ai_0301 wrote:各位若是賣同軸發燒線的製造商,出廠前會否跟假想敵 光纖 or 它牌同軸 比對 ?如果想標榜 "超級發燒" 要賣貴一點 如果真的會實際做"試聽"的比對的話,也許根本就不會拿出來賣了! 因為不同線的聲音表現基本上是信者恆信,不信者恆不信,你拿上萬的發燒線來跟擴大機原廠紙盒裡頭所附的普通線來AB盲聽,聽不出來的仍然是大有人在.我在國外看到發燒線的廣告,都是標榜用的金屬多麼純,多麽高級,金屬線粗度如何,焊接頭多麼的嚴謹,對於磁場的shield多麽的講究......等等,來告訴買家說這條線的成本有多高. 至於聽起來的音質到底如何? 呵呵........買回去聽聽看就知道了嗎! 你想買家花了這麼多錢買,會說這個發燒線不好嗎? 話說回來,我好幾樓前(119樓)提出我遇到的難處,就是使用同軸線遭受電頻干擾的低頻嗡嗡雜音,連買double shield的高貴線也還沒解決問題,真的沒有人可以幫忙解決嗎?
Monte920 wrote:如果真的會實際做'...(恕刪) 拿一條便宜又長的AV 梅花線試試看,也許是 BD 的接地帶了太多的電源整流電路的交流訊號了,用長線把雜訊減弱看看。但也僅是減弱。真正要解決,可能要改 BD端同軸線接地的線路。或是改善 BD 電源(或其他)的干擾。隨便提提,真正辦法還是留給有經驗的人去談.另外也有可能擴大機的接地處理沒作好,前級電路的接地跟 外殼或數位電路的接地太親近了。
股海神經 wrote:拿一條便宜又長的AV...(恕刪) 謝謝建議! 我早試過了,便宜線的電頻干擾更大聲,高貴線的嗡嗡聲比較小聲,但沒有消失. 唯一的方法是不去連接同軸線,那就完全沒有嗡嗡聲.我也想過應該去接地線,但就不知怎麼接法?唯一的安慰是目前不論接HDMI或光纖,音質都不錯,也聽不出差別. 我本來早就放棄使用同軸線了,但因為這個樓蓋得很高,所以順便拿出來請教. 順便也再回答一下樓主的疑慮,使用同軸線的確要考慮電頻干擾的問題.
同軸和光纖都是走數位訊號,而在傳輸過程中同軸容易受還境因素干擾,光纖則不會受干擾除非像樓上有大大說的光纖插座鬆脫之類的問題,又或者是光纖本身品質不良,才有可能產生問題.但是!!先拋開音響界的各種神奇迷思,單純就數位訊號傳輸來說,只要有訂好夠嚴謹的通訊協定,發送方丟出什麼資料, 接收方就能收到完全正確的資料,頂多受限於硬體本身的問題, 可能傳輸速率或有降低或有延遲而已(當然斷線或接觸不良就沒得傳了, 不過這不在考慮範圍內了).為什麼呢?因為所謂"嚴謹的通訊協定",一定是一種交握式的通訊過程,然後在一開始就先講好兩邊的資料格式.所以當發送方發送了一串資料, 一定附加檢查碼,接收端接收到資料後, 會對這一串資料做運算, 算出檢查碼應該是多少,然後和發送方送過來的檢查碼做比較, 如果發現有不同,就會告知發送方說:接收到的資料有問題, 請再發送一次,那麼發送方當然就再發送一次了, 這種情況就會造成有些許的時間延遲.但如果檢查碼比對時發現是 ok 的,那也會告知發送方說:接收到正確的資料了, 可以繼續傳下一筆資料過來.(這已經是經過很大的簡化了)舉個簡單的例子, A 是發送方, B 是接收方, 要傳送的資料是以下幾個值:1,3,5,7,9,11,13,15,17,19一開始 A 和 B 先做好協議, 說好一次只傳五個數字然後這五個數字要照順序,在螢幕上每秒顯示一個出來.