ck0918day wrote:我想請問要打鑰匙是有...(恕刪) 1. 不一定要先打設計圖,但你終究要有設計圖才能做裝置2. 打鑰匙前要先疊五,沒疊五一定打不到3. 低MP很難掉鑰匙,我之前固定打MP6,掉鑰匙的機率還不錯但後來好像被改過,掉的機率愈來愈低,所以我現在都打MP8~10
難怪!最近打了五場MP6,連支KEY都沒掉........Winniman wrote:1. 不一定要先打設計圖,但你終究要有設計圖才能做裝置2. 打鑰匙前要先疊五,沒疊五一定打不到3. 低MP很難掉鑰匙,我之前固定打MP6,掉鑰匙的機率還不錯但後來好像被改過,掉的機率愈來愈低,所以我現在都打MP8~10
Winniman wrote:1. 不一定要先打設計圖,但你終究要有設計圖才能做裝置2. 打鑰匙前要先疊五,沒疊五一定打不到3. 低MP很難掉鑰匙,我之前固定打MP6,掉鑰匙的機率還不錯但後來好像被改過,掉的機率愈來愈低,所以我現在都打MP8~10 我都固定打MP5,機率不一A1大概一半一半A2很難掉,大概10場掉3支,有時更低A3最容易,大概10場掉7支。
其實...A3可以就當作鍊經驗值,用你最輕鬆的MP等級再上一級去鍊。比如我MP2打很順,這場想順便賺鑰匙,就改開MP3去賺,沒賺到鑰匙也可以繼續打下去賺經驗值。比起直接開MP5~7卻沒打到鑰匙,就會馬上跳出(因為難度太高用來鍊經驗值=浪費時間),這樣會比較嘔...等到疊五了,再去精英會出現的圖逛...A2地圖稍廣,鍊經驗值慢一點,就當作打寶,將紀錄點固定在刺客地庫,打爽了再去綠洲撈撈~沒有的話再重開來打寶,記得綠洲有一個像刺客地庫入口的遺跡,他的進入點下方別走過去,會被更新紀錄點用這個心態去打鑰匙,比較沒負擔,沒打到鑰匙也有賺經驗值,不知不覺就好幾把了...