Nitendon Switch的cpu比wii u及psv強多少?是幾核心的?

既然是家機就做好家機該有的水準,掌機歸掌機,任天堂就是沒想通這點,永遠只能守住自己的玩家,想玩第三廠的大作難如登天
產品生命週期愈來愈短,這是整個3C產業的趨勢,不只任天堂如此。


如果任天堂在硬體規格一敗幾十年,仍然能踩著勝者的屍身持續挺進,不斷地提供給玩家一款又一款佳作,說真格的,小弟還真的誠心祈禱任天堂能繼續敗下去。


任天堂推出的主機跟好玩的遊戲,小弟當然也會繼續給它敗下去。


第三方大廠的大作如果不支援任天堂的主機,反正還有別的主機版本可以玩,小弟又不是任天堂的股東,何必操這個心。


說真的 任天堂除了第三廠支援度不足以外 中文化少

畫質 我到還可以接受 本家遊戲的遊戲性都很高

我就算玩了PS3 XBOX360後 還是會懷念起任天堂本家的遊戲

360的遊戲 微軟現在策略 PC也幾乎都能玩到了....(好像只剩 戰爭機器 最後一戰了)

PS4 本家的遊戲還是有點影響力 中文化多(本家遊戲都有中文化)

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但就真的如玩家所說求好心切

任天堂現在的策略 感覺就是步步為贏

每家公司策略方向都不同 要任天堂學SONY那樣做因該很難...


可能真的WIIU上 重重的摔了一跤

任天堂現在變得保守許多

雖然 我也想看到任天堂就能想到中文化那樣

不過短時間因該也難

為了玩薩爾達 馬賽 任天堂的本家遊戲 我也是敗了一台SWITCH


就靜觀其變吧!















Maasai wrote:
產品生命週期愈來愈短...(恕刪)

並不是別人都如此,PS3可是整整有十年才停產,光一台PS3就經歷Wii和Wii u
Playstation 1994年12月發售
Playstation2 2000年3月發售
Playstation3 2006年11月發售
Playstation4 2013年11月發售

FC 1983年7月發售
SFC 1990年11月發售
N64 1996年6月發售
GameCube 2001年9月發售
Wii 2006年11月發售
WiiU 2012年11月發售
Switch 2017年3月發售


PS3的生命週期是7年,是比Wii的6年稍長一些,WiiU的生命週期最短,只有4年多。


如果要用停產的時間來算生命週期,現在在日本還能買到VHS的錄影機跟錄影帶呢。


說PS3經歷了Wii + WiiU,是不是要說N64經歷了PS + PS2,這種比較毫無意義。


gtx855084 wrote:
薩爾達黃昏公主在GAMECUBE...(恕刪)

難道性能+創意玩法就不行嗎?
如能有更好的性能不就能在Switch上玩到60fps的薩爾達了嗎?
或能在Switch上玩到不掉幀的勇者鬥惡龍!
勇者鬥惡龍令我對Switch感到失望也對它的未來感到憂心!
還有樂高城市,我和小孩分割畫面玩也是掉幀,平均在25左右。
希望Switch的性能有被隱藏,期待日後老任能啟動,
要不然一些算不上什麼大作的也都無法穩定30,這樣玩起來怎還會有樂趣?
Maasai wrote:
Playstatio...(恕刪)


你自己都列出發售表了,難道看不出任天堂的主機生命周期的確變短了
反而PS的是變長了,而N64的發售比PS慢二年,這也能比,但PS3可是和WII相同時間發售,
WII U出來時PS3都已經賣6年了,而且PS3還一直有新遊戲,但WII U是什麼狀況不用我說吧,而如今WII U還比PS3更快下台,所以我說PS3經歷過WII和WII U有何不對
反倒是你說的N64經過PS和PS2才是有問題,二台根本不同時間發售
而我們也不要只看周期,光是這幾年間PS3出了多少遊戲,而WII和WII U又1出多少遊戲,第三方廠商的作品差距有多大
這就是我說的,一直出硬體能力不足的主機,最後的下場就是如此
連PS4這個霸主都覺得自己硬體不夠還要出PRO了,NS比PRO還晚上市,但硬體確比PS4還差,而還不是差一點,是差4倍,這實在很可怕



yukimichael wrote:
難道性能+創意玩法就...(恕刪)


