?不。首先,對時間和位置的把握相當重要。你剔骨之后必須迅速跑到對手后面,否則你將會被眩暈,接下來掌握主動的將是對方。你也必須掌握好鑿擊和致盲的時間──太短了你不能回複足夠的能量,太長了你就會失去對對手的控制。Miss也是不可忽視的原素,如果Miss的是普通攻擊,那無所謂,但如果是一次冷血剔骨,甚至是偷襲、鑿擊或致盲,那問題就大了。更糟糕的是,在以上那套連擊裡,我們考慮了由主動天賦帶來的額外連擊點,許多人問我如果我恰好沒得到那些連擊點怎么辦。我的答案是用放血來做一些彌補,但是這樣仍然不能完全解決能量問題。因此有時在四星時就釋放剔骨也未嘗不可,畢竟控制比傷害更重要,在面對面的戰鬥中,我們有時比其它頭班更脆弱。
有時偷襲能成功地暈住目標,但卻得不到連擊點,這是個bug。當這不幸發生的時候,我會鑿擊、消失然後再來一次。
腰斬也能眩暈對方,但對于大部分頭班來說,這是對五個連擊點的浪費。事實上,腰斬只是可有可無地延長了你眩暈對手的時間。拿盜賊來說,如果我偷襲,險惡攻擊,鑿擊,冷血剔骨,除了那些裝備很好的盜賊之外,這套連擊足以要了對方的命。而我在大多數情況下還能輕鬆剩下一千多血。順便說一句,盜賊是相當危險的敵人,一次未擊中的致盲可能就意味著把自己的控制權交給了對方。所以,對付盜賊,我會用以下方案︰
偷襲,險惡攻擊,鑿擊,腰斬,險惡攻擊,喝茶,險惡攻擊,險惡攻擊,險惡攻擊,鑿擊,冷血,剔骨。
由於要足夠的能量來維持眩暈時間的長度,有時做一些四星剔骨是必要的。精神茶的作用是讓你能在敵人的眩暈狀態下儘可能多地攻擊,以保證腰斬的價值。關於這一點,另一件你可以做的事是用放血來代替險惡攻擊,這會在全套連擊中為你省下50點能量。我用過很多次這樣的連擊,但是直到現下仍然招無定式,必要的時候還是需要隨機應變,比方說為了能更穩妥地控制對手,放一些更少連擊點的剔骨。
總的來說這是套可以相當棒地控制某些危險頭班的套路。但是不要在戰士、小強和薩滿身上僅僅使用它,它仍不足以搞定這些皮●我錯了,我以後不罵髒話●肉濃的頭班。你必須接著致盲才能維持控制,這也是我不推薦用腰斬的理由。
炸彈應該也是維持控制的好方法,儘管現下似乎還不起作用。
戰士和盜賊能卸除我們的武器。我們應對的策略是在武器上加鏈子。這玩意不好的地方是和附魔衝突。我個人來說更喜歡附魔,因為卸除武器的效果並不很久,也無法對我們構成重大威脅。如果你的武器被卸除了,疾跑以離開對手的攻擊範圍是個好辦法。如果是一個盜賊卸除了你的武器,那么這個盜賊很可能認為不需要繼續暈你。當然,我不這么想,武器被卸除短短六秒的效果結束之后我將會讓你明白為什麼。我也不是說卸除武器一無是處,事實上,如果我的重要攻擊動作miss之后,卸除武器是讓我喘口氣的好方法。對于卸除武器,不必過于擔心。

法師︰可能是我們最難纏的對手了。我的攻擊滴水不漏,可是他們總有一大堆的辦法從眩暈中逃走。曾經,當閃爍技能不能打破眩暈的時候,法師們幾乎就是我們的活靶子。現下閃爍可以打破由偷襲和腰斬引發的眩暈效果。對付他們我們最好的武器就是出其不意。如果他們在我們出手之前沒發現我們,那么他們很可能沒有打開他們的魔法盾,這就意味著他們的死亡;否則,你應該看看你的消失和疾跑準備完成沒有了。殺死一個法師不需要很長時間,但如果你不能很好地操控,他們殺掉你同樣不需要很長時間。

