X3D遊戲運用上提升比較明顯,遊戲資源的載入很考驗L3緩存的大小7950X主要是運用在多核,剪片或者轉檔或者運算或者虛擬化環境能夠並行處理較多的負載,例如一次剪4條4K或者多開20台虛擬機等等一般的遊戲多核運用最多不會超過四核,因為這很考驗工程師優化實例甚至現在市面上那幾款網遊也多半使用兩核優化,其他的就在旁邊那涼
7800x3d 開pubg遊玩時 偶爾會掛autocad及fusion360 繪圖3D沒有多開模擬遊戲 沒有繪圖軟體跑程式用CPU滿核心跑 真的不需要那麼多核曾經用過AMD 16核心 3950X+5950X 還來改用AMD 5600 渲染交給3090跑最後用了7800X3D 很滿意 低溫 低瓦 高度的遊戲效能7800X3D 設定上蠻無腦的 遊戲黨主板挑個5000元B650非常夠用 免水冷BIOS網路教學大同小異 最大共同點就是負壓-25或-30其實可以等9800X3D(很多正在使用78X3D都在等這棵)可以再等等正式上市的消息 在考慮要78還是985950X二手價現在1W.新品價錢越高 二手跌得越多
消防小天使 wrote:想買7800X3D,...(恕刪) 不少新作遊戲都能用4~8C了 未來是有機會大於8C但現在6C當道 8C頂高狀況大於8C效益不大CPU除了本身遊戲執行 多半是物件數對應核心數1C指派2000物件 4C指派8000物件 6C指派12000物件 8C指派16000物件畫不畫的得出來2000~16000物件的畫面那是顯卡的事情所以遊戲頂多8C的現在7900 7950這種12C16C增加的遊戲效益不高且指派物件效能使用不高 要的是核心數7950 9950在遊戲中會看到CPU 8核心使用率只有30%不到 另外8核心閒置8核使用率30% 現在說遊戲效能過剩講的是這個但要有極致畫面 最大場景物件還是要8C(註)遊戲時 CPU效能使用不高 還有能力同時執行其他軟體甚至直播錄影 能動作擷取作3D影像同步的虛擬角色就看剩下效能多少 或者有空閑核心 可以處理遊戲外更多資訊12400跑遊戲後能空出效能不多 就是剛好遊戲級數越往上去 空出效能越多 核心數越多場景物件就能越多然後也不能把資源用光像是遊戲頂顯卡60%使用率要預備一些效能的餘裕 應付複雜場景 大會戰 BOS戰 團體戰這類 還有40%效能應付關鍵時刻不會卡住 或者大家都卡住 但卡住時間就是比別人更短 去獲得優勢中低階遊戲主機 光處理遊戲需求效能就用多 CPU顯卡沒有餘裕應付遇到大場面就是大掉FPS數 畫面lag單論遊戲目前最佳效益大致上就是7800X3D這顆 8C剛好 大快取加速遊戲執行較便宜的價格 剛好的核心數 較低的頻率追平或勝過14900靠高功耗 硬拉高頻所提升的遊戲幀數1314代出包後 intel陣營更沒有遊戲品質能追上7800X3D如果能等 遊戲等9800X3D遊戲又要工作多核效益 9950X3D9700就追上7800X3D效益了 9800X3D會更好想繼續使用intel 可以等看看應該在今年會發表15代桌機CPU註:一萬株草隨機分佈 百萬株草隨機分佈想也知道場景真實會是後者更真物件要設定要多少 軟體就能下個參數就能有 要設定千萬也可以問題是CPU速度與核心數夠指定百萬千萬數量以及繪圖卡能畫出這百萬千萬物件的場景而遊戲受限於硬體效能 不可能無限上綱場景物件物量會限制一個數量 讓電腦處理得來 可以順暢進行遊戲 又有最好的效果