GIGABYTE EAGLE 測試報告|四萬有找 RTX 4050 入門電競,3A 大作能跑嗎?

GIGABYTE EAGLE 測試報告|四萬有找 RTX 4050 入門電競,3A 大作能跑嗎?
受到記憶體價格飆漲影響,中高階電競筆電的入手門檻被一路拉高,讓不少消費者卻步,技嘉 GIGABYTE 卻選在此時推出全新的 EAGLE 入門系列,以前世代 (NVIDIA Ada Lovelace) 顯示卡的配置、4 萬有找的價格切入市場。技嘉過去的筆電產品線除了高階電競 AORUS、創作者 AERO 系列外,入門款則是 GIGABYTE Gaming (包括 A 與 G 系列),而對熟悉電腦組裝的朋友來說,EAGLE 在技嘉主機板與顯示卡產品線中早已是深耕多年的 CP 值代表,將其名導入筆電,或許就是想延續這個印象。

GIGABYTE EAGLE 在硬體上採用 AMD Ryzen 5 7533HS 處理器、搭配前世代入門顯卡 NVIDIA GeForce RTX 4050 (6GB GDDR6 VRAM),螢幕則搭載 16 吋 16:10 比例的 FHD+ 165Hz IPS 面板,色域也有 100% sRGB 的合格表現,能確保主流遊戲維持流暢運行;外觀方面,該機具備 180 度開闔、19.59mm 薄型機身設計及黃金曲線鍵盤,同時,也在上蓋及鍵盤部融入「EAGLE」元素,盼能換上一番新氣象。在連續測試兩台十幾二十萬的電競筆電後,JB 決定換換口味,下面就來跟各位分享這款 GIGABYTE 的入門市場生力軍~

筆電上蓋
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文字蝕刻
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筆電尾端
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筆電前端
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過去 GIGABYTE Gaming 系列多偏向傳統 OEM 機種的風格,而這次的 EAGLE...也沒有太跳脫這個框架,不過倒是將上蓋中央的 GIGABYTE 的文字拿掉,取而代之的是左側的 EAGLE 文字蝕刻(字體設計也還算用心),顏色則是跟技嘉在該價位帶的筆電差不多的「太空灰」,沒有用上高階機種的 5 度極黑,但好處是指紋沾黏不會太過明顯,那畢竟是入門機種,基本上也不會有什麼 RGB 燈效就是。從筆電尾端的單一散熱孔可得知,GIGABYTE EAGLE 內部是採單風扇的散熱設計,該機最薄處為 19.95mm,勉強算得上薄型的範疇。

筆電左側 I/O
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筆電右側 I/O
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連接埠方面,GIGABYTE EAGLE 主要集中在左側,由尾端至前端依序配置圓形的電源插孔、RJ45 乙太網路、HDMI 2.1、USB 3.2 Gen1 Type-A、USB 3.2 Gen1 Type-C (支援 DisplayPort 1.4 及 PD3.0 充電);機身右側則僅有 USB 2.0 Type-A 與 3.5mm 複合式耳機插孔,此連接埠很明顯就是要給玩家接滑鼠用的。整體看下來定位算是相當入門,不僅只有一個 USB Type-C 連接埠,連同 USB Type-A 都是比較舊的規格,JB 自己在傳輸基準效能測試檔案時,速度就蠻有感的慢

筆電螢幕
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顯示解析度
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最大開闔角度
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視訊鏡頭
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GIGABYTE EAGLE 搭載 16 吋、16:10 比例的 IPS 四邊窄邊框螢幕,並可 180 度攤平使用,規格方面具備 WUXGA (1920 x 1200) 解析度、165Hz 更新率,色域為 100% sRGB,不會像過去入門定位給到 45% NTSC 那種規格真是可喜可賀,至於螢幕亮度則是 400 尼特左右,實際用這塊 IPS 螢幕玩起遊戲,JB 是覺得色彩顯示上雖然有一定水準,但跟高階 OLED 相比,在對比度和色彩的層次上還是有明顯的差距,只能說是一分錢一分貨了 螢幕上緣的視訊鏡頭為 HD (720p) 規格,因此視訊品質也不用太過期待...