完全認同,性能和創意本來就是可以兼顧的,但任天堂總是只偏一方,將性能搞到連
好幾年前的硬體都比不上,這就像某手機廠出了新的旗艦機,卻比不上別家3,4年前
出的硬體,這實在很搞笑
PS4 PRO硬體比Switch強4倍又如何?只不過是撐出"期待黎明"那看起來栩栩如生卻毫無生命力的場景,論起遊戲性,即使刻意用厚道一點的說法,可能連"荒野之息"的四百分之一都不及。


玩過這二款遊戲的人就知道小弟在說甚麼,否則說再多也是枉然。Q.E.D.


聽膩了"如果能有PS4的硬體實力+荒野之息的遊戲性那豈不是更好"這種無聊的假設,如果PS4真的出了像"荒野之息"這種水準的遊戲,不用打廣告小弟也會半夜就去排隊搶購。



Maasai wrote:
PS4 PRO硬體比Switch強4倍又如何?只不過是撐出"期待黎明"那看起來栩栩如生卻毫無生命力的場景,論起遊戲性,即使刻意用厚道一點的說法,可能連"荒野之息"的四百分之一都不及。

又來了...又是那種硬體性能=撐畫面的說法.....視野真是狹小

更何況就算期待黎明的物理引擎是個笑話,該遊戲在各大遊戲網站的得分也都在高水準、甚至有GOTY的可能。
(直到荒野之息問世,真是既生瑜何生亮...兩遊戲評價都非常高)

1/400都不及,你哪來這種信心?比各大遊戲網站還屌啊你~噗哧
這不就是那種唯任天堂論,其他廠商都做不出好遊戲的任廚嗎......

Maasai wrote:
如果任天堂在硬體規格一敗幾十年,仍然能踩著勝者的屍身持續挺進

完全說反,根本昧於事實...事實是PS3還踩在Wii與WiiU的屍體上前進,今年4月了還有新遊戲發售。同期的Wii與還晚一期的WiiU草都一人高啦!


自NGC以後,任天堂每每聲稱要『對第三方友善』,我沒看到具體作為...只看到任天堂每次端出個遠遠落後主流硬體性能區間的主機,然後抱怨第三方都不捧場......似乎就是看不見自己的錯。
抱怨玩家不買單主機,卻沒看到WiiU發售3年後才出現NintendoAccount,這簡直是災難;之前的FriendCode根本是個反人性的機制,NS之前任天堂的網路機制就是一坨屎。
把自己定位為第二台主機,意思就是要玩家多掏錢;但人性就是不想多花錢,誰都希望一台主機能玩到愈多遊戲愈好...這不是玩家沒錢,而是人性如此。



N64是同期性能最強主機
NGC峰值性能也還排第二,要論平均性能排第一

NGC算是任天堂燒錢搞性能的一次,不知道是不是NGC的失敗讓任天堂十年怕草繩,覺得性能不重要...偏偏忽略了NGC晚PS2足足一年半(給競爭對手一年半時間市場無敵手能不失敗嗎)、以及同期冒出個x86這個世界上最多開發者熟悉架構的xbox...


要第三方捧場也不難:
1. 主機性能必須保持在主流區間,落後太多就一旁玩沙去。
2. 友善的開發環境與網路生態
3. (加分題)培養車槍球客群把餅做大,一如微軟在xbox平台的方式。

很可惜任天堂一條都沒做到......直到NS也只是勉強達到#2而已。
綠蛙思維模式:極度幼稚、自我中心、無視客觀現實
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