請問,為什麼在音響上都會認為同軸好過光纖?


tkdiven wrote:
有點好奇uDAC可...(恕刪)


他有USB輸入阿
我是用USB接電腦的

股海神經 wrote:
我用 macmini...(恕刪)


前端器材調整解析度高一點的就比較明顯

聲音 厚 薄 跟 音場開闊度都有差

PS.光纖的插座的真的很不牢靠
插上去淺淺又鬆鬆的怎麼會有甚麼好聲
99m06002 wrote:
前端器材調整解析度...(恕刪)


也許問題是出在光纖頭或座,我的系統光纖頭都有卡榫,要拔出來,要出點力。
ai_0301 wrote:
各位若是賣同軸發燒線的製造商,出廠前會否跟假想敵 光纖 or 它牌同軸 比對 ?
如果想標榜 "超級發燒" 要賣貴一點


如果真的會實際做"試聽"的比對的話,也許根本就不會拿出來賣了!

因為不同線的聲音表現基本上是信者恆信,不信者恆不信,你拿上萬的發燒線來跟擴大機原廠紙盒裡頭所附的普通線來AB盲聽,聽不出來的仍然是大有人在.

我在國外看到發燒線的廣告,都是標榜用的金屬多麼純,多麽高級,金屬線粗度如何,焊接頭多麼的嚴謹,對於磁場的shield多麽的講究......等等,來告訴買家說這條線的成本有多高. 至於聽起來的音質到底如何? 呵呵........買回去聽聽看就知道了嗎! 你想買家花了這麼多錢買,會說這個發燒線不好嗎?

話說回來,我好幾樓前(119樓)提出我遇到的難處,就是使用同軸線遭受電頻干擾的低頻嗡嗡雜音,連買double shield的高貴線也還沒解決問題,真的沒有人可以幫忙解決嗎?

股海神經 wrote:
也許問題是出在光纖...(恕刪)


+1

我也覺得很有可能. 最有可能光纖接頭不緊密而造成漏光,自然流失訊號,聲音當然不好. 因為我的光纖接頭要插或要拔都非常得緊,連接非常緊密!
Monte920 wrote:
如果真的會實際做'...(恕刪)


拿一條便宜又長的AV 梅花線試試看,
也許是 BD 的接地帶了太多的電源整流電路的交流訊號了,用長線把雜訊減弱看看。但也僅是減弱。

真正要解決,可能要改 BD端同軸線接地的線路。或是改善 BD 電源(或其他)的干擾。
隨便提提,真正辦法還是留給有經驗的人去談.

另外也有可能擴大機的接地處理沒作好,前級電路的接地跟 外殼或數位電路的接地太親近了。
股海神經 wrote:
拿一條便宜又長的AV...(恕刪)


謝謝建議! 我早試過了,便宜線的電頻干擾更大聲,高貴線的嗡嗡聲比較小聲,但沒有消失. 唯一的方法是不去連接同軸線,那就完全沒有嗡嗡聲.

我也想過應該去接地線,但就不知怎麼接法?

唯一的安慰是目前不論接HDMI或光纖,音質都不錯,也聽不出差別. 我本來早就放棄使用同軸線了,但因為這個樓蓋得很高,所以順便拿出來請教. 順便也再回答一下樓主的疑慮,使用同軸線的確要考慮電頻干擾的問題.

99m06002 wrote:
現成馬上就可以做了...(恕刪)


幫大大按個
我前面有說喔~我沒玩音響~只針對樓主jitter爭議討論而已~

這樣看來~有設備的大大們~似乎都覺得銅軸聽起來較好~
同軸和光纖都是走數位訊號,
而在傳輸過程中同軸容易受還境因素干擾,
光纖則不會受干擾
除非像樓上有大大說的光纖插座鬆脫之類的問題,
又或者是光纖本身品質不良,
才有可能產生問題.

但是!!
先拋開音響界的各種神奇迷思,
單純就數位訊號傳輸來說,
只要有訂好夠嚴謹的通訊協定,
發送方丟出什麼資料, 接收方就能收到完全正確的資料,
頂多受限於硬體本身的問題, 可能傳輸速率或有降低或有延遲而已
(當然斷線或接觸不良就沒得傳了, 不過這不在考慮範圍內了).