筆電鍵盤部
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GiMATE 鍵
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電源鍵
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鍵盤背光開
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鍵盤背光關
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GIGABYTE EAGLE 搭載自家的黃金曲線筆電鍵盤,為標準尺寸(無獨立數字鍵)的設計,所謂黃金曲線鍵盤,擁有更大的鍵帽及最佳化的應力曲線,深黑色鍵帽表面具 0.15mm 微曲面,按鍵行程為 1.7mm,實際敲擊起來清脆回彈,鍵盤背光為單色(介於白色跟 A 系列的冰川藍色之間),且是僅能進行啟閉的無段調整,鍵盤右下角可見半尺寸方向鍵,右上角也延續配置了 GiMATE 鍵,至於電源鍵則是以特殊造型獨立於鍵盤上緣。

鍵盤部右下角掌托同樣可見帶框的 EAGLE 蝕刻,整體設計就是這樣了,甚至比我先前測試的 GIGABYTE Gaming A16 要來得「素」,前者在掌托和觸控板上都還有用上一些雷雕工藝,但這價錢好像也沒辦法多要求什麼就是,至於觸控板尺寸則是中規中矩,操作起來還算順手。

筆電底蓋
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EAGLE 雷雕
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拆卸示意
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有別於 GIGABYTE Gaming A16 的機甲風,EAGLE 的筆電底蓋看起來就相對普通,散熱孔的面積也不大(畢竟是單風扇),若要為筆電內部進行清潔或升級組件,只需要轉開 10 顆螺絲就可以移除底蓋了,拆卸難度不高。

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由筆電內部組件可見,GIGABYTE EAGLE 採用少見的單風扇搭配三根散熱導管的設計(其實市面上 RTX 4050 筆電普遍是雙風扇的配置),散熱導管一路橫跨 CPU 與 GPU 兩大發熱核心,並將熱量集中帶往左側風扇區域,再藉由 12V 風扇配合後方與左側出風口,快速將熱氣排出機身。是說該機也沿用了技嘉的 WINDFORCE 風之力散熱技術,雖然單風扇熱量集中,機身局部溫度會高一些,但 JB 實際遊玩時倒覺得影響不大。

一般來說,雙風扇系統可以用較低的轉速分散風道達到相同的風量,但單風扇為了在高負載蝕拉動足夠的冷空氣來壓制 CPU 與 GPU 的雙重熱量,轉速就勢必得拉得很高,理論上會導致遊戲進行時,高頻噪音比雙風扇機種要明顯,不過在低耗電情境下,得益於 GiMATE 的「AI 散熱功能」,筆電會動態因應系統需求帶來 0dB 的靜音體驗。

記憶體
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SSD 1
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SSD 2
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無線通訊晶片
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鋰電池
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雖然是入門電競筆電,但 GIGABYTE EAGLE 卻提供相當充足的擴充空間,該機配置 16GB DDR5 記憶體與 512GB 儲存空間,前者可藉 SO-DIMM 插槽擴充至最高 64GB,而後者則是支援至 4TB 的儲存容量,除了風扇下緣預先安裝的 M.2 SSD 外,在右側 Wi-Fi 6E 無線通訊晶片旁,還有一個空的 M.2 2280 PCIe Gen4 SSD 插槽可以使用。至於鋰電池則是 61Wh 的容量,其左右兩側的喇叭皆為 2W 的設計,低音感覺欠缺深沉,音量也需要開大一點才會有飽滿的感覺就是。

