當時選擇16:9與16:10,其實就是不同陣營的路線選擇,最後市場決定哪種為主流而已。
16:9考量的是電影銀幕的轉換比例較佳,所以是TV陣營所主導。
而16:10則是當時PC陣營所主導。
一時間面板廠的產線被割裂成兩種比例。
最後TV陣營所主導的16:9勝出了,面板廠就越來越少再生產16:10。
勝出原因有上面一些人提到的減少浪費,但這個要提一下,這種原因是因為母玻璃生產的考量就已經是16:9為主(TV的尺吋大,對玻璃廠而言,TV的訂單才是大單),所以要改切成16:10才會浪費…
而同時雖然PC陣營最初設定的是16:10,但其實在電腦上…16:10與16:9並不會產生什麼顯著差距,但換作影片就不同了,那是黑邊或比例失真的增加,例如你拿個1080p的影片在1200的螢幕上觀看,這感受就不會是完整的…
樂觀樂觀 wrote:
假如當年把HD定為1280x800、Full HD定為1920x1200、4K定為3840x2400,不是就完全統一了嗎
你要考慮先後順序問題。
早年液晶螢幕剛發展時,顯示業界是4:3/16:9/16:10都同時存在的,4:3作為CRT時期的古老存在,當年很多人不習慣寬螢幕比例而要求非4:3不買。
但隨著液晶技術迭代,16:9/16:10能切割更多面板的經濟效應開始發酵,16:9/16:10面板價格開始低於4:3面板後,市場開始轉變。
再後來廠商又以寬螢幕更適合人眼視覺的宣傳下16:9/16:10漸漸穩定成為絕對主流。
這時影視行業(主要是電視行業)開始適配這樣的畫面比例,最終定義1080p為FullHD畫質,當時一片藍光光碟就被設計為能裝一部1080p電影。
簡單說就是寬螢幕載體多了,影視行業才決定用這樣的比例來適配最多人的設備
沒有什麼流不流行!!!
沒有什麼流不流行!!!
單純就是 "成本"比較低!
面板廠商在切割時,發現這樣的比例最有利(便宜)
下游(產品)廠商為了降低成本也會愛用!
講完了

樂觀樂觀 wrote:
現在新的筆電似乎流行16:10的螢幕(1920x1200),號稱垂直可視資料量更多,不用頻繁捲動滑鼠滾輪
但「古代」CRT時代就流行過4:3螢幕,垂直可視資料量不是又更多嗎,且「古代」的「高畫質」攝影機也是4:3(例如解析度640x480,在當時的消費級DC、DV錄影界及燒成DVD已算清晰可看),但不就是為了配合HD影片不要有黑邊而汰換成16:9
後來16:9支配統治了螢幕、視訊格式好長一大段時間,手機、相機、攝影機、監視器、行車記錄器等攝影器材的主流格式好不容易才統一成16:9的1080p或4k,全螢幕播放再也不會有黑邊,看起來很爽,但這樣在16:10的螢幕上不就又出現黑邊了
而且如果原片是1080p的16:9格式,在16:10的筆電上播放然後按win+prtsc一鍵螢幕截圖,那黑邊就直接硬生生寫入檔案,無法消去,看起來很礙眼
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小惡魔新聞台
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