關於 NV的雲端繪圖運算 大家有什麼看法?

我個人覺得不太實用
使用雲端繪圖運算那網路上傳下載都要吃很大不是嗎?

tiaol88 wrote:
我個人覺得不太實用 ...(恕刪)

其他國家不會有這問題

vincent19950722 wrote:
其他國家不會有這問題...(恕刪)

真的 除非nv在台灣特別設立伺服器 前途不要失火

tiaol88 wrote:
我個人覺得不太實用 ...(恕刪)
我以前也覺得雲端空間很沒用.
還蠻期待它的發展.只是到時候要如何區分高低階用戶.
新例四 wrote:
還蠻期待它的發展.只是到時候要如何區分高低階用戶.

$多 60fps
$少 30fps 不然就特效開低一點
類似東西早就在國外實現了啊~

有家叫OnLive的公司很久之前就在美洲(北美?)地區提供了雲端遊戲的服務.
就是你家不用高階PC,不用買遊戲機, 這些都放在機房, 只要把遊戲畫面傳過來,
操作指令傳過去就好了. 所以就算一台爛PC也可以玩硬體需求超高的遊戲而且
畫面效能很好.(需要花錢租用服務) 台灣的htc還有投資過! 不過經營不善,
似乎是不太行了...還害htc也賠了不少錢下去.

不過NVIDIA GRID VCA, 是提供給專業領域用的吧? 像電影, 廣告, 很多
複雜的3D場景渲染一張圖是以分鐘計的...如果能丟到專門的伺服器去運算就會
很快. 另一個是雲端執行3D繪圖/影片剪輯軟體並進行編輯. 要用到這類用途的
人自然會去搞定網路環境的問題.

至於一般user, 不要講台灣,就算美國也不見家家都有高速網路.的確快的網路
是很快, 問題就是要付出相對的代價, 所以美國也不是每一家都有超快的網路啊~
但是以目前網路科技進步的速度來看, 也就只是時間的問題而已.
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
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