
今天將是我人生中相當關鍵的日子,因為在這一天內,我不當遊戲編輯,要改當全職的刺客!!

…讓我投入一下嘛。沒錯,這次要和大家分享的作品正是《刺客教條》系列剛推出的最新作《刺客教條3》。如同先前採訪中有提過,這一次的《刺客教條》將會是推出首次推出全中文版的一款!瞧,全世界都在說中文,不會講英文也能享受當刺客的樂趣啦!


《刺客教條3》推出有PC、PS3與XBox360三種平台版本,並且全部都有繁體中文版喔。


第一次接觸《刺客教條》系列,是在四年前時的《刺客教條2》,在那之前我其實很少接觸匿蹤、開放式地圖類型的遊戲作品,而《刺客教條2》卻讓我不知不覺的一頭栽進去,一口氣連續花了幾個禮拜的閒暇時間把它給破了個徹徹底底,連平常我一向不太想管的,主線劇情之外的收集要素也幾乎跑透。這次有幸搶先接觸到首次中文化後的《刺客教條3》,興奮之情自然是無以復加!


系列作過去一貫的特色:深刻細膩的劇情與演出、與歷史結合的出色劇本、流暢爽快的戰鬥與移動操作,以及美侖美奐、考據真實的各時代場景,在《刺客教條3》之中當然也忠實傳承。除此之外,本作中也有出現一些系列作前所未有的特色:
1、當然是繁體中文化!!
2、更大量在戰鬥中出現運用的槍枝
3、改良的反擊、更簡化但流暢爽快的戰鬥系統
4、原野地圖與狩獵系統
5、更加方便的遠程旅行手段
6、航行與海戰
事不宜遲,快點開始全新一輪的刺客旅程吧!慣例我們先從現實中串連劇情的角色「戴斯蒙.邁爾斯」的經歷開始…然後再次透過神奇的機械「Animus」進入他基因中的祖先刺客記憶中。

戴斯蒙.邁爾斯原本只是個胸無大志,當酒保混日子的年輕人,有一天他卻突然被一個奇妙的組織「Astergo企業」給軟禁起來進行實驗。

實驗的內容是什麼呢?正是利用這個叫做「Animus」的機械,讀取在戴斯蒙基因中沉睡的那些刺客祖先的記憶。目的則是為了找出某個強大的神器。

這個神器叫做「蘋果」,是被稱為「伊甸碎片」的神器之一,擁有無上的力量,是上古文明的遺物。如果擁有了這個神器就能控制整個世界,這也正是「Astergo企業」所掩蓋的…流傳千年以上的組織「聖殿騎士」最終的野心與目的。

與這些聖殿騎士正面對抗,阻止他們想利用神器統治世界野心的人們,正是「刺客兄弟會」…也就是包含著《刺客教條》的阿泰爾、《刺客教條2》的艾吉歐在內,許多「刺客」所隸屬的組織。

在《刺客教條2》之中,戴斯蒙在一個名為露西的女性幫助下逃出Astergo企業,並與現代仍活動中的兄弟會成員會合,透過Animus體驗艾吉歐.奧狄托雷的記憶學會並能使用祖先的體術。

但是在一番波折後,戴斯蒙卻發現露西其實是聖殿騎士的雙面間諜,最後手刃了她。此時已經擁有阿泰爾的知識、艾吉歐的技能,以及握有神器伊甸的蘋果,戴斯蒙讓兄弟會領先著聖殿騎士們,站在最後秘密的門前。

《刺客教條3》的故事就從此開始。不過說真的…戴斯蒙雖然才是故事的主軸所在,大家還是會把重心放在各作品中扮演的那些刺客祖先,畢竟那才是活生生血淋淋,真刀真槍的刺客人生啊!


為了找到啟動遺跡的鑰匙,戴斯蒙又再次進入Animus中,體驗了另外一名祖先。咦?這個看起來就像英國紳士的大叔雖然很帥…但是怎麼不是先前公佈的主要角色,刺客「康納」?

這名大叔一副紳士派頭,果然也是做些紳士消遣,來到了歌劇院。說到那個年代的歌劇院,大概就和現在的電影院性質很接近吧,一堆人排排坐好看表演。不過總覺得印象中的「歌劇」都是比較奢華的消遣啊,和現在幾乎人人看得起的電影比起來還是有些不同的。

身為一個紳士,看歌劇當然要有淑女相陪。這位小姐(看臉)…呃…沒事,還是算了。


歌劇就要開始,沒時間客套了!趕快先到座位上坐好吧!