變壓器
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筆電本體重量
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與變壓器重量
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GIGABYTE EAGLE 採用全漢 (FSP) 代工的變壓器,其為 135W 規格,電流壓在 7A 以下,因此不像傳統電競筆電因應 10A~15A 以上的大電流,線材必須做得厚重以防發熱,這個變壓器則是選用標準 AWG 線材就能順利承載,因此線徑自然就細得多了 其連同充電線重量測得約 345g,而筆電本體則是 2.12Kg,以 16 吋電競筆電來說還是稍有份量。

首頁
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AI Power Gear III
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個人情境設置(一)
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個人情境設置(二)
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應用程式中心
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筆電的中控應用程式也採用了由 AI 驅動的《GiMATE》,使用者可透過文字或語音方式進行對話,讓 AI 助理幫助調整筆電設定與使用模式。首頁可快速切換使用情境與系統總模式模式,後者提供靜音、平衡、效能三種系統效能模式,介面右側為 CPU 及 GPU 的儀錶板(沒有 RAM),而下方則是 AI Power Gear III,這邊最重要的估能就是獨立顯示卡模式 aka「MUX Switch」,打開就是進入獨顯直連的狀態了,一旦切換則需要重開機來套用新設定。

「個人情境設置」跟過去介紹的技嘉筆電差不多,除了效能設定之外,輔助工具的 AI Audio、AI Voice 也有在這款入門電競筆電上提供,AI Voice 主要是調整麥克風拾音的模式(有一般、專業錄音及會議模式),而 AI Audio 則可針對筆電擺放平面的材質來自動校準聲音,無論是放在桌上、軟墊上或筆電架上都能夠有一致的聲音體驗,不再會聽見「悶聲」;至於 AI Privacy 隱私功能則有防窺和無人狀態隱私保護,個人化則僅能設定燈光睡眠模式。


GIGABYTE EAGLE 9MJ 重點規格:

作業系統:Windows 11 家用版
處理器:AMD Ryzen 5 7533HS (最高時脈 4.4GHz)
顯示晶片:NVIDIA GeForce RTX 4050 with 6GB GDDR6 VRAM
儲存裝置:512GB M.2 NVMe PCIe Gen4x4 (雙插槽,可擴充 4TB)
記憶體:16GB DDR5 4800MHz (雙 SO-DIMM 插槽,可擴充至 64GB)
顯示螢幕:16 吋 IPS 面板 (1920x1200 解析度 / 165Hz 更新率 / 100% sRGB 色域 / 400 尼特亮度)
I/O 埠:
1x USB 3.2 Gen1 Type-C (支援 DisplayPort 1.4 及 PD 3.0 充電)
1x USB 2.0 Type-A
2x USB 3.2 Gen1 Type-A
1x HDMI 2.1
1x RJ45 乙太網路端子
1x 3.5mm 複合式音源插孔
1x DC IN 電源輸入埠
揚聲器:2x 2W 揚聲器,支援 Dolby Atmos
通訊:Wi-Fi 6E (802.11ax 2x2) / Bluetooth 5.2
電池:61Wh 充電式鋰電池
尺寸:358.3 x 262.5 x 19.59~23.99 mm
重量:2.2Kg
建議售價:37,900 元

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▌效能測試 ▌

▓ 處理器效能測試:
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GIGABYTE EAGLE 搭載的 AMD Ryzen 5 7533HS 為入門電競或中低階效能型的處理器,其採 6 核心 12 執行緒架構,基礎時脈為 3.3GHz,最高加速時脈為 4.4GHz,並擁有 16MB 的 L3 快取,處理器後綴的「HS」代表具備 35~45W 功耗的標壓效能,整體表現與 Intel 第 12 代 Core i5 標壓系列相仿。不過由於它採用的是較舊的 Zen3+ 架構,且僅有 6 核心,加上沒有內建 AI NPU (因此後面就不進行相關的 UL Procyon AI 推論測試了),放在現今的電競處理器產品線中,排名就屬於比較基礎的入門位置,但應付 1080p 遊戲與日常工作還是綽綽有餘啦!