牧師︰你應該把他們打暈打到死。真的得打暈打到死,如果你給他們時間放恐懼,那你就掛定了。你不可能耗完他們的魔,在OOM之前他們可以很輕鬆地用兩次恐懼和DoT干掉你。即使你還能大難不死,等待你的又會是一個撐著盾的滿血牧師。所以如果你一不小心讓牧師脫離了眩暈,那么準備好鑿擊和剔擊,並且在這之后竭盡所能地再次暈他吧。

術士︰你可以把術士當作法師和牧師的結合體來對付。如果術士在你偷襲前發現了你,那你就會得到兩個DoT,一個寵物和你死之前的一次大爆炸。跑吧,留得青山在不怕沒柴燒。有恐懼的術士甚至比牧師還難纏。兩個DoT和一個詛咒會讓你沒法消失,如果你讓他們自由發揮他們會吃掉自己的寶寶(譯者︰沒用過術士,原來術士還會吃寶寶。。。術士連SM女王也吃么-__-bb)以得到一個強力的盾。即使是UD也只能在一次戰鬥中用一次被遺忘者的意志,如果不把術士控制在眩暈之中,術士將會完全獲得戰鬥的主動。

戰士︰你每暈戰士一次,戰士就會損失一些怒氣。沒怒氣的戰士什麼都不是。但要想讓戰士一直眩暈是非常困難的。如果你遇到了一個防禦專精的戰士,那么沒有藉口,你肯定能打倒他。但是一個有著優良裝備的PvP型戰士的HP值絕對是盜賊的噩夢。我常常和我們伺服器最好的一個PvP戰士單挑,如果在兩套連擊中我的眩暈技Miss了任何一次,或者是我有技能還在冷卻中,那么他在這種情況下幾乎肯定會擊敗我。我只有祈禱讓我的致盲命中吧。嘗試與戰士保持距離也是種不錯的打法,如果他中了你的殘廢毒藥,那么加速跑開,你會得到足夠的時間來繃帶和回複能量。

聖騎士︰小強皮●我錯了,我以後不罵髒話●肉濃,還能加血。要想戰勝小強,你必須耗光他的魔,盡力將對手保持在眩暈狀態。讓他加血,加血會費他很多魔。當他OOM的時候你就能輕鬆搞定他了。不要忘了你的毒藥,心靈腐爛毒藥和殘廢毒藥是很好的組合,任何一種毒的發作都會顯著降低你對手的戰鬥效率。

薩滿︰薩滿雖然比不過盜賊的爆發力,但是顯然要比盜賊更能扛。一個薩滿會嘗試用地縛圖騰去放你的風箏,用火圖騰防止你消失。在你沒有致盲薩滿之前盡量避免走進圖騰的作用範圍。對于火圖騰,我一般是在兩個火球的攻擊間隔中消失,然後在你被打出潛行狀態之前迅速使用偷襲。巧妙地使用你的疾跑,疾跑可以抵消地縛圖騰的減速效果。但是如果敵人離你很遠,那么也許在你能打到他之前疾跑的效果就消失了。

杜魯伊芳︰小德是個強力的醫療者,如果你的對手是個聰明的杜魯伊芳,那么他不會用動物形態來對付你。對于有經驗的盜賊來說這不應該是一場苦戰。然而如果一旦被小德掌握了控制,那么你會陷入持續的根須纏繞與遠程砲火中,如果這一切不幸發生了,那么致盲他,然後繼續你的持續眩暈吧。

