2.調整到各模式的最大解析度(無邊框校正模式)
3.在遊戲中將所有的顯示選項調最高
4.以f牌軟體抓圖
5.由p牌軟體將圖片改為黑白,並壓縮畫質至jpg可達3000kb以下(因為上傳的限制,誰知道沒有上限的發表平台?)
首發遊戲
刺客教條-兄弟會
讀檔後就抓圖,不旋轉及移動
艾吉歐:黑色神裝浪人look
你以為他是酒保,其實他是刺客;
你以為他對抗聖殿騎士,其實他對抗的是外星人.
模式1
單螢幕使用1920x1080
注意上下左右


模式2
3螢幕2d模式使用翻轉為直式3240x1920(筆者平常使用模式,介於16比10及16比9之間)
再注意上下左右,看到了吧!其實是1920x1080差不多的視野,甚至左右更小一點,只是解析度變3倍,放大才比較得出來


看看下面艾吉歐右手的護帶紋路,三種模式並列,且放大到跟模式2差不多,中間的三倍解析度紋路跟其他模式細緻度差蠻多的

模式3
3螢幕2d模式5760x1080


比較到這裡,很明顯視野變寬了,因為是抓圖,所以跟螢幕出現的樣子幾乎一模一樣,
各位看看上下,比起模式1,看到的2樓部分還是一樣多,而艾吉歐的腿下部分也是顯示的也差不多,
但左右呢?可精彩了,平時看不到的柱子及牆壁都出現了!身為一位刺客,眼觀四面也是很正常低,
你總不希望一路從巷子裡背殺到城牆上,最後被轉角晃過去的大眾臉守衛抓包吧!
可是這左右兩端越看越怪,怎麼變形了?
好像最外圍的部份去左右拉長了,像是16比9的電視常用的比例調整方式之一,
各位內行的大大能不能分析一下5760實際是多少去拉長的?
這樣的變形怎麼看都很詭異啊~
總結一句說:
2d模式的3螢幕模式,就是單螢幕的左右都多顯示一點,然後拉長到5760的,
兩側顯示的部分多了,不過變形嚴重,
2d模式的3螢幕翻轉模式比起單螢幕,視野不變(幾乎)而且解析度增加,
上述兩者的總解析度是相同的,對顯卡應該相同吃力才對,但一般的橫向時顯示的物件會多一點,應該負擔更大.




















































































