CPU-Z 效能
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CINEBENCH 效能
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我將 GIGABYTE EAGLE 接上電源,並以遊戲情境搭配效能模式展開基準效能測試,首先在 CPU-Z 測試軟體中,AMD Ryzen 5 7533HS 的單執行緒效能測試結果為 585.2 分,多執行緒效能測試結果則是 4442.6 分,後者較我稍早測試的 Gaming A16 5VH (搭載 Ryzen 7 170) 低了約 27.2%。

至於 CINEBENCH 效能就請各位參考上圖二,其中 CINEBENCH 2024 的多核心、單核心效能測試上,該機分別取得 549 分、84 分,而 CINEBENCH R23 多核心、單核心效能測試結果為 8812 分、1385 分,CINEBENCH R20 的多核心效能則是取得 3970 分,在各項多核心效能較 Gaming A16 5VH 低了約 21.5~33.4%。

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筆電綜合效能方面,執行 PCMark10 Modern Office 效能測試得出了 6017 分,其中生產力效能分數為 7872 分,日常操作效能分數為 8247 分,數位內容創作效能分數則取得 9108 分,其中影像編輯、渲染與視覺化分數皆超過一萬分,但影片剪輯效能就是這台入門電競筆電的短板,只有 5632 分。

Blender CPU 渲染效能
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Blender GPU 渲染效能
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創作效能我則以 3D 創作軟體 Blender 5.2.0 進行基準效能測試,透過 CPU 進行渲染獲得 143.17 分,排名為受測裝置的前 77%,改以 RTX 4050 進行渲染則是取得 1923.09 分,排名前 27%,基本上不適合進行高負載的 3D 渲染與創作

▓ 記憶體與硬碟讀寫效能測試:
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GIGABYTE EAGLE 搭載 16GB DDR5 4800MHz 記憶體 (Gaming A16 為 5600MHz),其記憶體效能在 AIDA64 的記憶體與快取記憶體測試中,主要記憶體的讀取/寫入/拷貝速度分別為 34459、34551 及 31205 MB/s,延遲時序為 93.4ns,於 L3 快取記憶體的效能則是跑出 497.76 / 487.66 / 505.03 GB/s (讀取/寫入/拷貝),延遲時序則為 15.8ns,讀寫效能沒有跟 5600MHz 的 Gaming A16 差太多。

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存儲方面,GIGABYTE EAGLE 內建 512GB 容量的 M.2 NVMe PCIe 4.0x4 SSD 固態硬碟,為技嘉製品。其在 CrystalDiskMark 的循序讀寫效能測試中獲得 3698.13 / 3254.53 MB/s,TxBench 循序 Max QD32 效能測試則獲得 3690.545 / 3157.990 MB/s 的硬碟讀寫速度,而 AS SSD Benchmark 的硬碟讀寫速度則是 3145.29 / 2840.82 MB/s,平均讀寫時間為 0.146ms、0.034ms,效能分數則是 5330 分,整體就是入門等級了...

▓ 圖形效能測試:
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GIGABYTE EAGLE 搭載 NVIDIA 前一世代、Ada Lovelace 架構的 GeForce RTX 4050 筆電顯示卡,其具備 2560 個 CUDA 核心以及 6GB GDDR6 VRAM,Max TGP 則是 70W,同時亦具備 NVIDIA DLSS 3 技術,支援最高 2x 畫格生成。RTX 4050 的 6GB VRAM 在應對光線追蹤時會較為吃力,建議的遊戲畫質多為中/低,光線追蹤則是低或關閉,不過若有開啟 DLSS 補幀,多數遊戲在 1080p 下依然能穩出 60fps 的流暢度。

