不知道你想問誰,不過既然沒有人回答,那我就來多嘴一下好了
為何算圖後圖的顏色會比建模的時候要來得淡?
因為建模時候的顏色本來就不是不是真正的完成圖,
完成圖還包含材質,貼圖,燈光等等的影響,所以兩者之間的差距是非常大的.
究竟完成圖會長成怎樣....那還是得要算出來才知道
小弟看到拆uv才發現
連書店裡的書都幾乎沒有教到這種技巧
這年頭寫書的人都認為拆UV的技巧是基本功,不值得一題了,所以大部分的書都沒有這方面的章節了,
想學拆UV,你可以先把Max 內的Tutorials中Materials and Mapping Tutorials好好的研讀一遍,
上面講的都是很基礎的,應該很容易學會,
不要嫌都是英文的,網路上有非常多的資源都是英文的,拿本字典翻一翻,只要能看懂五成,跟著圖片作就沒問題了
還有3dsmax有基礎的話
自修maya會不會有困難
沒~學3D軟體可以說一法通萬法通,
這年頭流行的建模方式就這麼幾種,每種軟體用的都是差不多的,只要熟悉操作介面以及指令的位置等等,
不能說精通,但是最起碼操作是不會有太大問題的
希望以上可以解決你的疑惑
博物館旁賣黑輪的神祕黑輪伯
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