N卡 Surround (2D) 3螢幕執行遊戲畫面抓圖分享

1.組成:1張N牌顯卡及3個1920x1080的液晶螢幕
2.調整到各模式的最大解析度(無邊框校正模式)
3.在遊戲中將所有的顯示選項調最高
4.以f牌軟體抓圖
5.由p牌軟體將圖片改為黑白,並壓縮畫質至jpg可達3000kb以下(因為上傳的限制,誰知道沒有上限的發表平台?)

首發遊戲
刺客教條-兄弟會
讀檔後就抓圖,不旋轉及移動
艾吉歐:黑色神裝浪人look
你以為他是酒保,其實他是刺客;
你以為他對抗聖殿騎士,其實他對抗的是外星人.

模式1
單螢幕使用1920x1080
注意上下左右
N卡 Surround (2D) 3螢幕執行遊戲畫面抓圖分享

N卡 Surround (2D) 3螢幕執行遊戲畫面抓圖分享

模式2
3螢幕2d模式使用翻轉為直式3240x1920(筆者平常使用模式,介於16比10及16比9之間)
再注意上下左右,看到了吧!其實是1920x1080差不多的視野,甚至左右更小一點,只是解析度變3倍,放大才比較得出來
N卡 Surround (2D) 3螢幕執行遊戲畫面抓圖分享

N卡 Surround (2D) 3螢幕執行遊戲畫面抓圖分享
看看下面艾吉歐右手的護帶紋路,三種模式並列,且放大到跟模式2差不多,中間的三倍解析度紋路跟其他模式細緻度差蠻多的
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模式3
3螢幕2d模式5760x1080
N卡 Surround (2D) 3螢幕執行遊戲畫面抓圖分享

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比較到這裡,很明顯視野變寬了,因為是抓圖,所以跟螢幕出現的樣子幾乎一模一樣,
各位看看上下,比起模式1,看到的2樓部分還是一樣多,而艾吉歐的腿下部分也是顯示的也差不多,
但左右呢?可精彩了,平時看不到的柱子及牆壁都出現了!身為一位刺客,眼觀四面也是很正常低,
你總不希望一路從巷子裡背殺到城牆上,最後被轉角晃過去的大眾臉守衛抓包吧!

可是這左右兩端越看越怪,怎麼變形了?
好像最外圍的部份去左右拉長了,像是16比9的電視常用的比例調整方式之一,
各位內行的大大能不能分析一下5760實際是多少去拉長的?
這樣的變形怎麼看都很詭異啊~

總結一句說:
2d模式的3螢幕模式,就是單螢幕的左右都多顯示一點,然後拉長到5760的,
兩側顯示的部分多了,不過變形嚴重,
2d模式的3螢幕翻轉模式比起單螢幕,視野不變(幾乎)而且解析度增加,
上述兩者的總解析度是相同的,對顯卡應該相同吃力才對,但一般的橫向時顯示的物件會多一點,應該負擔更大.
第2篇 F.E.A.R. 3
話說這一代是親情洋溢的FPS作品,撇開精細的畫面.特效跟物理特性不提.
光是劇情就賺人熱淚,(下面文字好像有雷?)
先是手足重逢,對兄弟情誼有很深的刻畫,主角雖是個不善於言語的角色,但有幾幕以表情傳達的內心戲令人鼻酸.
身在另一度空間的弟弟捨不得離去,不計前嫌與哥哥相會只求一家團圓,這對曾經跟家人有誤解的人想必心有戚戚焉.
接者兩兄弟踏上千里尋親的旅程,對於父母親情又是一幕幕賺人熱淚,對父親狠心離棄選擇了包容;
並且對母親仍思思念念,雖然前途茫茫,但堅信總會與母親重逢,眼前不時浮現母親的身影,
時而清晰時而模糊,時而年幼時而年邁,揮之不去的掛念之情,讓筆者寫著寫著眼眶也紅了...
最後兩兄弟對家裡新成員的關愛互不落後,這個幸福的小生命有兩位哥哥的保護,將來一定很美滿吧...

環境
進遊戲後選擇本關卡,移動準心到差不多接近的地方,抓圖及轉換如前.

模式1(1920x1080單螢幕)




模式2(3240x1920三螢幕翻轉)



這跟單螢幕的視野也是差不多的,只是解析度變3倍.
下2張是槍枝細節模式1及2截圖,自行放大到一樣比較會發現,模式2細節多很多.



