otaval615 wrote:
最近FF14台版即將上市
台灣這邊則公布月費金額是450元(刷卡420元)
魔獸世界也是450,都不算便宜
記得以往的月費制遊戲,從最早之前的300
後來慢慢調漲,變成369元左右,感覺也是逐步在漲。
但好像也有一些新遊戲為了搶市場,月費定的特別便宜?
像自己有關注的誅仙世界,月卡只要170元
之前有參加誅仙世界的試玩會
沒想到月卡費會那麼便宜 ,
而且體驗不錯,畫面也很美、玩法很有之前MMO的感覺。
課金基本上就是買時裝或加速裝備進程,
沒在賣數值,感覺只課月卡就能玩得很開心了。
以170元這種價格來說,
個人覺得CP值算高,開服時願意去踩雷看看。
但也好奇問問大家,
不知道對大家來說月卡費多少是合理範圍的呢?
大大真可愛,您真的以為價錢是您決定的嗎?
小弟以前當過產業研究員
那時很常做問卷
3G電話(行動網路)要上市時
受到電信業者委託做了問卷
每當問到價格、月租費
這根本是「報廢題」「垃圾題」
每個受訪者(用戶)都然都故意壓低價格,越少越好,誰要說真話呢?
您這個問卷調查,我猜:結果跟二十年前的經驗應該相仿
我在賣線上課程,還有學員來信說
A老師相同課程,一小時賣80元(平均單價),為什麼你的課程一小時180?
我直接回他「那你去買他的課啊!」

「Youtube找一下,很多免費課程,都免費的呢!」


而要說月費就不得不從1997年開始營運的ultima online說起
當初這遊戲的收費就是每個月9.9美金的服務費
而後台灣業者看到商機則是大量的引進韓國mmo亂槍打鳥
收費就比照人家美國網遊的費率把月卡訂為300或350元
我沒記錯的話,某家月卡就搞個甚麼369元的
後面更有天堂二的480元月費
但各位也得知道當年台灣錢淹腳目
甚至電話撥接每個月花到上萬的都大有人在
會玩網遊的大概也沒啥人會在意這350到底貴不貴
所以這個費率就這麼被定下來了
而mmo好賺也就是因為這個費率
要知道月費10美金那是美國的物價好嗎?
甚至當初同時期大多數日本當地的網遊日幣月費都只和台灣月費差不多
那麼你覺得台灣業者黑不黑?是不是爽宰台灣大肥羊?
最好笑的就是當年的奇蹟online
台灣代理商說韓國原廠表示月費該收900元
而這個台灣代理商還很驕傲地說我們談到收600元
這有啥好驕傲的?
至於後來收多少我是不清楚
隨著越來越多人看到這塊市場大餅
競爭就越是白熱化
後來有些網遊就開始率先降價
但真的熱門的網遊根本人滿為患
傻子才會降價
而當初所謂的月費遊戲是你付了月費就享有完整的遊戲內容
而不像現在有些月費遊戲照樣有商城
那麼有商城的遊戲確實就不該收取過高的月費或者根本不該收月費
當然經營者有經營者的考量
市場會說會
要知道群眾是盲目的
你覺得我覺得都沒有財報覺得有用
這就是現實
更現實的是台灣錢淹腳目已經回不去了
順便說說魔獸世界
這款遊戲原本官方宣稱是買斷制
也就是像暗黑破壞神系列那樣一次買斷就爽玩一輩子
但後來換了個ceo就馬上改說魔獸世界是月費遊戲
而這也導致爆雪自此有了個可以有天文數字收益金雞母
然後一堆錢都在動視爆雪那邊敗家敗爽爽......
反正市場接受了
我說甚麼都等於是放屁
再看看作業系統
微軟可能也巴不得作業系統也能改月費制
不過至少某些微軟的套裝軟體是真的收年費就是

個人積分:12369分
文章編號:91497822
pc8801 wrote:
其實月費一個始的起始...(恕刪)
以前不能跟現在比啊
我第一個玩的網路遊戲是天堂一 , 當年也是從撥接開始
你想想
連一般民眾都必須要用那貴死人的撥接
那網路遊戲業者為了支付因應龐大頻寬給網路業者的成本也不會低到哪
加上伺服器軟硬體的維護費用, 人力成本
沒有詳細的財報資料, 說人家收費不合理未免有失公允
何況
沒有額外的商城, 一個月才幾百元的開銷
對成年玩家來說根本就是小菜一碟
撥接那年代反而網路費還比較高
隨著ADSL興起, 在網路費用這塊上花費開始降低
比起早年街頭大型電玩或著是TV電玩買軟體的花費
其實那純月費的開銷真的並不高
要說可以便宜那當然是最好
但當年競爭對手少, 物以稀為貴
後來競爭對手多了, 網路遊戲的生態也隨之改變也很正常
說商城模式就是這種環境改變下的產物也不為過
當然我知道當年橘子是賺很大沒有錯
那是人家跑在前面的優勢啊


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