目前的Android手機=早買早超生

Eric_886 wrote:
小看法:不論是App...(恕刪)

不能再同意 手機會在短期 出現系統大戰
但是 手機系統戰 如果是在雲端服務的增加
我不認為 會是系統平台的大改變 而會是在server端 的精進

apple , android 如果本身 架構夠強 並不需要因為提供服務 就需大改
講簡單一點 就是手機平台本來就可以設計出 複雜的遊戲的話
根本就不需要 大改版(但是flash 10.1 的支援 是特例喔 因為它的應用太廣 而且adobe又有本身利益問題)
而是給使用者軟體就好 提供服務不等於一定要大改版(特別是網路服務 因為運算是可以 在server端與client端之間轉移google voice search 就是很好的例子 他把我們的聲音資料傳回google 比對 再傳回資料
所以大量運算 是在 google端 手機端只是 把聲音記下來而已 沒有大量運算)

但是也可能有例外 也就是 google 有其他目的 而有所改版 限制手機開發廠並整合以達到本身利益 或是
軟體壟斷(改了一些我們不知道的code )

android 現在給我的感覺是還沒出到穩定版(以更新頻率來說 頻率如此高)
以現在 ms apple google 急忙推出的網路服務 投資較大/改變較多 都是在 伺服器端
但是這些改變 是在電腦端/手機端 都出現效益 所以會是全面性的效益 是兵家必爭之地
目的是讓使用者慢性中毒
讓我們慢慢的沒有他們的話 會活不下去 哈哈
Clinet端的device若太重視硬體規格,只會拖慢了『服務』的開發。最好是用最便宜的硬體就可完成『消費流程』。Apple iPad不支援flash,更彰顯了Apple的野心。Adobe讓flash搞到支援GPU、ARM加速等等『網民』大讚的功能,其實是電腦中毒太深;為了要支援flash,得用更好的晶片、更消秏電池能量,造成更大、成本更高的產品,卻對Apple的『服務』一點也沒正面幫助。如果我是Apple,巴不得一般的feature phone也可輕易的使用Apple Store,全球24小時不斷的有人送錢給我。

想想:目前電腦的複雜與笨重,Apple會再走這條路嗎? google會不COPY Apple的路線嗎? 這些廠商,應該會巴不得手機成本盡可能的降低,讓消費者能輕易的使用服務。就目前所看到的Smart phone 軟體,我個人認為仍是太複雜、太吃硬體、不夠直覺,所以我認為,client端device的軟體會有更劇烈的變化。

Server端的變化? 我認為只會是應用面的改變,如果廠商有創意,2g、2.5g、3g....一路下來早就做了;頻寬不足只是無能的藉口。日、韓在2g/CDMA 水準的網路不也創造驚人的收益。
Eric_886 wrote:
Smart phone 軟體,我個人認為仍是太複雜、太吃硬體、不夠直覺

手機的瀏覽器一直都不是很直覺....

當然螢幕解析度不高也是個原因...
If you do not go within, you go without.

Eric_886 wrote:
Adobe讓flash搞到支援GPU、ARM加速等等『網民』大讚的功能,其實是電腦中毒太深;為了要支援flash,得用更好的晶片、更消秏電池能量,造成更大、成本更高的產品...(恕刪)

這一塊 雖然已經離題了 不過還是討論一下
adobe 的開發 個人認為 是完全正確的 ^^
不要因為賈XX的一番話 就認為adobe 完全是錯的
整個 flash 架構目前開發的原意 應該先說明一下(flash一開始可能沒要這麼複雜啦)
簡單的說 就是多平台 系統架構的完全整合
就是不管是linux Pc Mac 只要能執行 web & flash 就能得到相同的服務
也就是多年之後 可能會發展出來的
電腦只是一個瀏覽器+rich internet applications(adobe flash/air,sun javafx,ms sliverlight)
讓網路平台無限的擴充
這個東西java 最先推出來 但是已經失敗了 現在又東山再起
Ms 也推出來了 但是沒有 adobe響亮
也就是說 這方面目前 adobe是跑得很前面 而且是最有優勢的
那如果要在 這樣的架構下 完成我們現在的所有工作
你說adobe flash 直接去跑3d 不是本來就勢在必行嗎
錯在哪裡???
只是手機要支援這樣的架構 會有所問題罷了
但一定是會往這個方向走的 時間/哪個平台的問題而已
(facebook 的東西 大家應該想想就懂了吧 功能多樣 而且已經把某些遊戲幹掉了)

