請問一下「3d模型」的貼圖問題

博物館旁賣黑輪的神祕黑輪伯 http://blog.xuite.net/morence.wu/go319town
01上面果然有不少高手
看看問題還可以長長知識 真是不錯
謝謝大大們的指點嚕 ^^











花了大約二個半小時做出新的戰鬥機
因為剛好有迷彩貼圖,於是就改個顏色設定成日本f-2(看起來比較像蘇凱)的塗裝
再找個天空的背景貼上去,就有那麼點像「空戰奇兵」的感覺了。

覺得手感有點回來了
但是技術還是差得老遠

另外替自己的坦克做了背景
但覺得有點粗糙







另外再請教樓上達人一些問題:

為何算圖後圖的顏色會比建模的時候要來得淡?
小弟建模後還沒算圖的顏色要比完成圖顏色要來深
有時候顏色調最深算出來的圖才算可以

是那個參數錯誤了嗎?(在完全沒有打任何光的情況下)

--

另外

小弟看到拆uv才發現
連書店裡的書都幾乎沒有教到這種技巧
這是我在我們那誠品看白書的心得
請問一般拆uv是用在做什麼技巧?(人臉?)

還有3dsmax有基礎的話
自修maya會不會有困難?

謝謝雖然我知道3dsmax本就博大精深了
不知道你想問誰,不過既然沒有人回答,那我就來多嘴一下好了

為何算圖後圖的顏色會比建模的時候要來得淡?
因為建模時候的顏色本來就不是不是真正的完成圖,
完成圖還包含材質,貼圖,燈光等等的影響,所以兩者之間的差距是非常大的.
究竟完成圖會長成怎樣....那還是得要算出來才知道

小弟看到拆uv才發現
連書店裡的書都幾乎沒有教到這種技巧

這年頭寫書的人都認為拆UV的技巧是基本功,不值得一題了,所以大部分的書都沒有這方面的章節了,
想學拆UV,你可以先把Max 內的Tutorials中Materials and Mapping Tutorials好好的研讀一遍,
上面講的都是很基礎的,應該很容易學會,
不要嫌都是英文的,網路上有非常多的資源都是英文的,拿本字典翻一翻,只要能看懂五成,跟著圖片作就沒問題了

還有3dsmax有基礎的話
自修maya會不會有困難

沒~學3D軟體可以說一法通萬法通,
這年頭流行的建模方式就這麼幾種,每種軟體用的都是差不多的,只要熟悉操作介面以及指令的位置等等,
不能說精通,但是最起碼操作是不會有太大問題的


希望以上可以解決你的疑惑
博物館旁賣黑輪的神祕黑輪伯 http://blog.xuite.net/morence.wu/go319town
愛吃麵食的人 wrote:
其實我有更大的野心
我想畫剛彈....但是試過好幾次都覺得太累而放棄。

這是我畫的剛彈,因為沒學過任何3D軟體,所以畫了一個多月才完成~
軟體:六角大王,貼圖:完全不會~





以上算是半成品,下面是完成品,這才是我的目的啊~

小弟的看法正好相反,因為寫書的人很多都是不會拆 uv 的,所以不知道如何教,去天龍找大陸簡體書吧,會有專門講拆 uv 的.
uv 拆的好的人,真的不多.就算你用外掛去拆,光是要把圖面排列整齊也要很長的練習吧.
如果要找MAYA貼圖以及UV的初階影片教學可找以下教學

Gnoman - UV Mapping 101 Fundamental Layout Techniques with Sean Mills
Gnoman - Texture Painting: Fundamentals Photorealistic Texturing with Paul Campion
Gnoman - UV Mapping for Games Low Poly UV Layout with Mayan Escalante
若有興趣再進階的話, 可至下方網站查看
http://www.thegnomonworkshop.com/store/category/8/Texturing


3D Max的UV貼圖教學Digital Tutors也有出, Digital Tutors教學較Gnoman淺顯易懂, Gnoman有時會深一點, 因為老師都是好萊屋高手
Digital Tutors 的3D MAX UV貼圖教學
http://www.digitaltutors.com/09/training.php?cid=223
Maya UV貼圖教學
http://www.digitaltutors.com/09/training.php?cid=52


Simpally Maya則是比Digital Tutors再簡單一點的教學, 非常適合初學者
http://www.simply3dworld.com/movie_pages/category.mhtml?cat_id=4
文章分享
評分
評分
複製連結

今日熱門文章 網友點擊推薦!