在手機這個人小電腦市場,競爭者一樣是當初個人電腦的三大作業系統陣營:微軟、蘋果和linux。
當年個人電腦戰場,微軟跟linux算是開放系統(差在linux標榜原始碼也開放),蘋果是獨有封閉系統,且硬體軟體都封閉都自己來…我不知道跟賈伯斯性格有沒有關)。這場仗微軟大勝,蘋果差點倒閉,linux反正自由免費,無關痛癢。主因在於軟體支援跟開放架構讓PC便宜了,相對蘋果變得太高貴。效能呢?誰都知道Apple的Macintosh超強,原因無他,自己的OS程制自己家的硬體要達到最佳化太容易了,而Windows及linux要相容一堆標準讓各廠硬體都能支援自然會變笨重。
戰場回到手機。一樣的情境一樣的操作手法卻出現大相逕庭的結果。話說當年沒死的蘋果據說私下得到鴻海的金援(聽說而己啦)再放膽來一次做自己專有的硬體和OS。有點不同的是這次HTC跟微軟都有不小心幫到他,微軟笨笨地把整個PC功能縮小塞進手機裏(Windows mobile),HTC爽爽地也做了幾支市場獨家的手機讓HTC業績長大了,有一陣子根本市場只有HTC有智慧手機,內建功能強大到你難以想像,但過肥大的功能跟過慢又不夠人性化的速度讓賈柏斯跟android創辦人看破手腳,一個拿出擅長的設計封閉型自有軟硬體的老本行,一個本來就沒什麼包袱隨你改,因此iphone跟android於是乎誔生。
蘋果賭對了,因為沒人會需要把一整台電腦功能搬到手機(至少一開始不需要),能順為先。他也發現過去不成功的原因--軟體沒windows多。於是他先衝APP數量。
Android則要歸功於發明它的人以及買下它的好野人爸爸--google。linux以前弄不出名堂的原因是沒有家。一個可以讓它生根茁壯的地方。要不然linux傳承unix的優良血統哪有可能不優。google讓他落地生根就是它抬頭之日。不過就是因為源自於正規unix架構,自然就肥胖了點,因為沒有自家硬體要符合多家做的當然不好最佳化。
微軟發現自己佔下風時,也只能把過去走在人家前面的粗肥系統砍了重練,因為一時緊張,急急忙忙推出結果APP大量不足,好似HTC one話喊的很大聲結果沒零件一樣,App嚴重貧乏,缺血症狀不斷,氣色始終好不太起來。
講到這只是要說風水輪流轉。蘋果的方法也不會永遠是萬靈丹,就好像以前認為手機不必擁有PC的大部份功能也可能開始不適用。而Android市佔率開始超過ios也絕不算什麼意外。
WP如再做過幾次大改革,APP數量跟質量追上之後,蘋果也未必能佔多少優勢。
chan15 wrote:
你從 3GS 跳來 New One 感受也會一樣,很多人一開始比較的立基點就錯了
拿三年前的機種來比然後說好順好順?
跟你講一件令你難過的事
因為工作的關係,我手上有 2013 最新的 HTC one 和 Sony Xperia Z
和一狗票 Android 舊機型
但和我快二年的 iPhone 4S 相比,流暢度真的還是比不上
iOS 真的就是超順
而 Android 就是在一般操作時,常常就來一下頓頓的感覺
感覺就像是看 30fps 的電影,突然間降到 15fps 的感覺
不要說三年前的機種和最新的 iPhone 比流暢度,連最新的機種都還是辦不到
這是先天上作業系統的差異,Android 只能用更高的硬體去 "追近" 和 iOS 的差距
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