旁邊一名男性向海爾森搭話,不好意思,我的原則是不接受男生的搭訕喔。

雖然這麼說,但這畢竟是在看已經發生的記憶沒的選。


這時在系統引導下,我們必須按下「L3」開啟「鷹眼視覺」,搜尋到某個目標人物。玩過《刺客教條2》的朋友一定對這個機能不陌生~

發現目標了,接下來勒?不論理由是啥反正現在要摸上去宰掉他就對了。畢竟是在玩《刺客教條》,想安安穩穩的看完歌劇看來打從一開始就是沒可能的。


接下來是一段熟悉的動作,爬牆!爬牆一直都是《刺客教條》中相當有趣的一個環節,而且在這裡還必須在眾多人群的頭頂上進行爬牆的動作,還不能被人發現。


光是這段在現場有數百人的歌劇演出中,不著痕跡爬向目標的表現,就能斷定他一定有著高超的刺客身手!瞧瞧,下面那些都是專心於歌劇上的觀眾,只要有點動靜…

呃…兩位,你們不是來看歌劇的嗎?你們好像在做些比歌劇有趣的事,我也可以報一隊…不,觀賞一下嗎?


終於來到了目標物所在的包廂。這位先生,刺客正站在你背後,他非常火!

而這個目標人物顯然也知道來者何人…並嘗試著用交涉解決這個狀況。

但是海爾森已經是鐵了心腸,就是要殺人劫色…說錯了


…才怪!一轉頭馬上就發現有個小鬼把一切都看在眼裡,這難道會是海爾森作為暗殺者的一大失態!?

噓,剛剛這裡的事情我們就當作沒發生過,懂嗎?

在得手後,海爾森大搖大擺的往歌劇院出口走。半途中有人被殺的事情已經暴露而且傳開了,不過兇手的長相沒有被掌握,讓海爾森還是如入無人之境。

簡簡單單擺脫歌劇院的一片混亂,海爾森回到馬車上揚長而去,任務完成,輕鬆愉快啦~


之所以要暗殺這個目標,就是為了取得這個像是玉珮的項鍊飾品。究竟它有什麼樣的秘密?

為了找到使用這個神秘物品的地方與方法,這名叫做海爾森的紳士被組織從英國派往正在殖民中的北美洲城市波士頓。那個沒有輪機工業的時代,單趟航程居然就要三個月啊。


航程中實在太無聊了,需要找點消遣。什麼?下棋?你不知道我跟藤原佐為是好朋友嗎?竟敢找我挑戰!


居然輸了!!佐為只會下圍棋,你這是什麼鬼棋我看不懂,去死啦!什麼?這個船員想叛變?關我什麼事!(砍)

終於熬過三個月的無聊航程(和輸棋的屈辱)來到殖民時代的北美,《刺客教條3》主要故事的舞台!


來到這不是結束,只是故事的開始!不過接下來的故事詳細敘述可能要講個三天三夜,讓我們快轉一下。總之海爾森為了達成他的目的,找出能使用這個神秘物品的地點,他先召集了同伴…

打倒礙事的傢伙們…

順便把到一個莫霍克印地安部族的妹子…

終於在北美建立起了組織,開始系統性的搜尋他的目標地點,為了他的兄弟會獲得更大的力量。

這時…一個衝擊性的事實將呈現在玩家面前!原來到此為止我們進行的一切都是…


光是開頭的故事鋪陳就用了整整三個章節,最後還埋下了一個讓人下巴脫臼的爆炸性展開,這次的劇本依舊是一等一的扣人心弦。


康納是一名莫霍克印第安人女性,與英國男性生下的混血。看了上面的故事,大家應該都很清楚這對男女是指誰了。


由於母親很早就與英國人父親分道揚鑣,因此康納雖然知道自己的父親是誰,卻從來沒有共同生活過。

在康納年紀仍小時就與聖殿騎士團的人遭遇過,隨即在一次陰謀下村子起了大火,母親也因此葬身火窟。

經過了九年,年紀更長的康納練就一身不凡的狩獵功夫。

之後以上古文明人的引導作為契機,康納決定離開村子,前往尋找保護村子,以及對抗聖殿騎士的手段。

離開村子之後,康納找到了一名刺客宗師,這名宗師名叫阿基里斯,原本所屬刺客兄弟會的北美支部。但在聖殿騎士的掃蕩下,過去的同志幾乎都死光了,獨自一人生活著。放棄希望的他原本完全不打算理會來訪的康納。

