老哥不才(我要是自稱小弟,恐怕委屈了樓主十歲),工作就是做 3D 的。
我做的東西,要跳到 game 界,或是動畫界、電影界,都是同樣的技術,同
樣的軟體,版上很多高人也已經出來指點過了,不過我想樓主大概聽不進去。
有位請樓主去查查 Maya 是什麼東西,你卻又不去查,那不如我就好人做到底
,一併講了吧。Maya 等這些 3D 軟體,跑這三個行業都是一套通吃。那為什
麼做出來的東西這麼不同?
難道這還不清楚嗎?因為硬體根本無法給你跑 30 fps 呀!我必需承認 Crysis
的引擎已經把很多動畫界無法做到的東西都弄得 real time 30fps 在跑了,但
是整個 3D 界的技術,還有一卡車的專用術語在那排隊,等人把引擎寫出來。
為什麼寫不出來?因為硬體還做不到嘛。
比如說皮膚的 SSS shader 技術,論文早在 2003 年 SIGGRAPH 就發表了,
現在電影、動畫業也都用得很普及了,遊戲界.... 應該是還在等吧?有人知道成
果的話請指正。諸如此類的技術, game engine 還有很多東西要追趕。而且,
請不要以為 game engine 技術只是剛起步,全球遊戲界的產值,夠大公司請一
堆天才程式設計師去研發東西了。
你或許在考慮的,是格數有沒有低於30,有沒有衝到破百。
而我在做的,是只要我能找到獨門技術把每一張算圖的時間從10分鐘降到9分鐘
,就會替公司賺進幾百萬的錢。有否注意到在同樣的 3D 軟體框架下,我們在看
的技術層面有多大的差距?
-= 散仙 =-
hako_321 wrote:
世界細節,車輛細節,光影特效,煙霧的表現,以及動態模糊。
老實說我不覺得4AA跟8AA有差很多.
可能我覺得沒必要吧? 老實說特效全開, 大部分人也看不出來.
不然用遊戲機打game的人這麼多, 只要夠用就很開心了, 不是嗎?
就像FPS一樣, 有人要50以上, 有人30就夠.
事實上人眼只要 20左右或以上的FPS就已經是連續畫面了.
不然PAL系統的是每秒25個Frame, NTSC是每秒29.97個Frame.
我們看那麼多影片都不覺得卡,
會有人覺得遊戲很卡, 是因為電腦的顯示的畫面是每個frame算出來的.
算出來的都是"當下"人眼應該看到的.
這一格一格的狀況還是不能很準確的描述一個連續動作, 畢竟還是會有間斷.
即使非常的小. 小到人眼看不到, 但還是會有人會覺得好像卡卡的.
如果你把影片定格, 會發現移動的物體在那一格是模糊的,
因為設備能捕抓到的光就是那樣. 一連串模糊的影像過去.
在人眼中就會是很順暢的移動,
這就是CG為什麼有"動態模糊"這個技術.
這是為了讓人眼看起來也很順暢, 即使FPS不是那麼高.
我是認為, CG技術都是為了要騙過人眼, 一切都應該是人眼看得到的範圍為前提.
如果太在乎於拼高標準的話或許不是很有必要吧....?
這篇討論串真是落落長
我從昨天晚上看到現在,終於看完了
既然回文了
也來討論一下我的看法
我的看法是
顯卡的效能是不夠的
首先我們不討論未來的軟體和硬體, 因為未來的方向怎麼走
我們都不知道
也不討論很極端的例子,像一些超高階的顯示卡,或是一些特殊的遊戲
那些像我這樣的一般人都買不起
另外那些特效或是技術名詞我也不懂,我只知道我眼睛看到的是不是很炫的畫面
那個遊戲畫面我是不是喜歡, 至於設定 ,我也不懂, 就跟總統你一樣
還有我也不要求什麼30FPS,只要玩起來畫面不要鈍就好了
當然討論是需要證明的
證明又是需要一些時間來累計的經驗
我的經驗是從1999年開始組電腦,玩遊戲
買了
TNT2
mx
Ti
FX
6600GT
目前:GTX
這些顯示卡一路買下來,花了我不少小朋友,有時連電腦系統也升級了
可是為什麼每過一陣子,我玩遊戲的時候就覺得它不夠力
就只好再買新的,可是當初的顯示卡玩舊的遊戲都還不錯啊
一換新遊戲就

