http://www.normankoren.com/digital_tonality.html
1.The human eye is sensitive to relative luminance differences. That's why we think of exposure in terms of zones or f-stops, where changing exposure by one f-stop or zone means halving or doubling the light.
2.A linear file with a bit depth of 8 (256 discrete levels) would contain 128 levels in the top zone, 64 levels in the second, and so on.(8 zones totally)
http://www.cambridgeincolour.com/tutorials/dynamic-range.htm
BIT DEPTH & MEASURING DYNAMIC RANGE:
Look at the chart:
8-bits A/D - Dynamic Range: 8 f-stops
參考資料都給了,這樣的討論夠負責任了吧?
PS大想知道詳情可以參考中文版:
http://www.ptt.cc/man/DSLR/DDD9/D14F/D184/M.1244252168.A.3AB.html
M43親子與生活紀錄: https://www.facebook.com/M43Happiness
PS四九零零 wrote:
A7-FF 與 E-M1-M43 的 JPG 與 RAW 哪個寬容度大
還是說 其實轉 JPG後就沒差了
A7得RAW動態範圍和寬容度都比較大
這也會影響轉出來的JPG
PS四九零零 wrote:
而本身的 RAW要看是 ?bit的RAW
bit數越高 可以記錄的範圍越大 所以編修的時候比較不會有斷層
越高位元只代表紀錄色階越細 編修的時候的確比較不易有斷層
但動態範圍不一定較大
PS四九零零 wrote:
但是轉回 JPG後就沒差了 只是差別在於後製的限度
如果你要呈現的是高反差場景的亮暗細節
動態範圍不夠的相機 怎麼後製都沒辦法達成
因為你一開始就沒取得某些亮暗細節的資訊
例子前面也提過了:
如果你拿三台不同動態範圍的相機:
5D3(11.7EV) EM1(12.7EV) A7R(14.1EV)
去紀錄一個動態範圍12.5EV的場景
你會發現5D3不管怎麼調 怎麼後製
某些亮部或暗部的細節就是完全看不見
另外兩台則無此問題
如果換到13.5EV場景
EM1也會出現同樣問題
而5D3有問題的區域就更大了
A7R則無此問題
從高bits 的 domain (ex: 12 bits RAW) 轉到較低 bit 的 domain ( 8 bits JPG),
如何取值對應過去,本來就是種 "後製",
前者的 dynamic range 越高,越有助於這個動作的執行,
如果 DR 太小,這個動作就會受限,以致"綁手綁腳",
不合適的對應,就會有 contour 現象發生,
所以直接用 RAW 檔在 PS 裡面編輯時,
PS 是用大於等於 RAW bits 的格式 (lab domain)去紀錄 RAW 檔資訊,
但並非 DR 比較大的,對應出來的 JPG 一定比較"討喜",
這比較像食物的一樣,牽扯的是"口味"
OASYS wrote:你該不會真以為這裡的"Dynamic Range: 8"
BIT DEPTH & MEASURING DYNAMIC RANGE:
Look at the chart:
8-bits A/D - Dynamic Range: 8 f-stops
是指8-bits色階只能用來描述"動態範圍8EV以下的場景"吧?

OASYS wrote:這最後一段觀念跟你有一樣的錯誤
PS大想知道詳情可以參考中文版:
http://www.ptt.cc/man/DSLR/DDD9/D14F/D184/M.1244252168.A.3AB.html
這個論點在這裡的17樓就被破解了
gzh1120 wrote:
Quantization error 本來就是要考慮的地方
你說的我基本上認同
但這並不是我和OASYS的衝突點
我說不用擔心Quantization error的例子在42樓:
Socrates boson wrote:
如果這樣還不懂
你看看我的圖像
那是一個動態範圍100EV的高能粒子碰撞場景
用256色階描述 每階跨距高達1000cd/m^2哦!
請問你有看到"嚴重的"色階斷層嗎?



























































































