雖然我不清楚他是不是真的要來發閃光的~~"
我是覺得
如果就遊戲畫面本質來看
是不是有一種誤差值已經產生了
就是之前還有一款CRYSIS可以操爆大家的顯卡
而現在大家以CRY為主要敵人
已經把他打敗了
(我想這就是發文的人想說的吧 只是~~............)
現在又沒有新的敵人了
那是不是顯卡和遊戲之間又要產生一個隔離區塊
就是"太貴的沒意義" "太便宜的玩不動"
我想這是大家升級電腦的一個最大主因
(說真的 遊戲真的是電腦進步的最大原動力 我是這麼覺得 XD)
我當然也知道很多大大想表達的就是說一塊遊戲出了
就是要給大家都玩到
不然要操爆大家的電腦何其容易
(這個有畫過3D的人都知道 POLY加到爆炸 你組295 100WAY也沒用~~XD)
但是就是區塊性啊
就像發帖大大說的一樣
沒有人會拿文書機來玩CRYSIS吧??
因為電腦遊戲就是這樣
難道我升級295的顯卡是要來玩DOS的金庸群俠傳??
(這片算老了吧 XD)
組那麼強的電腦了
總會希望會有一套就算最佳化後還是會跑不太動的遊戲來測試硬體的極限吧
(當然要不得啦 但是總是會想咩~~)
不過我倒不是覺得遊戲是有甚麼瓶頸
而是畫面
我倒覺得畫面遇到一個物理上的最大瓶頸
從點陣圖->2D->3D(假3D~~對圖像來說 現在看到的3D都是假3D 3D定義應該是完整的一個體 在螢幕裡面的東西怎麼有辦法看到完整的體~~")
再來呢?
完全精細的平面3D甚至比真實物體還要精細
人的眼睛是會有極限的
因為人無法了解真實以外的東西
就算即時運算動畫或是遊戲時候都極端精細了
但是人類眼睛看不出來啊~~"
那畫面再好其實也沒甚麼意義
所以以畫面來說
我是真的覺得
遊戲的確遇到了一個瓶頸
就是真實之後的問題
(當你把POLY加到像現實物體一樣的境界後 再來呢???)