Fire Strike
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Fire Strike Extreme
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Fire Strike Ultra
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Time Spy
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Time Spy Extreme
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Port Royal
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Speed Way
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圖形效能測試一樣先看到基於 DirectX 11 API 的 3DMark Fire Strike 三種測試模式,GIGABYTE EAGLE 依序跑出 15828 / 7775 / 3822 分的效能表現,而在基於 DirectX 12 API 的 3DMark Time Spy 兩個測試模式中,則是取得 6571 分、3085 分的成績,驗證光線追蹤效能的 3DMark Port Royal 測試最終獲得了 876 分,至於 3DMark Speed Way 測試結果則為 1622 分,整體表現符合其 70W RTX 4050 的硬體設定,在原生高負載光追情境下略顯吃力,無法與最新 RTX 50 系列相比。

▓ 散熱效能測試:
待機時硬體溫度
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待機時機身溫度
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散熱效能測試方面,同樣使用 CINEBENCH R20 和 FurMark 兩款燒機軟體進行測試,在待機時透過 HWMonitor 監控軟體觀察到 CPU 溫度為 46.4 度,GPU 為 42 度,此時透過 FLIR 熱感應相機量測機身溫度,可以發現在待機的狀態下筆電平均溫度為 33.8 度,當下最熱的地方出現在上緣的出風口,達 43.8 度,WASD 鍵的位置為 37.3 度,掌托處則是 32.5 度。

測試時硬體溫度
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測試時機身溫度
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測試時風扇噪音
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同時運行 FurMark GPU 壓力測試與 CINEBENCH R20 的 CPU 渲染之下,GIGABYTE EAGLE 的 CPU 溫度上升至 72.6 度,CINEBENCH R20 經過五輪測試後跑出 2234 分,相比正常測試時掉了 43.7%,GPU 溫度則是 70.5 度。

而根據 FLIR 熱感應相機的圖像顯示,測試時筆電機身平均溫度為 31.8 度,最高溫的位置不變,但略升至 45.5 度,倒是右側單風扇的位置維持在相對低溫的 28.9 度(這點從熱圖上的紫色區域可以明顯看出),可惜 WASD 鍵的位置仍偏高一些些 而掌托處則是涼爽的 30.2 度。在進行燒機測試的同時,透過分貝計測量風扇模式的運轉噪音,最終得出 49.2dB,不算太大聲。

▓ 續航力測試:
鋰電池資訊
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PCMark 10 Office 生產力續航時間
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充電時間
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GIGABYTE EAGLE 內建 61Wh 充電式鋰電池,續航時間同樣透過 PCMark 10 Modern Office 電池續航力測試來驗證,執行測試之前先將系統電源模式切至平衡模式、關閉獨立顯示卡、鍵盤背光、藍牙傳輸與定位功能,僅保留 Wi-Fi 連線並將螢幕亮度調為 40%,結果自開始測試的 99% 電量到自動關閉的 4% 電量一共經過了 7 小時 15 分鐘(官網數據為 8 小時),較我今年稍早測試的 GIGABYTE Gaming A16 5VH 短了 3 小時 6 分鐘,能效還是新款處理器更佳。

透過隨附的 135W 變壓器為這台入門電競筆電充電,從 15% 電量充至 100% 僅需 47 分鐘,速度倒沒什麼好嫌的,若忘了帶變壓器出門,該機亦支援 PD 3.0 快充,可藉由 USB Type-C 充電器快速補充電量。

▌遊戲測試 ▌

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遊戲實測方面,由於 GIGABYTE EAGLE 搭載前一世代的入門筆電顯示卡,本篇就無法像過去測試文章統一使用遊戲內最高的圖形品質來跑、並整理成長條圖給各位參考(畢竟有些建議圖形品質是中,有些是低),JB 就只好用個別截圖來說明,該機在原生 1920x1200 解析度下的實際運行表現。是說從《NVIDIA APP》也可以看到 DLSS 覆寫的選項,因為是 RTX 40 系列的顯示卡,影格產生模式就沒有更多選項能用,這邊都是以 3D 應用程式設定來執行。