但在康納協助阿基里斯擊退一些來找碴的蠢蛋後,或許是看中康納的潛質,或許是由於康納路見不平的舉動感化了他,終於阿基里斯決定開始訓練康納成為一名刺客。

之後康納受了三年的訓練,終於成為一名真正的兄弟會刺客。

這件事情讓人最興奮的點,當然是康納終於穿上了刺客斗篷這件事!這件長袍可是刺客帥勁的一大來源,對玩遊戲一向是外貌協會的小編來說更是意義重大!


《刺客教條》阿泰爾的斗篷是有如修道者般的素白色,加上刺客裝備。《刺客教條2》艾吉歐的斗篷比起來則稍微華麗了點,衣飾加上了文藝復興時代服裝的特色,以及一件帥氣的披風。

來到《刺客教條3》,康納的斗篷也有著符合時代的變化,藍白相間的設計與過去紅白為主相較也令人耳目一新,而且帥氣度依然!

在穿上刺客的斗篷之後,故事也急轉進正題!此時康納家鄉的兒時好友前來求助,康納毅然決定回去幫助他的族人。

不過他的老師阿基里斯顯然不太喜歡他們村子的祈勝儀式。


《刺客教條3》的故事舞台在北美殖民時代,一直到美國獨立戰爭期間。美國獨立戰爭其實以歐美來說,一直都是相當重要而且熱門的故事題材,但是在國內就比較少有人去著墨相關故事,所以我想很多人和小編一樣,應該不是很熟悉這段歷史。

在故事中,我們將一步步的看到英軍與法軍在北美的衝突、當地印地安人與外來者之間的交惡、黑奴問題、以及日後引爆美國獨立戰爭的稅收問題等,在故事中被生動細膩的呈現出來。

我們扮演的康納也會為了對抗聖殿騎士,邂逅日後成為美國「國父」的喬治.華盛頓等著名人物,最終也牽扯進美國獨立戰爭之中。

如果說要看歷史課本,會興致勃勃的人想必不多。但是把歷史故事作成精彩的遊戲,那就是另一回事了。當然《刺客教條》畢竟是架空故事,和史實有著許多細節上的差異,但是為了寫出這個錯綜糾葛的精彩劇情,製作團隊也詳加的考據了這段歷史。

遊戲中在「Animus資料庫」內,也能看到許多對於這些登場的人、事、物在史實中紀載的資料。換言之,只要有那個意思,玩《刺客教條3》還可以學習美國建國歷史!家人還在反對你打電動嗎?快告訴他你是在唸美國建國史吧。


▽細膩的舞台刻劃 |
《刺客教條》系列的故事,在經過數款作品演進到現在後,已經非常的繁複、龐大而壯闊,同時表現上的細膩程度依舊令人驚嘆。《刺客教條》時代在12世紀的中東、《刺客教條2》則是18世紀文藝復興時期的義大利。在劇情本身的精彩之前,由於舞台刻劃的細膩與用心考據,會讓人宛如真的置身在那個時代的那個地方。

一些與遊戲性相關的機能也根據時代背景進行設計。康納如果在城鎮中做了非法舉動,如偷竊或殺人被發現,就會提高「惡名值」。要降低惡名值,在《刺客教條2》中有著「撕掉通緝」、「賄絡公告員」與「殺掉官員」三種方式,到了本作由於「活字印刷術」已經出現,我們還可以選擇前往印刷敞賄絡印務員,印製錯誤的通緝傳單,大量降低惡名值,相當方便而有意思。

除了「時」與「地」,在「人」的部份《刺客教條3》的詮釋演繹也依舊是非常生動而精緻。《刺客教條2》時我是玩英文語音的版本,為了符合「文藝復興時代的義大利」這條背景,在劇情對話中常常會夾雜一些義大利語。到了《刺客教條3》,這次除了英國人之外的主要民族就是北美的原住民印地安人,劇情中也有許多以印地安語表現的內容。

當然印地安語我壓根是聽不懂,也無從判斷究竟考據的好不好,總之聽起來很有味道就是。而且最重要的是本作終於有中文字幕,對於玩這種對話、文字量極大的作品來說完全就是福音!終於可以不用先腦內翻譯半天才理解劇情在講啥了,感動到都快哭了。(拭淚)