這樣的 環境是以前開發人員大家夢寐以求的
但是賈XX 因為個人利益問題反而說反話(個人認為啦 但是adobe當機到是要討論的)
賈先生 要批評的話 可能要在多做一點功課
在耗資源上面 市占率 方面贏了 adobe 可能才會比較受到信服吧
因為以目前來說 adobe 這方面是非常成功的
大家也到非常依賴它的局面
試想 如果你安裝好系統 第一次開網頁 會先要你抓啥插件
fuhaoshih wrote:
這一塊 雖然已經離題...(恕刪)


雖然偶對本串標題及討論內容並不甚贊同,然而您這幾篇"離題"的見解,小弟卻極為認同。給您加分。
fuhaoshih wrote:
這一塊 雖然已經離題...(恕刪)


我會覺得移動裝置與flash不合,是幾年前手機開始炒作的時候:不少手機廠想用flash做為UI,最後在硬體效能、與檔案太大下而停住;Adobe更是與廠商合作開發手機版flash Game,結果.....看看現在有幾款flash game? Nokia不是很大聲的支援flash,但到底做出什麼應用了?

目前的媒體報導易讓人誤以為flash只有影片,技術。我個人認為,它最大的發展在於不同的互動介面與資料交換方式。網頁方面的技術,我是從Pchome底下的明日報開始接觸。flash一路過來,最深入的一次是做了一個完全以flash結合PHP+mysql的動態網站。這網站的特色就是吃資源;吃server的上傳頻寬、client端的下載頻寬、吃client端的CPU。

以現在電腦應用加雲端考量,未來電腦也會M化:很強的遊戲機與很簡單的上網機。如果能以簡單的方式達到flash的效果,進合cover到更多的消費者終端設備,你認為server端會如何設計? 會採用複雜且佔效能的技術?!

我發現fuhaoshih兄非常在意開發環境是不是很麻煩、或複雜。我想十年前用小作家、VIM開始寫html、寫asp、寫php的人,看到後來用dreamweaver可以拉一拉、扯一扯就搞一個動態網站出來,可能會很幹吧。不過,軟體業一直就是這樣。要吃這行飯,不就是要接受這個事實?!

facebook其實對軟體開發人員而言,是個很無情的打擊。它用了什麼很高深的技術嗎? 沒有。它需要很高財力在背後支援? 也不必啊! 那怎之前沒人開發出來? 創意麻~ 就不過缺了這個創意。小小分享一下我做十年軟體的感想:軟體技術只不過是黑手的工具從來就不是主角。想想同樣十年,怎有些同事會走向部門主管? 有些變成資深工程師? 有些則離開軟體業?
kysf wrote:
手機的瀏覽器一直都不...(恕刪)


......ipod之前,國際家電大廠如Sony、資訊大廠如創巨不已出了很多mp3,也沒有一個像現在ipod這麼暢銷的。ipod一路下來不也是愈搞SCREEN愈小?! 機器一樣賣的很好、iTunes愈做愈大。
繼youtube的問題之後。
最近發現手機上的 Gmail 常常怠工,很久都不與server同步。總是要手動同步。
Google 地圖也是常常無法定位。
不知到是手機的問題?中華電信的問題?還是Google server的問題?

難到,超生的日子就要到了?
zuzu wrote:
iPhone當初出來...(恕刪)
中國有句話:風水輪流傳
台語更有一句:搖擺沒有落魄久


呵呵...
現在只怕 搖擺的還可以風光個好幾年,
落魄的其中有些可能等不到可以搖擺的那天就先升天了.

嗯,看了這麼多篇回應後(也快眼花了)

好在我忍住尚未去續約威寶電信(感謝先前我發帖熱心參與的網友們)

此時Google&Apple對打,對於已擁有這兩家產品的消費者不能說是沒有好處,也不能說沒有壞處



我只知道

我現在都沒有這兩家的產品

我只需等待這兩家殺來殺去

最後勝利的是消費者

空手等待,是我最大的本錢!!!!!!!!!!!!

作享漁翁之利
我不入地獄、誰入地獄!地獄不空、誓不成佛!
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