44th wrote:
前面有說到聲音的路線就是:解碼、擴大、揚聲。您甚麼叫解碼? 解甚麼碼?? 我講得更簡單,就是0跟1的世界!
所以任何能解讀0或1的處理器,都能獲得一樣的結果。
擴大的過程則是要盡可能的隔絕雜質,讓0跟1解碼出來的資訊能原樣的放大出來。我再一次的問,這非要很貴的原件嗎?
誰跟你一樣的結果...聲音除了音色沒辦法論證以外,其餘分頻、音場、數據等等的早就有科學數據佐證了,只是你沒看過,你若有看過聲音分頻曲線就不會說這種理論。
同樣的一個風景,但不同的相機,拍出來的就是會不一樣,就算是同等級的感光元件(如 Canon FF V.S Sony FF),一樣都是 0 跟 1 的解碼(把實際風景轉換成數位資訊),但呈現出來的就是不一樣,0 跟 1 的排列就不同了,這樣了解?又或者不同的螢幕,讀取同樣一張 0 跟 1 參數的照片,顯示出來的顏色會一樣嗎?如果一樣那真的天下太平了,設計師不用每次換個螢幕都要校色校半天了。
同理,同樣一首曲子,給不同的解碼器去解,結果就是會不一樣,出來的分頻曲線也會不同。
擴大,我同樣用照片舉例,同樣一張照片,小畫家放大跟 PhotoShop 放大會一樣嗎?PS 有環迴增值法等等的運算,小畫家就是很單純的放大,兩個放在一起細膩度就會有差,一個免錢軟體一個付費軟體,價錢差了十萬八千里。對照到聲音,好的元件跟一般的原件細部處理怎麼會沒差?不然那些音響廠是在做身體健康的嗎?