
AMD 在這一波顯示卡降價後,對消費者的訴求就是在可以同樣的或是接近的價格帶中,可以以較大的記憶體容量配置提供更好的遊戲體驗。
而本周 AMD 也在自家社群內發表一篇文章,再度強調顯示記憶體容量對於遊戲玩家的重要性,並且透過包括《Resident Evil 4》(惡靈古堡四重製版)、《The Last of US Part I》(最後生還者一部曲)、《Hogwarts Legacy》(霍格華茲的傳承)等較新推出的遊戲效能測試,來強調顯示記憶體的配置對於遊戲效能的重要性。

AMD 在官方文章中列出三款遊戲在 4K 解析度設定時,實際所需要的顯示記憶體需求峰值。
AMD 表示,隨著玩家對遊戲畫面的要求越來越高,遊戲工作室對於所推出的新款遊戲大作,都會放上像是電影級的表面材質、更複雜的渲染場景以及更高解析度的畫面,若是玩家又想要使用較高的解析度(如 1440p 或是 4K 解析度)來進行遊戲時,就會對顯示記憶體大小有更多的要求。像是《Resident Evil 4》(惡靈古堡四重製版)在 4K 解析度設定下,最高就需要接近 15.2 GB 的顯示記憶體容量,對於 16GB 顯示記憶體配置以下的顯示卡,就會出現效能下降的狀況。

AMD 也列出了在 4K 原生解析度下,Radeon RX 7900XT 與 RTX 4070 Ti 在 22 款遊戲中的平均效能差異,在 50 美元的價差下,Radeon RX 7900XT 比起 RTX 4070 Ti 多出了 8 GB 的顯示記憶體配置,而平均遊戲效能則是有 10.1% 的領先。
至於實際遊戲的執行表現如何?陳拔這次也應 AMD 的邀請,直接在測試平台上面分別針對 Radeon RX 7900XT 與 RTX 4070 Ti 兩張顯示卡進行快速測試,同樣是透過 《Resident Evil 4》(惡靈古堡四重製版)這款遊戲,在 4K 解析度下,開啟光線追蹤,並且將遊戲顯示設定調到最高進行測試,測試平台的設定如下:
處理器:AMD Ryzen 7 7700X
主機板:ROG CROSSHAIR X670E HERO 主機板(BIOS 版本 9927)
記憶體:CORSAIR DOMINATOR PLATINUM RGB DDR5-6000 CL30 16G X2
顯示卡:AMD Radeon RX 7900 XT/ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC 12GB
系統 SSD:Samsung 980 Pro SSD 1TB
電源供應器:ROG Thor II 1000W
處理器散熱:CORSAIR H170i ELITE LCD 處理器 420 AIO 水冷散熱器
作業系統:Windows 11 Pro 22H2 版(電源部分採用『平衡』設定)

測試平台的組成。
首先進入 《Resident Evil 4》(惡靈古堡四重製版)的遊戲設定畫面來看兩張顯示卡在顯示記憶體用量的部分。

在具備 20 GB 顯示記憶體配置的 Radeon RX 7900 XT 顯示卡中,以《Resident Evil 4》(惡靈古堡四重製版)遊戲特效與光線追蹤全開設定時的情形,會使用到近 14.4 GB 的顯示記憶體用量。

而同樣的設定在 RTX 4070 Ti 上,同樣的用量也來到 14.4 GB,但因為 RTX 4070 Ti 可用顯示記憶體為 11 GB 左右,所以在設定時會跳出警示。
而實際上對顯示效能的影響,陳拔則是利用 FrameView 測試軟體在遊戲過程中進行量測,使用的橋段為劇情一開始的獵人小屋,這部分還沒有運用太複雜的貼圖或是角色互動,以下是兩款顯示卡分別的遊戲顯示效能:

在 ICAT 畫面比較程式中比較兩款顯示卡的顯示畫面。

在同樣的測試區段中,Radeon RX 7900 XT 的平均幀率為 99 fps,RTX 4070 Ti 的平均幀率為 83 fps,大約有 19% 左右的落差,這部分的影響還好。但主要在影響遊戲畫面卡頓的 1% LOW 顯示幀率上,Radeon RX 7900 XT 的表現為 76 fps,RTX 4070 Ti 則是會掉到 48 fps 左右,差距擴大到接近 58%,在運算到素材量較多的畫面時,12 GB 配置的 RTX 4070 Ti 真的不太吃香。
可以看到在這類較吃貼圖數量的第一人稱視角遊戲中,AMD 陣營的高容量顯示記憶體配置的確佔有較大的優勢,而在 AMD 官方文章中,也搬出了更上一階的 RX 7900 XTX 與 RTX 4080 進行比較,在同樣 22 款遊戲中,在 4K 原生解析度下,RX 7900 XTX 也有 7.6% 的平均領先幅度。

AMD 官方在文章中所做出的比較表格。
而這次 AMD 除了強調顯示記憶體的部分外,也再度針對新版本的 FSR 2 畫質提升技術進行說明,表示已經有 250 款遊戲已經或是即將支援 FSR 2 或是稍早的 FSR 2,而效能測試軟體 3DMark 也加入了針對 FSR 2 的測試項目,可以針對不同解析度與不同 FSR 設定,對顯示效能進行測試:

3DMark 本月針對 AMD FSR 2 新增了測試項目。

透過跟 Speedway 同樣的顯示場景,在關閉光線追蹤的設定下進行顯示幀數的測試。

可以針對 FSR 2 不同的顯示等級進行設定。

也可以針對測試的解析度進行調整。

測試結果會顯示 FSR 2 開啟前後的效能落差,另外還會寫上百分比。
陳拔也利用同樣的測試平台,在 Ryzen 7 7700X 處理器搭配 Radeon RX 7900 XT 顯示卡的配置下進行測試,測試的結果如下:

AMD Radeon RX 7900 XT 顯示卡在 3DMark FSR 2 的測試結果,在 Ultra Performance 設定下最高有接近 3.5 倍的增幅,即便是開啟第一階的 Quality 選項,也有將近一倍的成長。
另外實際遊戲部分,陳拔也使用《Resident Evil 4》(惡靈古堡四重製版)來看 AMD FSR 2 畫質提昇技術的表現:

《Resident Evil 4》(惡靈古堡四重製版)支援了 FSR 1 與 FSR 2 兩種不同的畫質提升功能。
- 光追開 FSR 關
- 光追開 FSR 高畫質
- 光追開 FSR 平衡
- 光追開 FSR 效能優先
- 光追開 FSR 最高效能

在不同 FSR 設定下以 FrameView 測試所得的畫面幀率表現。

以圖表來看測試結果,《Resident Evil 4》(惡靈古堡四重製版)在 FSR 2 開啟前後各階段的效能提升幅度還蠻線性的,而在影響遊戲體驗的 1% Low 幀率部分在 4K 解析度下也有超過 60 fps 的表現。
以測試結果來看,AMD 這次透過加大顯示記憶體的策略,搭配 FSR 2 畫質提升功能的輔助,的確可以幫助遊戲玩家在 1000 美元以下的價格帶,就能享有高階 4K 解析度流暢的遊戲畫質,不過在面對競爭對手加快在 699 美元以下的產品布局,AMD 目前就仍只能靠上一世代的 Radeon 6000 系列產品,雖說在記憶體配置以及 FSR 2 加持下仍有一拚之力,但是陳拔真的希望 AMD 推出新硬體的腳步可以快一點,畢竟有競爭才有進步不是嗎?