▓ 最後一戰:戰役進化 ▓
《最後一戰:戰役進化》遊戲畫面
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《最後一戰:戰役進化》低圖形設定
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《最後一戰:戰役進化》DLSS 設定
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首先看到上個月底 7/28 才推出的《最後一戰:戰役進化》,這款由微軟 Halo Studios 打造的 FPS 遊戲是將 2001 年初代《最後一戰》,以 Unreal Engine 5 全面重製版本,其在視覺和射擊手感大幅強化,並追平當今 FPS 遊戲,系統為 GIGABYTE EAGLE 預設推薦的圖形品質為「低」,在該圖形品質下實際遊玩初始遊戲關卡,透過《NVIDIA FrameView》記錄出 46.9fps 的平均幀率表現,啟用 2x DLSS 畫格生成之後,則提升至 72.9fps,流暢度著實提升不少。

▓ 刺客教條:黑旗 同步重置 ▓
《刺客教條:黑旗 同步重置》中圖形設定
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《刺客教條:黑旗 同步重置》高圖形設定
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《刺客教條:黑旗 同步重置》效能
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《刺客教條:黑旗 同步重置》效能 (DLSS 開)
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同樣是重製作品的 Ubisoft 新作《刺客教條:黑旗 同步重置》,系統建議的「中」圖形品質占用的 VRAM 沒有超出 RTX 4050 顯示卡的 6GB,但調到「高」就會爆顯存了,其在 1920x1200 解析度下執行基準效能測試,GIGABYTE EAGLE 得到 57fps 的平均幀率表現,而在啟用 2x DLSS 畫格生成後,則略為提升至 69fps。

▓ 極限競速:地平線6 ▓
《極限競速:地平線6》影像設定
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《極限競速:地平線6》圖形設定
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《極限競速:地平線6》效能
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《極限競速:地平線6》效能 (DLSS 畫格生成)
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在微軟最新的賽車大作《極限競速:地平線6》當中,系統建議 GIGABYTE EAGLE 使用的圖形品質為「中」,光線追蹤反射則預設為關閉,1920x1200 解析度下該機跑出了 67fps 的平均幀率表現,而啟用 2x DLSS 畫格生成之後,則提升了 79.1% 來到 120fps,其 1% Low FPS 為 72.2,順跑完全沒問題,而若選擇「極高」圖形品質,平均幀率測得 54fps,開啟 2x DLSS 畫格生成則是 63fps。

▓ 星際大戰:亡命之徒 ▓
《星際大戰:亡命之徒》畫面
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《星際大戰:亡命之徒》中圖形設定
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《星際大戰:亡命之徒》DLSS 設定
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換到 Ubisoft 的《星際大戰:亡命之徒》這款 RPG 遊戲,在系統建議的「中」圖形品質搭配 DLSS 畫格生成,VRAM 還在安全範圍內,透過《NVIDIA FrameView》記錄出的平均幀率為 38.32fps,轉視角時可以感受到明顯的掉幀與輕微的撕裂感,然而在啟用 2x DLSS 畫格生成後,平均幀率則上升至 68.99fps,效能的增幅達 80%,至於 1% Low FPS 則是落在 22.3~27.9fps 之間,整體算是有點吃緊。

▓ 漫威爭鋒 ▓
《漫威爭鋒》畫面
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《漫威爭鋒》DLSS 設定
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《漫威爭鋒》低圖形設定
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主打線上競技的英雄射擊遊戲《漫威爭鋒》,系統則建議 GIGABYTE EAGLE 使用「低」圖形品質,在 1920x1200 解析度下該機跑出了 41.28fps 的平均幀率,而在開啟 2x DLSS 畫格生成,並在「品質」模式則是一口氣提升到 116.44fps,如果切至「效能」模式則是來到 135.9fps 之多,整體流暢度的提升算是相當有感。

▓ 電馭叛客2077 ▓
《電馭叛客2077》圖形設定
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《電馭叛客2077》效能
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《電馭叛客2077》DLSS 設定
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《電馭叛客2077》效能 (DLSS 畫格生成)
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針對不同裝置優化算是非常完善的 RPG 遊戲《電馭叛客2077》,快速預設畫質為「光線追蹤:低」,在此設定下 GIGABYTE EAGLE 跑出了 42.95fps 的平均幀率,而在啟用 Transformer 模型與 2x DLSS 畫格生成後,效能則是迎來翻倍,提升至 87.02fps (而且這還是有光線追蹤的情形),要順跑這款 3A 級賽博龐克大作是毫無問題的~