▽更流暢爽快的戰鬥 |
中文版的推出,讓台灣玩家們可以更輕易欣賞到整個劇情的演出,這也是《刺客教條》系列中相當主要的一環樂趣…不過在那之前,作為一款動作遊戲的快感才是《刺客教條》系列讓人欲罷不能更直接的環節。這部份的樂趣,大體上可以分為「戰鬥」與「移動」兩個部份。

顧名思義,在《刺客教條》中扮演的是「刺客」,從初代的阿泰爾(Altair)、二代的艾吉歐(Ezio)到本作的康納(Connor),身份都是刺客。這些刺客各個身懷絕技,穿著一襲帥氣的刺客斗篷、使用隱藏的護腕袖劍作為主要的武器進行暗殺,精通各種匿蹤與潛入的技巧。

袖劍真是帥氣到不行的暗殺武器,完全可以理解康納拿到時那種興奮的心情。

雖然這些刺客們每個都像開了金手指一樣,正面以一擋百也不是什麼難事…不,其實前兩作來說正面戰鬥要一打多還是有點累人。但是在《刺客教條3》的戰鬥系統中,改良加入了非常簡化而且帥氣的「反擊」系統。

在敵人頭上亮起紅色的「△」,表示他要進行攻擊了!這時按下「○」就會執行反擊,比起過去要先按住防禦,再自己判斷時機按下反擊來說輕鬆好幾倍。

成功按下「○」之後,還會進入一段Slow Motion中。

這時候可以按下對應的按鈕決定是要搶奪武器、袖劍封喉、拔槍零距離射擊處決,還是饒他一命,把他往一邊推開。

這個新的反擊系統有一個相當有趣的地方在,如果近距離弄同時有兩個敵人頭上亮起了「△」,按下反擊會進入相當華麗的「連續反擊」,以流暢而漂亮的動作把兩個敵人接連解決掉。

《刺客教條3》中,主角康納用來正面作戰的主要武器是手斧。手斧在使用上是相當力量性的武器,因此在擊殺敵人時的狀況都相當有力爽快!



因為時代的變遷,比起《刺客教條2》的文藝復興時期,在本作中槍枝已經更加進步而普及,會頻繁應用在戰鬥中。

軍隊更不用說是人手一把步槍,上頭還帶著刺刀,這些步槍可以射擊之外也能用來近身戰鬥,與軍隊戰鬥時可以繳械他們搶過來用。


這個時代的步槍還沒有廣泛使用的連發技術,在一次擊發後需要長時間裝填,所以在對上很多拿槍的敵人時,開槍之後直接搶下一把來用吧,就可以省調換彈時間!


雖然說只能單發,但是整隊敵人排排站開槍時的彈幕也是很危險,這也是當時戰爭中最常用的射擊戰術。

刺客雖然人人身手不凡,但是絕對不是金剛不壞刀槍不入,中槍還是很危險的。這時該怎麼辦?快拉旁邊的人來擋子彈墊背!


整體而言,《刺客教條3》在正面戰鬥的難度比起過去下降非常多,要達成以一擋百也不是難事!但是有一件事情很重要,那就是目標是會逃的!我們在前面殺到兩眼發紅,結果目標從後頭溜掉就好笑了。所以還是必須要可以悄悄的靠近目標人物。

▽一如既往的爬牆樂趣 |
為了能不被發現靠近目標,刺客們都相當精通於隱匿自己存在的前進,像是利用行人掩護、或躲在牆角。如果正面實在行不通,山不轉路轉,就從其他路徑吧!於是很多場合裡面,我們必須在各種地形中攀爬,上下移動,最終靠近目標物。

這個攀爬的動作可以說是遊戲中最讓玩家印象深刻的環節了,連攀岩高手看了這些刺客的身手,也只能瞠目結舌大喊「這不科學!」


「爬牆」實在是《刺客教條》系列中不得不提的一大創舉,在《刺客教條》推出之前…說真的很難想像爬牆這件事可以做的這麼好玩!與中國武林高手輕功飛簷走壁那種有點超現實的畫面完全不同,《刺客教條》系列中,角色在各種建築物攀上攀下、三兩下就手腳俐落的徒手爬上萬丈高樓,期間的「動作本身」幾乎都沒有超越人體極限與物理性。