模式3(5760x1080三螢幕)









看看左右這些士兵,你以為他比別人壯就錯了,當你游標正對他的時候,他跟別人同樣苗條,感覺這種左右放寬的方法,像哈哈鏡一樣,
在FPS這種肅殺的環境下,你的眼角餘光衝來一個複製士兵,凶神惡煞般的表情配上聖誕老人的體型,總是會有種錯亂的感覺...
第三篇 DS3
這種RPG的視野範圍也很重要低,如果從畫面外傳來一道電流,筆者雙持劍士,
還沒衝到施法者出現在螢幕裡面就倒地,掛得豈不冤枉?讓我們來看看三螢幕有沒有幫助吧~

這一代的角色培育有了改變,四個固定主角,同時各自綁訂了職業.技能.裝備及一部分的劇情對話,大大簡化培育的難度,同時也減少了養成的樂趣,撿骨.開寶箱時還得看自己合不合用,這像話嗎?直線式的劇情可以很強烈的吸引玩家,但也犧牲了作自己的自由.以前浩浩蕩蕩率領傭兵團闖天下的盛況不再,剩下兩名已經收到的主角上場還沒有驢呢~總而言之,DLC的補強方向應該是...卡蓮娜的護甲布料輕薄化~~~

環境
讀取某個存檔後直接抓圖,其餘同前.

模式1(單螢幕1920x1080)


模式2(三螢幕翻轉3240x1920)

跟模式1差不多,甚至感覺視野範圍稍微減少了,可見的這種模式下不會比較占便宜低.

模式3(三螢幕5760x1080)



畫面上下的範圍不變,但左右都擴張了,左邊可以看到完整的大門,右邊可以看到奇特的植物恣意生長,現在你懂了吧!如果你想要保持戰鬥中視野的優勢,請把你的打擊面設定在螢幕左邊或右邊(操作許可的情況下),比如你要朝著未清除過的區域前進,請把那個區域保持在畫面左方或右方,這樣你可以得到較遠的預警範圍,筆者是覺得設定在右方較好,這樣感覺在打橫向卷軸遊戲,把DS3當作吞食天地來玩你說酷不酷?
第四篇 mafia 2
GTA類遊戲但又不太相似,直線劇情而且搞成任務通過才給存檔,因此即便你到酒吧吃吃喝喝.到服裝店更換行頭.雜誌一本本入手.不斷地換車兜風.車子改得趴李趴李.讓你的死對頭看看鞋子穿幾號.請那些巡警吃土豆.老師獎勵你4顆星5顆星,叱吒風雲儼然是一代地下教父,要是最後任務過不去,不好意思,這一切如夢似幻,神馬都是浮雲,再回首已數小時.

環境
讀取某一章後進入車輛並抓圖,其餘同前.

模式1(單螢幕1920x1080)

對白-A:我們現在到底該怎麼辦?B:放心,右腳油門,左腳剎車,害怕的話就學我閉上眼睛~

模式2(三螢幕翻轉3240x1920)

對白-A:我們的錢都不夠了~B:誰叫你一天到晚逛m01看勸敗文!
不知是否移動到滑鼠,視線範圍變動很多,不過大體上是比模式1小一點.

模式3(三螢幕5760x1080)



可以眼觀四面耳聽八方了,這種遊戲路上的車輛就是用來阻礙你前進的,增加左右視線範圍,旁邊直直衝來的貨車可以提早察覺,看是要踩油門或者飄移,反應時間都增加了.平常想到敵營逛街或者跟巡警們來個想想可X果,也不怕包圍戰術囉~

里昂 wrote:
各位內行的大大能不能分析一下5760實際是多少去拉長的?
這樣的變形怎麼看都很詭異啊~


那個只是把遊戲內攝影機視野的長寬比改掉而已...
會變成這樣很正常啊~ 就類似超廣角鏡頭這樣.

一般遊戲除非特別調整過, 否則很少會特別注意多螢幕,
長寬比例特殊的情況.
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
這幾個遊戲應該是有支援多螢幕Surround, 所以UI會集中在中間的螢幕, 沒支援的遊戲會被分到左右兩個螢幕, 而右左螢幕的比例應該是適合眼睛餘光看的比例, 所以通常左右Surround螢幕不會跟中間螢幕擺同樣角度。
第五篇 L4D 2
全新4人團體L4D,估計在喪屍界人氣直追AK逼47加1,每次街頭演出總會吸引數百名喪屍聞風而至啊!

環境:在某個地方改解析度並抓圖,其餘同前.

模式1(單螢幕1920x1080)




模式2(三螢幕翻轉3240x1920)

因為抓圖角度差不多所以只放一張,這模式左右的視野確定比模式1窄,看底下角色的血條,第三個跟最右邊

的玩家控制角色距離可以看出.說到血條,好像每個角色AI都相同,只是語音不同,熱鬧有餘,角色鮮明感不足

啊~起碼也來個職業區別也好啊~有重裝.有狙擊.有醫護.最好還有合體技~

模式3(三螢幕5760x1080)



旁邊夠寬了吧~看看2位隊友輪流示範寬螢幕的特性!

手邊有的素材都發得差不多了,接著要把其他遊戲再拿出來灌,暫時要等一陣子,最近膝蓋拿到一支箭,可能要耽擱一下囉~
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