說真的 任天堂除了第三廠支援度不足以外 中文化少
畫質 我到還可以接受 本家遊戲的遊戲性都很高
我就算玩了PS3 XBOX360後 還是會懷念起任天堂本家的遊戲
360的遊戲 微軟現在策略 PC也幾乎都能玩到了....(好像只剩 戰爭機器 最後一戰了)
PS4 本家的遊戲還是有點影響力 中文化多(本家遊戲都有中文化)
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但就真的如玩家所說求好心切
任天堂現在的策略 感覺就是步步為贏
每家公司策略方向都不同 要任天堂學SONY那樣做因該很難...
可能真的WIIU上 重重的摔了一跤
任天堂現在變得保守許多
雖然 我也想看到任天堂就能想到中文化那樣
不過短時間因該也難
為了玩薩爾達 馬賽 任天堂的本家遊戲 我也是敗了一台SWITCH
就靜觀其變吧!
Playstation2 2000年3月發售
Playstation3 2006年11月發售
Playstation4 2013年11月發售
FC 1983年7月發售
SFC 1990年11月發售
N64 1996年6月發售
GameCube 2001年9月發售
Wii 2006年11月發售
WiiU 2012年11月發售
Switch 2017年3月發售
PS3的生命週期是7年,是比Wii的6年稍長一些,WiiU的生命週期最短,只有4年多。

如果要用停產的時間來算生命週期,現在在日本還能買到VHS的錄影機跟錄影帶呢。


說PS3經歷了Wii + WiiU,是不是要說N64經歷了PS + PS2,這種比較毫無意義。



Maasai wrote:
Playstatio...(恕刪)
你自己都列出發售表了,難道看不出任天堂的主機生命周期的確變短了
反而PS的是變長了,而N64的發售比PS慢二年,這也能比,但PS3可是和WII相同時間發售,
WII U出來時PS3都已經賣6年了,而且PS3還一直有新遊戲,但WII U是什麼狀況不用我說吧,而如今WII U還比PS3更快下台,所以我說PS3經歷過WII和WII U有何不對
反倒是你說的N64經過PS和PS2才是有問題,二台根本不同時間發售
而我們也不要只看周期,光是這幾年間PS3出了多少遊戲,而WII和WII U又1出多少遊戲,第三方廠商的作品差距有多大
這就是我說的,一直出硬體能力不足的主機,最後的下場就是如此
連PS4這個霸主都覺得自己硬體不夠還要出PRO了,NS比PRO還晚上市,但硬體確比PS4還差,而還不是差一點,是差4倍,這實在很可怕
Maasai wrote:
PS4 PRO硬體比Switch強4倍又如何?只不過是撐出"期待黎明"那看起來栩栩如生卻毫無生命力的場景,論起遊戲性,即使刻意用厚道一點的說法,可能連"荒野之息"的四百分之一都不及。
又來了...又是那種硬體性能=撐畫面的說法.....視野真是狹小
更何況就算期待黎明的物理引擎是個笑話,該遊戲在各大遊戲網站的得分也都在高水準、甚至有GOTY的可能。
(直到荒野之息問世,真是既生瑜何生亮...兩遊戲評價都非常高)
1/400都不及,你哪來這種信心?比各大遊戲網站還屌啊你~噗哧
這不就是那種唯任天堂論,其他廠商都做不出好遊戲的任廚嗎......

Maasai wrote:
如果任天堂在硬體規格一敗幾十年,仍然能踩著勝者的屍身持續挺進
完全說反,根本昧於事實...事實是PS3還踩在Wii與WiiU的屍體上前進,今年4月了還有新遊戲發售。同期的Wii與還晚一期的WiiU草都一人高啦!
自NGC以後,任天堂每每聲稱要『對第三方友善』,我沒看到具體作為...只看到任天堂每次端出個遠遠落後主流硬體性能區間的主機,然後抱怨第三方都不捧場......似乎就是看不見自己的錯。
抱怨玩家不買單主機,卻沒看到WiiU發售3年後才出現NintendoAccount,這簡直是災難;之前的FriendCode根本是個反人性的機制,NS之前任天堂的網路機制就是一坨屎。
把自己定位為第二台主機,意思就是要玩家多掏錢;但人性就是不想多花錢,誰都希望一台主機能玩到愈多遊戲愈好...這不是玩家沒錢,而是人性如此。
N64是同期性能最強主機
NGC峰值性能也還排第二,要論平均性能排第一
NGC算是任天堂燒錢搞性能的一次,不知道是不是NGC的失敗讓任天堂十年怕草繩,覺得性能不重要...偏偏忽略了NGC晚PS2足足一年半(給競爭對手一年半時間市場無敵手能不失敗嗎)、以及同期冒出個x86這個世界上最多開發者熟悉架構的xbox...
要第三方捧場也不難:
1. 主機性能必須保持在主流區間,落後太多就一旁玩沙去。
2. 友善的開發環境與網路生態
3. (加分題)培養車槍球客群把餅做大,一如微軟在xbox平台的方式。
很可惜任天堂一條都沒做到......直到NS也只是勉強達到#2而已。
綠蛙思維模式:極度幼稚、自我中心、無視客觀現實
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