▓ 黑神話:悟空 ▓
《黑神話:悟空》圖形設定
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《黑神話:悟空》DLSS 設定
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《黑神話:悟空》效能
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《黑神話:悟空》效能 (DLSS 畫格生成)
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由中國大廠遊戲科學所打造的動作遊戲《黑神話:悟空》,系統建議的「中」圖形品質在 1920x1200 解析度下跑出 72fps 的平均幀率,其 95% 幀率均高於 62fps,占用的 VRAM 則是 4.4GB,而在開啟 2x DLSS 畫格生成之後,平均幀率則來到近百的 98fps ,此時 VRAM 也只有 4.6GB。我另外也以最高的「影視級畫質」搭配 DLSS 測試,GIGABYTE EAGLE 最終則是交出 27fps 的效能表現,看來要順跑還是得對畫質做出妥協了...

▓ 地平線:期待黎明 ▓
《地平線:期待黎明》影像設定
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《地平線:期待黎明》最高圖形設定
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《地平線:期待黎明》效能
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《地平線:期待黎明》效能 (DLSS 畫格生成)
GIGABYTE EAGLE 測試報告|四萬有找 RTX 4050 入門電競,3A 大作能跑嗎?
接下來是幾款比較舊的遊戲基準效能測試。由 PlayStation 移植到 PC 平台的《地平線:期待黎明 完整版》倒是通過了「最高」圖形品質的考驗,在 1920x1200 解析度下,這台 RTX 4050 入門電競筆電測得了 67fps 的平均幀率表現,流暢度算是低空飛過,而在啟用 DLSS 畫格生成之後,GIGABYTE EAGLE 則是提升 26.8% 來到 85fps。

▓ 極地戰嚎6 ▓
《極地戰嚎6》影像設定
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《極地戰嚎6》圖形設定
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《極地戰嚎6》效能(高)
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《極地戰嚎6》效能(極高)
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Ubisoft 好久沒有續作消息的 RPG 遊戲《極地戰嚎6》在 1920x1200 解析度下與「高」圖形品質下,VRAM 用了 4.94GB/5.78GB,基準效能測試結果為 75fps,看來還有上調的空間,因此我將圖形品質設為「極高」再跑一次,最終平均幀率也有 68fps。

▓ 古墓奇兵:暗影 ▓
《古墓奇兵:暗影》效能(最高)
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《古墓奇兵:暗影》效能 (DLSS 最高效能)
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最後看到《古墓奇兵:暗影》,使用 1920x1200 解析度與「最高」圖形品質為 GIGABYTE EAGLE 進行基準效能測試,最終獲得了 73fps 的平均幀率表現,而在啟用 DLSS 畫格生成的極高效能模式後,則是進一步提升到了 97fps。

整體看下來,在原生 1920x1200 解析度與中/低圖形品質下,這台 RTX 4050 的入門級電競筆電「幾乎」可以順跑多數遊戲(當然平均幀率不會很高,不過起碼單風扇散熱還是可圈可點)
,雖然還是有例外...除了上面列出的 10 款遊戲之外,JB 也測試了微軟本家的第一人稱動作遊戲《毀滅戰士:永恆》,但即便是「低」圖形品質,VRAM 也呈現一個爆掉的狀態 (6698MB/5091MB),硬是進行基準效能測試獲得了 37.01fps,將解析度降至 1280x800 後也僅稍微提升至 46.86fps,畫面卡頓感稍嫌明顯

