
原理應該跟曲線圖一樣,一個軸是8ev,另一個軸可能是12、14ev,怎麼拉就怎麼對應,那一段要緩,哪一段要陡,酸甜由人,要拉到斷階當然也可以,我沒說錯吧。
不過好玩的是,即使用同一套解raw的程式解不同家的raw檔,演譯出來的色彩,對比還是有差,是否代表原廠寫入raw檔時已加工過了?我想,所謂的第幾代影像晶片,基本上就是在龫這樣的事,而jpg直出的效果,只是其中一部份程式而已。
OASYS wrote:
感光元件是線性系統,之後怎麼處理都是影像後製的部份,Analog, A/D, D/A是3個不同的系統,如果要像某人硬要把他們都混在一起,那就會產生很荒謬的結果,我很早就說過了對這點不再予評論,知識這種東西不是靠腦補跟破解的,也不是誰嚷得比較大聲誰就是對的,如果連什麼是線性,什麼是非線性都不了解,連color depth跟color bit都混淆不清,講「線性」紀錄的A/D硬要扯上A跟D/A,硬把「非線性」後製的東西湊進去然後指觀念錯誤...這是哪招,只能說這樣的觀念落差我真的幫不上忙。
以HDR為例,雖其名為High Dynamic,卻是靠非線性的tone mapping後製而來的,非線性就意味著大量連續的色階喪失,不管是Mantiuk'06, Drago, 還是Durand這些常見的tone mapping operator,沒有一個是跟感光元件有關的,就如同前面的網友提的,如果分不清什麼是感光元件負責的,什麼是後製負責,討論再多也惘然。
Raw只紀錄線性的資料,因此需要color profile與gamma encoding來進行color reproduction,這就是為什麼各家軟體開Raw檔都有些差異,跟Raw本身無關,而是跟後製有關,有興趣的人可以檢查DCRaw這個程式碼,或是上Adobe網站了解一下DNG profile生成的過程,就知道Raw處理都在做些什麼。
其實不是很想再浪費時間回應這篇,至少我從中學到一點,就是EV這個詞真是容易讓人混淆,以後區分成f-stop或是exposure compensate會比較恰當,省去一些搞不清楚狀況的人來找麻煩。

Socrates boson wrote:
錯誤觀念!!
線性256色階沒有強制規定最亮最暗一定是差256"倍"
任意兩種光強度都可以拆成256階...(恕刪)
宅男乙 wrote:
除非倣有什麼重要材質本身的特性就非線性了...
不然 光電轉換元件 和 類比轉數位電路, 如果這邊能用線性, 一定會朝線性去做..
因為電路簡單啊...
光是多擠一些畫素的雜訊增加, 大家就瓜瓜叫, 都快引起暴動了.
那 A/D 電路當然是愈簡單愈好.. 所以必然是線性.
光電元件這邊應該是朝線性.. 因為 進來的光子數量 和 打出來的電子數量, 成正比.
所以設計去處理非線性轉換的, 應該都是轉成數位資料之後的事了...
Ramsa wrote:你講的這些基本上是對的 跟我的論點也沒有衝突
當然任意兩不同強度的光線都能拆成256階,甚至於更多都行
但是現在討論的是一張普通的相片
以一張由一台動態範圍剛好8ev的相機記錄下來
具普遍性且畫面中有過曝也有曝光不足的 8-bit jpg 相片來說
單就灰階的部分來看
最亮(256)到最暗(1)的色階表現,最大就是256階
同樣的
你以這樣的相機把同時兩種 1ev 差異的光強度錄下來(記著,是整個畫面暗部與亮部只有 1ev 差)
以 8-bit jpg 表現出現的不會是256階,而是 1~256 的其中某段連續的32階而已
打鐵匠 wrote:
其實這個主題應該分三部分探討:
1.感光元件的光電特性。
2.A/D 轉換的取樣規則
3.從高位元到低位元的後製調整
如果混在一起談,還蠻容易混淆的。
而且,人的視覺神經本來就不是線性的,所以除非是像機製造商,否則去探討前面兩部分,沒有多大意義,因為那裏面有太多經驗調整值。我們攝影人還是單純討論第三點就好。