這到底是怎麼回事, 顯卡的效能不是應該要過剩嗎,遊戲不是應該到達瓶頸了嗎
因為我當時買那些硬體時, 它們也有還不錯的效能啊
當時的廣告也是這樣寫的啊(最新最快的卡, 打敗了XXX之類的廣告辭)
怎麼會新遊戲(現在的舊遊戲)一出來就不行了
完全感覺不出來遊戲的瓶頸在哪裡
請總統先生以你過去的經驗到現在來討論,不要講你手上的295(那是極端)
如果只講目前市面上可以買到的顯卡也沒說服力
因為這些顯卡在未來會怎樣,我們都不知道,所以也不討論
要有使用的經驗來說明你為什麼覺得
顯卡效能過剩
cchangg wrote:
在公司看了這一篇,真...(恕刪)
這樣來講是不太公平, 因為電腦繪圖跟遊戲還是有差的.
一個可以花好幾個月的時間用render farm去算.
另一個要在個人電腦及時算出來.
這個就有如天與地一般的差距.
做電腦遊戲, 也不盡然一定要追求高技術.
畢竟只要能騙過人眼就好, 不盡然一定要隨整個環境作即時運算.
就像很多大型建築的光影可以先做好, 不需要在遊戲中不停的計算.
像是ray tracing這種, 以目前來說, 要real time幾乎不可能.
在遊戲中也不可能使用太操硬體的技術, 遊戲平台畢竟不是專業算圖的.
樓主只是不熟悉到底要追求極逼真的畫面, 需要多大的代價.
倒也不需要太過強求....
就像我都會每3年換新卡 , 一些舊的遊戲以前無法特效全開現在都可以全開會面真的變的粉炫立...
不過以目前來講的話 , 大家說的沒錯遊戲確實是跟著硬體一起走的...
但也是有例外像crysis兩年前出的話根本沒有顯卡跑的起來還要給他用3個顯卡一起操看這樣fps會部會超過50侦...
最近像GTA IV 和 極速快感 12有很多人都覺得是硬體殺手 , 不過要看你玩是哪些遊戲她們需要的硬體也不同...
比如GTA IV 這次就比較注重於CPU假如你連基本的雙核心都沒有那就請你看幻燈片至於有雙核心的人也是要看你的是早期雙何還是近期雙核,像我的AMD X2 3800+才買一年半現在要跑GTA IV也只能能在30偵剛好而已, 去年底本來只用DDR II 667 1GBX2 現在改用DDR II 800 2GBX 2 再加上本來用 GEFORCE 6600 256MB 還只是再DDRI的時代換成ATI 3850 512MB DDR3本來也想說能玩很多遊戲以特效半開沒辦法全開就要偷笑了...
不過以最近出的遊戲來講好像已經開始著重於CPU的核心使用率所有即使你有很好的顯卡比如 ATI 4830以上到 4870 X2 還有NV 的9800GTX+ ~ 總統先生所用的顯卡 , 我看很多人及使用很好的顯卡但是像急素快感和GTA很多都覺得重托原因就是出在遊戲商現在也慢慢的把遊戲從雙核帶到4核心了...
所以有可能這樣總統大人也可能覺得效能過剩了 , 假如說你用現在的顯卡加上一顆賽揚的CPU或是SEMPRON等級的CPU那可能你會笑不不出來因為我就有測過了...即使有最好的GPU也是要有好的CPU你說是嗎?
即使有很CUTE的女朋友但沒有貼心或帥氣的男友也是很難搭的...
以上沒有攻擊的意思只是把一些最近的感想和這幾年來的換電腦經驗和你做個分享..大家都是好心只是大環境之下沒辦法像以前那樣不然的假如回到vodooI~III帶那時大家買的GPU絕對都是很好的那時的顯卡只要4000~5000千就是嚇嚇叫的顯卡...不過最後一點還是遊戲商和硬體商只希望大家一植換假如大家都不換的話她們可能要喝西北風了...
不過之前像家討論說有很多遊戲其實DX 10能跑的遊戲DX 9也可以 , 有是讓大家感覺佈道真的DIRECTX 10真的特效插在哪裡 , 剛開始真的都這樣 , 但慢慢的遊戲商也會用耶新的材質在DX 10裡面 , 不然也是可能會有所謂的遊戲畫面根本就沒有差很多嗎...的話跑出來...
其實效能的瓶頸可能持續一段時間 , 但突破這一關之後 , 即使以前是最好的以後不一定是最好的...
最後想總統先聲請問您是代理歐巴馬還是小布希向大家問好?


