剛入手PLAY, 發覺他中間兩個感應盤很難操作, 玩空戰遊戲常常無法順利轉到想要的方向, 很怕自己買到的是機王, 請問有人也會遇到同樣的問題嗎?
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空戰是玩什麼
說來聽聽
15151515!

louiswang wrote:
剛入手PLAY, 發...(恕刪)

大不翁(大拇指啦)放在點點處,然後放輕鬆,越輕鬆越犀利!不用很大的動作久很靈敏了喔!
多練習一下。
跟遊戲設計也有關係

現在大部份的遊戲(公司)都只是拿原本螢幕的觸控來改到play的觸控板上
會不好用很正常...
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我摸索了好幾天才搞定這個假香菇頭

一般覺得難用 應該是用過 筆電的Touch pad

簡單說 他的觸碰用的是絕對位置 而不是相對位置

一般習慣用Touch pad or 香菇頭 會覺得

往右滑就是往右

但是如果你一開始就點歪 太靠中間的話 你往右 其實他的感應 不會差太多

甚至跨過中線 還會有跳格的感覺

因為他用的是絕對位置 也就是說 那個圈圈 你給他畫坐標 點在哪 他就是往那個點下指令

例如右 100 他就是轉到底 右 50 就是轉一半

講好多 還是很模糊 我自己也看不到懂我在打啥鬼..Orz

簡而言之 那個假香菇頭 用點的比用滑的好用 單純用滑的會很容易誤判

因為手感上會覺得 我往左上滑 當然就是要往左上移動 但是如果你的位置在靠中間的話

就會誤判..

反而是直接點圓盤的左上 就會神準

所以如樓上所說 一定要把自己的指頭定在中央點 才不會誤判






補充一下 相對位置 跟絕對位置的差別

相對位置是 不管你點在哪 你的移動 會由你的原點開始動

例如你點在最左下往最右上滑 反正出來的軌跡就是由原點往右上

例如你的原點是 0,0 他就會由 0,0 跑到 10,10

滑鼠跟Touch pad都是這樣的模式

而絕對位置是 你點的地方會先下指令 例如一樣式點最左下 滑到最右上

他會先跑到左下去 然後再跑到右上

例如原點是0,0 但是他一開始會先跑到 -10,-10 然後移動到 10,10

一般繪圖板會是這種模式
กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็
感謝這麼專業的回應, 我好像有點懂了, 我會再試試看, 不然都覺得明明點到左邊了, 飛機就是不往左飛, 空戰遊戲是內建的Star Battalion~
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