但是…體力部份就一點都不科學了,即使一個一個動作本身是人類做的到的,但是要這樣連貫品敏捷無止盡的重複,攀上高樓,這就很難相信這是現實中可能做到的事。巧妙的穿插真實感與超現實的環節,讓在《刺客教條》中爬牆這件事有著吸引人的魔力。這也是為什麼《刺客教條》常常也被戲稱為「爬牆教條」。


更不科學的還在後面!當爬到相當高處的地方時,如果附近的地面有一車或一堆草,刺客們就能施展「信仰之躍」一口氣從十層樓高無傷落地。這只比《絕對武力》裡面只要有一杯水就不會摔死要合理一點點。


而且草堆除了在地面緩衝外,平常被追殺還能翻進去躲起來,有敵人經過還可以神不知鬼不覺的宰掉順手拖進草堆藏匿屍體,不管殺多少還不會滿出來,跟多拉A夢的口袋一樣神奇,真是刺客神器!《潛龍碟影》的紙箱和《刺客教條》的草堆可以說是本世紀兩大匿蹤神器啊。


另外雖然不是匿蹤遊戲,草堆也一直讓我想到《英雄聯盟》的草叢。每個草叢裡面都有個蓋倫,小心每個草堆裡也都躲了刺客!


與過去大多在城市場景進行的暗殺不同,《刺客教條3》也有許多在原野,或者戰場、軍營等場合進行的暗殺,因此在進行匿蹤靠近目標的過程,與以往有著截然不同的氣氛與樂趣。

▽原野地形與狩獵 |
在劇情轉向少年時代的康納後,遊戲行動的舞台也將從城市擴展到廣闊的野外空間。

這個系列首次的改變讓《刺客教條3》的行動舞台更進一步的開展,動作上也不只是爬牆了,還多了「爬樹」,以及真正的攀岩。


除此之外,在野外行進時也會遭遇到各種動物,憑著康納從小磨練出來的狩獵技巧,我們可以在原野上利用陷阱、弓箭等進行狩獵。

其實「狩獵」這件事和刺客在進行「暗殺」是有著許多共通點的,同樣必須隱匿自己的身形,不驚動獵物的狀況下悄悄接近,抓準時機利用正確的手段一擊得手。作為一個優秀的獵人,也難怪康納可以成為一名好刺客。

不過除了等著你狩獵的動物之外,野外也是有著許多危險的生物會主動襲擊過來,像是狼群、黑熊等。

這些具有侵略性的動物,只要發現你的存在就會主動攻擊,與動物的戰鬥是以「QTE」的方式進行的。狼攻過來了,趕快按下對應指令!


只要正確的按下畫面上出現的指令,就能夠閃過動物的突襲並反擊。

這個QTE判定還滿嚴格的,反應時間頗短,一個恍神可能就沒按到被攻擊受傷。


不管是反擊殺掉動物,還是主動狩獵到獵物,之後都可以對屍體進行「剝皮」。

進行剝皮後,就能取得動物的皮、肉、骨等特殊素材。結果走在原野上時常常是被動物攻擊→反擊殺掉→剝皮→繼續走被攻擊→反擊殺掉…的機械式循環,一時之間會有自己在玩《魔物獵人》或《魔獸世界》練剝皮的錯覺。


▽前所未有的「海戰」 |
本作之中還有一個不得不提的重要新系統,就是「海戰」!如果說其他系統都是一些細節上的改良和變化,那海戰就是本作中徹頭徹尾全新登場的內容。

在康納開始接受刺客訓練後不久,他的老師會為他引薦一名船員,之後在康納的協助下,這名船員會把這艘原本屬於刺客兄弟會的戰艦「天鷹號」號修復,並重新召集船員。之後我們就能透過康納駕駛這艘船,享受航行與海戰的樂趣。

這個時代的船當然沒有馬達推進,也沒有什麼高科技武器,所以航行和海戰都是相當老方法的進行。在航行時,由於是帆船,靠的是「風」,我們必須決定何時要滿帆、何時半帆、何時則必須收帆暫時停船。考慮這些雖然雖然很有趣,不過如果有個航海士幫我處理就好了,最好跟娜美一樣人正身材好本領高…


海戰部份則必須操作兩種火砲與敵方船艦戰鬥,船隻的兩側都有著一整排的火砲,想辦法讓敵方位於自己船側然後用彈幕招呼對方,就是海戰主要的進行方式。同樣的如果對手是有武裝的船隻,也會用砲陣攻擊回來,如何躲開對方的砲擊然後給予迎頭痛擊,就是海戰的技巧所在。

如果讓敵方船隻的火藥庫露出來,就可以用另一種威力小,但是可以靈活瞄準的「旋軸砲」予以射擊,引燃火藥造成大傷害!

