個人積分:220分
文章編號:36677727
以前D2的時代,以亞馬遜為例,同一個角色還沒練完,心中已經會有"下次不用弓,改練標槍"的想法,同一個職業光練幾種不同路線就可以玩好久,每種路線雖然威力不儘相同,但在遊戲裡大致都可以推進,但是D3好像就沒這種期待,技能間互換好像沒什麼限制,但清怪的方法多樣性反而少了,每個職業大概就練一隻,也沒什麼期待。
我認為遊戲要能讓人沉迷,貼近真實世界的人物性是一項不可或缺的因素,讓人可以投射感情,想要把它"練起來",讓他有個性、甚至花上好幾星期打一個裝,只是讓他"穿起來好看",D2後期之前技能還不能重置的時候,我認為這雖然是一種限制,但卻讓每個人物的特色非常鮮明,現實世界裡不也是這樣,人不可能樣樣都會,你有選的自由,但也要承擔不能後悔的結果,也許你上網每個弓馬都差不多,但在你而言,那是你唯一一隻練成的弓馬,和你另一隻標馬是不一樣的,同一個職業會讓人想練不同路線就可以玩好久,這沒有很好的技能平衡度是做不到的,也基於這樣,打寶才有持續的樂趣,法師追求的和近戰系的不一樣、還有特用裝備,而同樣的,貼近真實世界的人物性才會讓你被這些多樣性所吸引,打法杖、打好弓、打好盾...,讓你建立特色鮮明的野蠻人、法師、德魯依。但是在D3,全部都在追求高傷的東西,秘術和BB都拿著一隻劍四處跑,沒有可投入的故事性、人物性,只是電腦公式上的數字遊戲,多少人會想再農個一年、二年?
個人積分:32分
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