膚色以藏色技法呈現,在蒼白且帶有病態感的肌理之下,隱約透出血色與血管層次,同時也保留皮膚破裂與生長的紋理,強化使徒介於生命體與未知存在之間的視覺特徵。
結構方面,雖然零件本身具備一定韌性,仍於主體內部配置粗銅棒作為主要支撐,以提升長期展示的穩定性。
套件翻模前未完全修整 3D 列印痕跡,因此重新進行全面修補與打磨,改善表面品質並還原生物組織的完整質感。
LED 採用非點光源設計,使發光區域擁有更均勻的光線分布與更立體的體積表現。
希望大家喜歡本次的製作。














Sculptor: Yoshi.
Painter: Light Particles Studio
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