雖然航行和海戰很有趣,不過康納一聲不吭就上船出去跑了三星期顯然讓老師很傷心…


▽《刺客教條3》的中文化表現 |
整體來說,《刺客教條3》的中文化水準是相當不錯的,劇情翻譯並沒有不流暢或突兀的地方,對話與故事都相當到位而精緻,品質相當不錯。但是在呈現時偶爾會出現一個問題…就是好幾句話全部放在一次的字幕中,造成常常有一堆字堆在一起的字幕出現。


有中文化這點對我們中文玩家來說是毫無疑問的福音,首先劇情能完全看明白…注意,是看「明白」不是「看懂」,角色們說了什麼我們看清了,但是懂不懂劇情在演啥又是另一回事了,畢竟整個劇本相當的深刻複雜。

此外,在遊戲進行中遇到的各種NPC對話、物品說明等,都能更清楚的理解,遊戲進行起來也更順暢而融入。

我個人覺得最有趣的還有前面提到的「Animus資料庫」,這些內容都是一些與歷史相關的人物、組織、地點等在史實裡的資料紀錄,過去玩《刺客教條2》時由於閱讀遊戲主線的英文已經相當吃力,資料庫內容幾乎是全部跳過,這次的過程中我花了不少精神在讀這些有趣的資料。


只是以小編測試的過程來說,主要在資料庫的部份或許由於文字量太大,偶爾還是有一些誤植或錯字的狀況。同樣身為文字工作者,可以體會忙中總有鬼遮眼,辛苦翻譯人員了。

▽總結:有許多新意,但自由度下降 |
《刺客教條3》依舊是一款相當抒壓的作品,透過操作身手過人的康納(好吧,還有戴斯蒙)進行各種戰鬥、刺殺、海戰…甚至只是爬爬牆,做著這些常人作不到的事情,就有一股莫名的爽感油然而生。

在諸多新系統中,海戰與原野狩獵可以說是最大的兩個部份,是過去《刺客教條》系列作品中沒有過類似系統的設計,讓人感覺有許多新意。不過在一些環節的設計上,整體的自由度比起過去卻有些降低了。

比如說路上的行人們,過去雖然沒有必要,但是刺客可以隨意對路上的行人進行攻擊、甚至殺害。也就是說如果你想當個絕世惡人,大可放手去殘害路人。反過來說,如果你想要當個徹頭徹尾的正義之士,那走在路上就得小心點,別讓自己這個人形兇器不小心傷害到路人。

但是在《刺客教條3》之中,除非進入系統認可的戰鬥情況…也就是有人對自己有敵意,其他狀況下是完全沒辦法進行任何攻擊動作的。而即使在戰鬥中,對路人也沒辦法造成任何「意外」的傷害。

除此之外,每個章節間的同步百分比,也相當大幅度的限制了我們去完成任務時所做的一些抉擇,雖然一些次要條件不完成,主線也能繼續,但是當條件開在那裡…會想去完成才是人之常情,間接的也造成自由度的下降。

整體來看,《刺客教條3》無疑是讓人覺得非常暢快的作品!劇情上保有了系列作品的特色,故事與歷史依舊進行了精彩的結合,並細膩的演出。流暢爽快的戰鬥、刺激有挑戰性的暗殺等遊戲性,也都表現可圈可點。當然更重要的是繁體中文版的推出,可以讓我們中文玩家更輕鬆無壓力的感受整個遊戲的故事與世界。


▽回文抽獎活動 |
看了小編的介紹,希望有讓各位朋友覺得想玩《刺客教條3》!如果你已經想玩了,那就別錯過接下來的抽獎活動!

獎品正是PC繁體中文版《刺客教條3》遊戲片!

外帶一名《刺客教條3》造型軍刀傘,共兩個獎項~





參加方式:回文寫下100字以上對《刺客教條》系列的心得印象,內容包含喜歡的作品與角色。
參加資格:Mobile01一般會員以上
活動時間:即日起至2012年12月3日中午12:00前回文者可參加抽獎