再來 A 開始做運算, 1+3+5+7+9 = 25,所以 A 就傳給 B : 1, 3, 5, 7, 9, 25 這 6 個數字.1.假設 B 如果收到 : 1, 3, 5, 6, 9, 25 這六個數字先對前面 5 各數字做加總 : 1+3+5+6+9 = 24, 然後跟最後一個數字比對,發現不對啊, 算起來是 24, 但我收到的是 25? 要通知 A 重送一次!!所以 A 就重送了.2.假設 B 如果收到 : 1, 3, 5, 7, 9, 25 這六個數字先對前面 5 各數字做加總 : 1+3+5+7+9 = 25, 然後跟最後一個數字比對,發現不對啊, 算起來是 25, 發現跟 A 傳的最後一個數字是一樣的,那就通知 A 說收到了, 可以再送下一筆資料了!!於是 A 就繼續發送 11, 13, 15, 17, 19, 然後再多一個 75 (11+13+15+17+19) 給 B好了, 經過上面的過程, 就算傳輸過程中受到干擾,頂多就延遲一下下, 等到傳輸的資料完全正確了,那 B 就照著一開始說好的條件, 每隔一秒就在螢幕上顯示一個數字.(其實還是有發生錯誤的機會, 但我說過了, 這已經是很簡化的例子了,實際在應用的東西用的通常是更嚴謹的多的通訊協訂,錯一個數字的機會可能是好幾百萬分之一, 同時錯兩個的就不用說了, 機率太小太小了)那如果通訊品值很差, 常常有需要重送怎辦?所以很多裝置都有 buffer, 像我們用的播放軟體, 就會先預存之後要播放的資料,這樣可以保證在傳輸過程中出現問題時, 播放還是能照常進行,偶爾發生的干擾或延遲不會影響到實際播放.我們生活中用到的數位產品幾乎全部都是這樣的,已經是普遍到不能再普遍了.難道音響界從來沒有拿這架構來使用嗎?我是抱很大的懷疑啦...所以同軸線受到干擾會讓聽感不同,表示這一套東西真的沒用在音響設備上.(至於為什麼沒被拿來用...大概這樣會擋人財路吧~@_@)而樓上有大大提到 ramdisk 和 hard disk 播放音訊檔會有聽感的差異,我可以大膽的說...這是不可能的事.當然我這麼講有幾個前提:1.播放軟體要是一般的播放軟體, 而不是特別訂製出來的2.hard disk 要是正常可用的, 而不是要壞不壞的3.播放時沒有在跑其它多餘的程式, 也就是整個電腦的 load 很輕,CPU 和硬碟都很有空閒.(可以說這都是廢話的前提, 因為連這基本要求也不能達到的話, 基本上可以說是特例中的特例了.)為什麼呢?因為一般的播放軟體,不管你音樂檔是放 ramdisk 或是 hard disk,它在讀取音樂檔時, 都是先讀出來, 放到記憶體裡,再由記憶體裡把資料送到音效卡上.沒有什麼正常的播放軟體可以做到把硬碟的東西,沒經過記憶體就直接丟到音效卡上的,電腦硬體架構本身就是這樣.所以除非特別把播放軟體的 buffer 設到極低,讓它一直故意頻繁的讀取 hard disk 的資料,加上硬碟本身有點問題或正在處理別的事,才會影響到播放.
>>我也想過應該去接地線,但就不知怎麼接法?給大大一點建議:1.先弄清楚您屋內的接地線確定有接地嗎?2.有的話, 量量看接地阻抗是不是夠低(最好能在 5 歐姆以下,越低越好)?3.您的 shielded cable...shielding 層有沒有正確的拉去接地?(通常 3 是一般人最容易忽略的, 以為換個 shielded cable 就算完成了.)