
首先…更新完一進入遊戲就會看到《奪魂之鐮》的特色宣傳,Blizzard畢竟還是希望繼續玩的大家去買新資料片的


下一頁則是提要了在Patch2.0中已經加入遊戲的內容,這些不管有沒有購買《奪魂之鐮》的玩家都會感受到差別。首先是「掉寶系統2.0」、新的「難度系統」、新設計的「巔峰等級系統」,與新推出以「氏族」為核心的社交功能。

《奪魂之鐮》還沒上市,關於資料片內容比較精要的部份,大家可以參考Randal之前以PTR分享過的文章:
痛苦不多收穫不少 《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》內部測試分享
這篇文章的測試與撰寫時間是2013年11月,距離現在有將近3個月的時間,PTR伺服器中在一些細節上都有經過調整。不過整體還是值得參考,能幫助還沒看過的朋友瞭解《奪魂之鐮》。
到了主要介面時,大家會覺得沒什麼太大的差異,這裡最大的變化是拍賣場按鈕被移動了。

原本放在開始遊戲按鈕附近的拍賣場目前被改動到右下方,和其他功能放在一起。再次提醒大家3月18日拍賣場就會終止服務啦。

我們第一個會感到Patch2.0帶來的變化,勢必是新的難度系統。未來難度系統不再是過去先後承接的四個難度,而是重新打散成隨時能自由選擇的「普通」、「困難」、「高手」、「大師」、「苦痛」。

其中「苦痛」內還能再細分6個階段,難度越高怪物越強大,能獲得的報酬相對也越好。苦痛6級時的報酬提昇狀況如下。新難度對應到舊難度大概是多難呢…小編暫且沒辦法描述的很具體,PTR測試時白手上70的聖教軍靠升級中穿上的裝能沒什麼壓力的打「苦痛I」,或許可以作為參考。

實際進入遊戲,因為沒辦法玩到資料片重頭戲的「冒險模式」,所以不會感覺到太大的差異,還是只能用劇情進度決定往哪裡冒險。

打開物品欄,上方可以看到新巔峰等級系統的介面「巔峰點數」。Patch2.0之後,所有角色會共有巔峰等級,將以現有角色中最高的那一個巔峰等級為準。

提昇巔峰等級不再直接追加能力給角色,取而代之在「巔峰點數」中我們可以將取得的點數配給各項能力,這些能力包含主屬性、體力、爆擊、移動、金錢量、掉寶率等各式各樣。

同時巔峰等級的上限也被移除,未來可以有數百甚至數千的巔峰等級出現。然而這些巔峰點數的投資大部分都有著「50點」的上限,所以不會因為巔峰等級超高就變成什麼都破表的無敵超人。

但是當中主屬性和體力兩個核心能力是沒有設置上限的!有玩家大致計算,將所有有上限的技能點完需要的巔峰等級大約是800級,之後的點數就要全部都投在主屬性和生命。想想要練超過800也不是太容易的事啊…


Patch2.0中,大家最想驗證的想必是「掉寶系統2.0」是不是真的有修正過去《暗黑破壞神3》相當悲苦的打寶體驗。Randal隨意開了一個「普通」難度的遊戲,沒有任何掉寶提昇的情況下在第二章閒晃,沒想到5分鐘就遇到了聖光降臨!


能力上雖然還不如手上這把以前留下來的平價斯考恩,不過也相當不錯了,對剛上60的角色來說也很有實用性。另一點是…Patch2.0後出產的傳奇會開始綁定啦。


掉寶系統2.0除了調整了傳奇出現率與傳奇強度之外,另一個重點就在於「智慧掉寶」,未來裝備掉落的能力搭配會以我們正玩的角色為準,所以一路下來我的貧弱野蠻人都是拿到各種力量為主屬性的裝備。


當中還不乏能力足以壓過傳奇與套裝的稀有黃裝!


Patch2.0之後,涅法雷姆之勇的設計不復存在。以製作人的解說,是掉寶2.0等同直接常駐疊5的掉落率,甚至更高。製作人Josh不希望未來玩家每次打寶都還得先花心思去暖身疊涅法雷姆之勇,可以更自在的走到哪直接打到哪。

相對在2.0中嘖新增了一種「黃色」的能量球,會提供玩家「涅法雷姆榮耀」這個效果,提昇角色移動速度以外還會對周圍怪物造成可觀的傷害。
玩家熟悉的各章節Boss,能力在Patch2.0中也做了更新調整,出現了一些以往沒有的招式,挑戰起來感覺大不相同。小編順道打了一次瑪格妲,整個應對過程和以前的差異相當大,場面也更有氣勢。

最後回到主介面中,來看看新增的社群系統「氏族」,基本上這就是一個讓一群玩家組成「公會」的設計。

組成氏族沒有任何門檻,每個玩家都可以自己創建氏族、讓朋友加入,也能在搜尋介面中找有興趣的氏族申請加入,和其他玩家互動。

創建氏族的步驟很單純,決定顯示在角色旁邊的「代號」,決定「氏族名稱」,再決定「交談語言」就完成了。其中語言之後可以隨時調整,前兩項決定之後就固定了。

根據製作人訪談所提到,現階段的氏族僅僅有著社群互動的意義,沒有任何實質上的能力效果,或是方便性的服務如氏族倉庫一類。

加入氏族方便好友之間聊天、可以互相分享打到的好東西,一旦完成成就與打到傳奇等級的物品,系統還會自動幫忙炫耀上氏族頻道。


以上就是Patch2.0加入遊戲中比較顯著的幾個系統改變,除此之外遊戲中有不少小地方在Patch2.0內也經過了調整,像是精英怪物隨機的能力字首和過去就有些不同之處。Patch2.0改變遊戲體驗最大的重點,勢必為「掉寶系統2.0」,未來即使是沒有購買《奪魂之鐮》的玩家也會有與之前截然不同的遊戲體驗。
理所當然,最吸引人的幾大特色「聖教軍」、「新章節」、「新工匠」,各職業提升到70級後多出的變化等,以及個人相當喜歡的新模式「冒險模式」,都必須購買資料片才能玩到了。


最後也要提醒大家,目前更新上2.0版本的僅有美洲伺服器,因為版本不同步的問題,如果連線過美服後再連回亞服是不能上線的,官方也提醒這樣可能會出現問題。想在美服體驗2.0版內容的朋友,在亞洲伺服器也更新上2.0之前記得不要連線回亞服啊。