▌測試總結 ▌

GIGABYTE EAGLE 測試報告|四萬有找 RTX 4050 入門電競,3A 大作能跑嗎?
這邊就來分享對 GIGABYTE EAGLE 的體驗總結,首先在外觀設計與螢幕表現方面,這款平價電競筆電雖然沒有大破大立的突破,但整體維持了薄型機身,並融入 EAGLE 設計語彙(雖然感覺設計可以再炫一點啦),起碼是比幾年前的 GIGABYTE G 系列好看許多了,不過 2.2kg 的機身重量若能再輕盈些會更完美。螢幕部分沒有太大的缺點,搭載 100% sRGB 色域的 IPS 面板表現中規中矩,徹底擺脫了幾年前同級入門產品顯色偏慘、發白的問題,能提供符合期待的視覺品質。

核心效能與遊戲體驗上,在 1920x1200 解析度下無法要求太過苛刻,但只要在圖形設定上稍微妥協,該機所搭載的前代 RTX 4050 顯示卡依然能順暢執行多數遊戲。雖然 AMD Ryzen 5 7535HS 處理器的效能(尤其是多核心部分)比起搭配 RTX 50 系列的平價新機來說,確實是偏低一些,但並不影響日常與遊戲過程中的整體流暢度。

GIGABYTE EAGLE 測試報告|四萬有找 RTX 4050 入門電競,3A 大作能跑嗎?
擴充性是 GIGABYTE EAGLE 的一大亮點,它提供了極高的升級空間,最高可擴充至 64GB DDR5 記憶體與 4TB SSD 硬碟容量,為後續的使用留下十足彈性(說真的,512GB 扣掉系統預留的之後,也裝不了幾款大容量遊戲了)。儘管原廠標配的變壓器僅有 135W,但實際充電速度算蠻快的,同時還支援 PD 3.0 快充,再加上約莫 7~8 小時的續航力表現,以電競筆電來說已具備一定水準的日常實用價值。

不過,這台入門電競筆電在部分細節規格上仍有改善空間。內建 SSD 固態硬碟的讀寫速度算是我近期實測過最慢的一款,大檔案傳輸的效率就不是那麼好了,遊戲載入部分影響則是較為輕微同時,該機的 I/O 連接埠規格稍嫌過時,機身右側的 USB 基本上只能用來連接滑鼠。此外,官方並未提及任何如 MIL-STD 美國軍規測試等防護認證,且視訊鏡頭解析度僅有 720p,放在現今的電競筆電市場中確實稍顯遜色。

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GIGABYTE EAGLE 目前在電商平台開出了 37,900 元的價格,個人覺得如果能再訂低一些會更有吸引力,畢竟目前市場上部分 RTX 5060 筆電售價已降至 4 萬元有找(雖然 CPU 規格會較為入門,如 MSI Cyborg 系列),甚至技嘉自家搭載 RTX 5060 顯示卡的 Gaming A16 機種也可能僅有不到 5,000 元的價差個人會建議多貼一點買 NVIDIA Blackwell 世代的機種啦!不過,如果你的預算比較緊且無法再多負擔的話,這台入門電競筆電憑藉著 100% sRGB 色域螢幕、薄型機身以及 70W TGP 的安定效能表現,依然是一個值得考慮的平實選擇。
妹子眼神好媚❤️
師兄知道是誰嗎?
menon
應該是艾青吧
Uneb012345
很想知道這麼漂亮的女孩是誰?
技嘉的筆電沒有涉略過。
很棒的介紹,回文看福利。
回文看福利,MD 的眼神很迷人
回文看福利感謝介紹筆電
怎沒配置數字鍵盤
16吋因該也不小才是
但價格配置感覺蠻OK的
可以再小小升級4萬有找
JB.L
"應"該
葉梓楓
JB.L [拇指向上]
37900 還可以 夠用了 算BTS產品
JB.L
那有 TWICE 產品嗎
qazokm321
"Back to School"
雖然不輕,但擴充性能不錯,FHD螢幕玩遊戲 性能充裕一點 這價格很可以了
很棒的介紹,回文看福利。
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