如果你的顯示卡看來計算能量太強大,沒有game可以匹配,是否考慮做別的工作?
例如用顯示卡來做影片轉檔,幫大家把一些*謎*片轉換轉換...
詳情請參閱 http://tw.cyberlink.com/multi/products/main_4_zh_TW.html
...藉由支援NVIDIA® CUDA™技術,您的威力導演在進行特定特效的編輯時,能夠大幅的強化編碼和輸出的過程,讓效能表現更佳,更節省您的寶貴時間!...
或是 http://tw.cyberlink.com/twn/press_room/view_1957.html
...採用ATI Stream™技術,提供中央處理器與繪圖處理器相互配合運算。憑藉著高效能GPGPU(通用繪圖處理器)運算,可大幅加速影片處理和運算的速度,效能的提升幅度高達200%。...
據說可以增快很多倍啦
如果有看原文資料的意願,請查詢
nvidia cuda與
amd stream computing
目前看來amd的轉檔效能很可怕這樣 :)
Q1:你覺得現在顯卡效能過剩嘛?
A1:並不覺得。

Q2:或是代表遊戲發展到了一個瓶頸?
A2:現在畫面擬真又不是最高,哪會遇到瓶頸? 不能讓你設定32xAA就是怕你跑不動。

Q3:樓主拿這種沒營養的文章來賺積分!?
A3:肯定的!

以下主題
整篇都看到樓主在喊別人口水,卻不見正面回覆,刺中你言論盲點的都不回,保有高EQ是吧?。

要人家提出例子來,拿出專業名詞又說不懂。

你拿目前玩家級最高階的295來驗證,卻又說法拉力是極端的例子,不知道比F599快的車還很多嗎?,從頭到尾都看到你再凹。
第一頁有大大也說的很清楚了,目前顯卡並不是能力過剩,而是足以應付目前的遊戲。

別再說大家不知未來遊戲會如何發展來搪塞,有點可笑的理由,我不是設計遊戲的,我只知道就算你用N家295,明後年的遊戲肯定會有你跑的吃力的,遑論300FPS。

就好比兩年前組了張當時火熱的7800GTX,如今也不是快拿來填海,遊戲日新月異,哪有趕不上硬體的道理。

再來看看關於解析度跟顯示卡之間的問題,我認為樓主的立足點錯誤了,

問:儲存一秒鍾30張1280x 1050解析度,32-bit color 全彩的視訊畫面約需多少的記憶體容量?

答:一張1280x 1050解析度的影像需要1280x 1050=1344000bit記憶體...但是加上色彩是全彩的32bit,所以再乘上32=43008000bit。( PS:8bit=1Byte;1024Byte=1KB;1024KB=1MB,別跟我說這是專業你不懂

7372800bit=5376000Byte=5250KByte=5.12MB
然後在乘上一秒30張,5.12*30=153.6MB
所以說不是現在22吋,N家9800GT或A家4830就可以跑,跟吋數無關,是因為記憶體容量夠應付所設定要顯示的畫面大小。

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