三星 Galaxy S22 等機型爆降速門事件,Geekbench 偽裝成原神單核跑分就大降 45% 效能

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雖然比起先前 OnePlus 等廠商,特別針對 Benchmark 跑分軟體解除限制或甚至最佳化的作弊方式有點不同。不過最終的結果,卻還是給人不太正當的感覺。三星最近被跑分軟體開發者抓包,似乎是透過內建的遊戲增強器機制來對大部分應用限制效能 – 包括多數 Google app、遊戲甚至三星自家軟體也逃不過。但這個清單居然並非一視同仁,竟不包含幾個主要的跑分軟體(咦)。繼續閱讀三星 Galaxy S22 等機型爆降速門事件,Geekbench 偽裝成原神單核跑分就大降 45% 效能報導內文。

如果你也是突然覺得手機好像變慢,就會跑一下分,看看包括系統與硬體方面,是否有因為發生什麼狀況或設定沒改造成速度偏慢的問題。然而,這樣的檢查方式現在看來在三星近期的 Galaxy 系列手機,可能就不太管用了。

簡言之,就是你可能會看到跑分成績豐滿,但你實際使用一般應用甚至是最需要效能的遊戲時,卻會被遊戲增強器給大幅度限制效能。這種可以刷出高跑分成績的效能,卻都只能在跑分軟體上用到的狀況。

現在已經被 Geekbench 開發者以及外媒證實,發生在了三星近期的智慧型手機機型,包括 Galaxy S22、Galaxy S20、Galaxy S10 甚至在 Galaxy Fold3 也被發現有類似的狀況。測試機搭載的處理器則是也包括 Exynos 與高通 Snapdragon 都有。

外媒 Android Police 透過將 Geekbench 偽裝成原神遊戲的方式進行跑分測試。發現在 Galaxy S22+ 上,單核分數有 45% 的落差,多核心的跑分則是下降了 28%;GPU 跑分則是落差高達 54-58%。此外,在包括 Galaxy Fold3 乃至於 Galaxy Z Flip3 上,也都有明顯跑分下降。

外媒也嘗試透過 Game Booster 乃至於確認可能會影響效能表現的電池設定等,都仍然沒辦法讓兩個基本上是完全相同的應用成績回到接近水平。做為參考,他們也嘗試在 Google Pixel 6 Pro 進行同樣的測試,基本上落差都還是在誤差範圍之內(而且單核還跑高一咪咪 XD)。

在這個被人整理出來,被列入 Game Booster 多達 10,000 款 App 清單之中的應用,其中不僅包括 223 款三星自家的應用,還有 143 款 Google 應用 – 包括 Google Maps、YouTube、Chrome、Gmail 等常用的應用,與三方應用包括 Netflix、Disney+、抖音、Facebook、推特等。

但跑分軟體如 Geekbench、3D Mark、PCMark、GFXBench、安兔兔、CPDT 與 Androbench。根據分享的列表資料,就這麼剛好都沒被列入限制效能的清單。

簡言之,假如大家沒有誤會三星(其實還是有在系統中提供解除這項機制的設定的話,應該就算是大家誤會)。就是除了跑分軟體之外,對於三星近期旗艦機的用戶而言。等於你空有旗艦級的處理效能,卻基本上是看得到用不到的狀況 – 重點是,也不知道這樣的機制已經持續多久了…(這件事比較大條…)

畢竟不是說透過系統機制來降速是不對的行為(還是有溫控與續航等的考量)。但如果不給使用者選擇可以用到最高效能的機會,甚至是只針對使用者可能會察覺到效能差異的應用做排除。這樣的做法,三星的確需要好好說明其中的原因,或者是可能的解決方法,才可能排除大家對此的質疑甚至是後續可能造成的消費爭議。

結論:把你想全速跑的app偽裝成跑分軟體就能體驗高效能,不然只能等三星更新了
建議自己實測再來發文

Youtube大中小一樣跑好跑滿 沒有被降速

babbit0604
CPUFLOAT
moos7956
感謝[笑]
三星已做出回應


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我們想通知您有關 Galaxy S22 GOS 的信息。

你好。這是三星電子。

通過收集客戶的意見,我們不斷努力擴大用戶選擇並提供最佳性能。

三星 Galaxy S22 系列的 GOS(遊戲優化服務)是一款內置應用程序,可優化 CPU 和 GPU 性能,以防止長時間玩遊戲時過熱。

為了滿足近期各種客戶的需求,我們計劃盡快在遊戲啟動器應用程序內的遊戲加速器實驗室中實施提供性能優先選項的軟件更新。

我們將繼續聽取消費者的意見,為客戶滿意和消費者保護盡最大努力。

謝謝。

我終於能用N20u玩原神了,不然只負責儲值,還要再用別的機子玩
不太懂三星何必偽裝,三星跑分也不高啊,所以安卓機用同晶片裏跑分最低的吧
一樣高通8其他都百萬,三星就是95萬
以往機型也都是這樣
傘電五連鞭
反正有那個跑分用不久就降頻
傘電五連鞭 wrote:
來源雖然比起先前 OnePlus...(恕刪)

我倒覺得還好,廠商故意限制遊戲的跑分
可以理解成為了控制發熱及耗電所以對性能作出調度
畢竟8g1發熱量就擺在那,全力跑太久不知道會不會像888一樣燒東燒西的
cambokse wrote:
不太懂三星何必偽裝,(恕刪)


安兔兔破百萬的只有遊戲手機,其他都97-98


我自己測試97萬接近98萬,對比小米12 pro
在使用者體驗分數上輸了1萬
圖像處理分數掃qrcode也輸
陸機最喜歡在這些細項灌水
聖神山
原來你就是ptt的P40403三星戰神石頭哥啊,失敬失敬
babbit0604 wrote:
安兔兔破百萬的只有遊(恕刪)


不止遊戲手機喔
小白測評上百萬的不少
babbit0604
不知道你這個表哪來的,安兔兔官網沒有你這個
cambokse
自己去看看小白評測吧,其他媒體評測也都有破百萬,不要為了黑而黑,加油吧,孩子拿純CPU分數來講SOC分數造假,笑死重點還是國際嚴閹割版,你怎麼不敢拿陸版的小米12geekbench啊
傘電五連鞭 wrote:
來源雖然比起先前 OnePlus...(恕刪)

妹關係!!!!
星粉會說手機不是拿來跑分的
致命涼
確實不是,不然手機跑分完就可以丟了?
我的直觀想法

因為s21 s22 散熱方案都沒比所謂定位為電競的手機好

所以就.......散熱不好變相用這方式保護手機??? XD

其實我覺得完全可以把散熱做好的事但三星不做啊...

如果是為了重量...說真拿旗艦機還在乎重量?

PS 我用S21U.....
EPIRB
小手機被動散熱再怎麼用還是有限,把功耗限制在5W左右其實也不用什麼散熱機制,最有效還是要有主動散熱。
skiiks
只靠降頻沒這麼容易 他廠也用同樣CPU 照理講沒有特殊降溫方式 表現會差不多。三星這個是變得特別低 然後被人找出原因。
kentck wrote:
其實我覺得完全可以把散熱做好的事但三星不做啊



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