獵人︰一個極端難纏的敵人。獵人的陷阱不是很大的威脅,但是我們可能由於獵人的高速優勢而被放風箏。不要過早地消失,先盡快地接戰,致盲、消失,然後再開始你的偷襲套路。如果必要,用疾跑以便迅速近身。如果獵人不能與你有效保持距離,他便不能取得戰鬥的勝利。疾跑不足以補償陷阱和刺擊的效果。當獵人想用豹守和你保持距離時,盡力攻擊一下,任何攻擊都會讓打開著豹守的獵人陷入緩慢,然後用鑿擊等技能逐漸將戰鬥的主控權掌握住。在戰鬥中時刻打開探測陷阱以免功虧一簣。不要嘗試去卸除獵人的武器,也不要嘗試跳過陷阱,那是徒勞。越來越多的獵人在一起交流他們的心得,一個不算太菜的獵人都知道如何正確地保存自己消滅敵人。

盜賊︰當我遇到一個盜賊時我只是靜靜地等待時機。如果你不知道你打法的缺陷在那裡,你當然也很難發現對方的漏洞。當你起手之后,鑿擊並消失,讓他看看什麼是真正的“打暈打到死”。

群毆指導︰
最棒的PvP戰鬥發生在100部落挑100聯盟的時候。這時候重要的一點是人員要集中,千萬不能被各個擊破,這一點在WoW中尤其舉足輕重。當然了,這一點對于盜賊來說並不完全適用,盜賊有時在游斗中能起到更大的作用,比如在密不透風的防守中靠悶棍讓敵人整個隊伍慌亂。一部分可能會留守在被悶的人旁邊,一部分會來尋找已經隱身了的盜賊,還有一部分則如驚弓之鳥,草木皆兵。這時我方部隊有備而來的突擊會很容易地撕裂敵人整條防線。盜賊也應該時刻監視敵方盜賊的動向,雖然我們沒有比其他頭班更優秀的反隱能力,但是有經驗的盜賊能夠對敵人的行動有準確的估計。他們藏在那裡,那裡就是我們的目標。我總是能成功地發現準備在隊友身上實施悶棍的敵方盜賊。
戰場系統需要更嚴密的戰術,而且肯定會比現下的大型PvP更lag。我會在盜賊頭班指南3.0中談到更多關於戰場系統的訊息。

Solo精英心得︰
Solo精英並不是打錢打經驗的好辦法,他們有時會掉一些好東西,但是如果你是想碰運氣打Epic裝的話,還是去清些普通怪更有希望些。那為什麼我要solo精英呢?因為我能。高效率地solo精英需要大量的練習,當你在副本裡被迫要單打獨斗一些精英時,這些練習會成為你的救命稻草。
記住,並不是所有精英的強度都是相同的,有些59級的精英我根本就不需要靠冷血、規避或者致盲來對付,但是我卻打不過一些54級的精英。
恰當地使用你的規避技能,但是對于法師來說規避毫無作用。你也不應該在怪被眩暈的時候使用規避。致盲會讓你有充足的時間來回複能量甚至使用繃帶。
我們要做的是用眩暈來控制精英。乍一看這似乎是個創舉。相信我,你會發現它物有所值。鑿擊目標然後迅速跑開,不要后退,轉身然後跑,把怪甩開一段距離。但是不要太遠,以免怪會重置。這樣會使你在真正面對目標時有全滿的能量(譯者︰真笨 -__-!)。得到四個連擊點后鑿擊差不多該冷卻完成了,再次鑿擊,接著跑,當怪追到你后腰斬,再攢出四個連擊點,鑿擊。重複以上直到你殺死目標。這樣做會讓你比扛著打損失更少。

高級副本︰
遊戲裡最刺激的內容之一莫過于跟隨一支隊伍進入副本了。一般來說在這種情況下隊伍裡不太會有人能夠solo太多副本的內容。對一支隊伍來說,如果有良好的團隊合作,一個與之級別相稱的副本只是小菜一碟。
大部分的隊伍不會把盜賊作為主力成員之一,戰牧法是鐵三角。但是無論如何,一個理智的隊伍不會拒絕一個技藝精良的盜賊。


女人類盜賊萬歲!!!!
(波大,腰細,好感高)
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