為什麼呢?
因為所謂"嚴謹的通訊協定",
一定是一種交握式的通訊過程,
然後在一開始就先講好兩邊的資料格式.
所以當發送方發送了一串資料, 一定附加檢查碼,
接收端接收到資料後, 會對這一串資料做運算, 算出檢查碼應該是多少,
然後和發送方送過來的檢查碼做比較, 如果發現有不同,
就會告知發送方說:接收到的資料有問題, 請再發送一次,
那麼發送方當然就再發送一次了, 這種情況就會造成有些許的時間延遲.
但如果檢查碼比對時發現是 ok 的,
那也會告知發送方說:接收到正確的資料了, 可以繼續傳下一筆資料過來.
(這已經是經過很大的簡化了)


舉個簡單的例子, A 是發送方, B 是接收方, 要傳送的資料是以下幾個值:
1,3,5,7,9,11,13,15,17,19

一開始 A 和 B 先做好協議, 說好一次只傳五個數字然後這五個數字要照順序,
在螢幕上每秒顯示一個出來.

再來 A 開始做運算, 1+3+5+7+9 = 25,
所以 A 就傳給 B : 1, 3, 5, 7, 9, 25 這 6 個數字.

1.
假設 B 如果收到 : 1, 3, 5, 6, 9, 25 這六個數字
先對前面 5 各數字做加總 : 1+3+5+6+9 = 24, 然後跟最後一個數字比對,
發現不對啊, 算起來是 24, 但我收到的是 25? 要通知 A 重送一次!!
所以 A 就重送了.

2.
假設 B 如果收到 : 1, 3, 5, 7, 9, 25 這六個數字
先對前面 5 各數字做加總 : 1+3+5+7+9 = 25, 然後跟最後一個數字比對,
發現不對啊, 算起來是 25, 發現跟 A 傳的最後一個數字是一樣的,
那就通知 A 說收到了, 可以再送下一筆資料了!!
於是 A 就繼續發送 11, 13, 15, 17, 19, 然後再多一個 75 (11+13+15+17+19) 給 B

好了, 經過上面的過程, 就算傳輸過程中受到干擾,
頂多就延遲一下下, 等到傳輸的資料完全正確了,
那 B 就照著一開始說好的條件, 每隔一秒就在螢幕上顯示一個數字.

(其實還是有發生錯誤的機會, 但我說過了, 這已經是很簡化的例子了,
實際在應用的東西用的通常是更嚴謹的多的通訊協訂,
錯一個數字的機會可能是好幾百萬分之一, 同時錯兩個的就不用說了, 機率太小太小了)

那如果通訊品值很差, 常常有需要重送怎辦?

所以很多裝置都有 buffer, 像我們用的播放軟體, 就會先預存之後要播放的資料,
這樣可以保證在傳輸過程中出現問題時, 播放還是能照常進行,
偶爾發生的干擾或延遲不會影響到實際播放.

我們生活中用到的數位產品幾乎全部都是這樣的,
已經是普遍到不能再普遍了.
難道音響界從來沒有拿這架構來使用嗎?
我是抱很大的懷疑啦...
所以同軸線受到干擾會讓聽感不同,
表示這一套東西真的沒用在音響設備上.
(至於為什麼沒被拿來用...大概這樣會擋人財路吧~@_@)


而樓上有大大提到 ramdisk 和 hard disk 播放音訊檔會有聽感的差異,
我可以大膽的說...這是不可能的事.
當然我這麼講有幾個前提:
1.播放軟體要是一般的播放軟體, 而不是特別訂製出來的
2.hard disk 要是正常可用的, 而不是要壞不壞的
3.播放時沒有在跑其它多餘的程式, 也就是整個電腦的 load 很輕,
CPU 和硬碟都很有空閒.
(可以說這都是廢話的前提, 因為連這基本要求也不能達到的話, 基本上可以說是特例中的特例了.)

為什麼呢?
因為一般的播放軟體,
不管你音樂檔是放 ramdisk 或是 hard disk,
它在讀取音樂檔時, 都是先讀出來, 放到記憶體裡,
再由記憶體裡把資料送到音效卡上.
沒有什麼正常的播放軟體可以做到把硬碟的東西,
沒經過記憶體就直接丟到音效卡上的,
電腦硬體架構本身就是這樣.
所以除非特別把播放軟體的 buffer 設到極低,
讓它一直故意頻繁的讀取 hard disk 的資料,
加上硬碟本身有點問題或正在處理別的事,
才會影響到播放.
>>我也想過應該去接地線,但就不知怎麼接法?

給大大一點建議:
1.先弄清楚您屋內的接地線確定有接地嗎?
2.有的話, 量量看接地阻抗是不是夠低(最好能在 5 歐姆以下,越低越好)?
3.您的 shielded cable...shielding 層有沒有正確的拉去接地?
(通常 3 是一般人最容易忽略的, 以為換個 shielded cable 就算完成了.)
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