hsu4886 wrote:
不過在PS裡全黑到全白不是只有256階嗎
PS 只到 256 是因為一般全彩圖片都是用 8 bit 深度
位元深度愈高,用來表示相同範圍的東西,精細度就會愈高
由於數位化的色彩,其色彩衍繹並不是線性的 (也就是不連續,現實的色彩變化是連續的)
所以如果某個色彩並不是該位元深度能表示的數值
例如 R104.1, R104.4...等等會以 R104 來代替
因為 8 位元深度並無法表示如此精細的數值(事實上顏色不以浮點數表示)
這樣一來,有些色彩在數位化之後會因為被相似色彩取代
而造成畫面有不連續的感覺
若把位元深度加深,也就是增加其精細程度
色彩被取代的程度就愈低,看起來的畫面就愈接近真實情況
8 bit 是將全黑到全白分成 256 階段 (2^8 = 256)
12 bit 則可以分成 4096 階段 (2^12 = 4096)
14 bit 則高達 16384 階段 (2^14 = 16384)
8 bit RGB 三色合起來就是可以做出 24 bit 的顏色組合 (16,777,216 即 16.77M)
12 bit 則可組合出 68.7G 的色彩變化 (68.7G=68700M)
14 bit 則可組合出 4.398T 的色彩變化 (4.398T = 4398G = 4398000M)
能表示的顏色數量愈多,畫面就愈精緻