iPhoneSE第一代(16G)
ipad mini4(64G)
iPhone7(32G)
三台系統都14.4,
各自的硬體空間都還有20%以上(沒有塞爆),
背景沒跑任何其他作業,
套用相同的使用者設定等(所以如果真的中了什麼應該也是三台一起)
三台跑同樣兩款遊戲(2D、3D混),
平板的流暢度整個被兩台手機海放,
一手機一平板雙開組隊,
手機已經往前衝五秒有了(而且畫面還很順)、平板才剛進場(而且還會卡頓),
這是遊戲軟體本身對不同平台優化程度不同的關係,
還是在暗示我以後不需要再更新平板,
停在這裡能跑文書跟大螢幕(跟手機比)閱讀就好( ・᷄ὢ・᷅ )?
IOS iPhone, iPad, and iPod Benchmarks
如果你的裝置分數在最新款分數1/2以下
目前最新款單核大概接近1600分
所以800分以下的機種 如果有閒錢真的可以考慮換機
因為你的順不是順 是因為沒用過更順的

dyingjustice wrote:
iPhoneSE第一代(16G)
ipad mini4(64G)
iPhone7(32G)
iPhoneSE第一代(16G) ---> A9 SoC
ipad mini4(64G) ---> A8 SoC
iPhone7(32G) ---> A10 SoC
不理解為什麼你會覺得你的平板效能「應該要」比你的手機好?
你的ipad mini4平板不只SoC規格差1~2年,販售年份也比另外兩支手機要早,
不曉得你的「同期」的定義是什麼?(同一時間都買得到就是同期產品嗎?

dyingjustice wrote:
原來是製程差距
主因是SoC晶片的世代差距,不是製程差距...
舉個直白的例子:
(就算你同時買得到PS2,PS3,PS4...)
PS2效能怎麼可能打得贏PS3跟PS4...
PS2的CPU就算用台積電三奈米製程重做一次,
效能也不會贏過PS3 , PS4 , 只會變得比較省電,晶片變得比較小而已...
小惡魔市集
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