
※※※ 本文分享之遊戲作品有大量血腥恐怖元素,請斟酌閱讀 ※※※
《邪靈入侵》因為有著「惡靈古堡之父」三上真司操刀製作這個金字招牌,從消息釋出以來就受到各方玩家的殷殷期盼,持續關注相關消息。推出至今短短時日,就受到廣泛深入的討論。本作推出有PS3/PS4/XBOX360/XBOX ONE/PC等多平台版本,當中僅有PS3/PS4版推出有翻譯品質優秀的繁體中文版!本篇主要將以PS4版內容來和大家分享這款恐怖驚悚生存動作遊戲。

《邪靈入侵》從宣傳階段起就也不停強調著這款遊戲的「驚悚」與「恐怖」之處,令人印象最深的大概是這支錄製了許多試玩者受到驚嚇的宣傳影片,今年E3展現場展示時也驚嚇了不少試玩的媒體。

所有關注這款遊戲的朋友們,對於本作大概都最先想瞭解同一件事…事實上在開始進行遊戲後的這幾天我也被問了這個問題無數回:「所以說…真的很恐怖嗎?有多恐怖?」從一開始就非常強調「恐怖驚悚」的《邪靈入侵》,究竟是不是真的很恐怖?又恐怖到什麼程度?對此我的回答是…恐怖!但是比起最初預期的程度來說其實又算還好。

一部作品要讓人感受「恐怖」的手法百百種,不過大致上可以分成幾個大方向。人是有警覺心的,尤其接觸恐怖作品時更是會做好心理準備,這時還是要達成讓玩家覺得恐怖的目的,可能的作法有:1、抓住那些心理準備間的各種縫隙,以意想不到的方式讓恐怖的元素登場。2、從各式各樣的細節上去慢慢滲透驚悚感,把原本做好的心理準備無效化。3、以超過忍耐極限的強烈視覺、聽覺感受,正面讓人覺得難以直視。

而如何運用這些手法,又會根據一款作品「最終想呈現給玩家的面貌」而有所不同。結果而言,《邪靈入侵》雖然會讓人覺得陰森詭譎或血腥恐怖,但可以說都是為了營造出讓玩家體驗求生樂趣的舞台樣貌,以及鋪陳故事謎團的過程手段。這不是一款以「嚇死你」為核心目標的作品,逼你用力思考怎麼活下去才是真的。


當然驚嚇程度還是有相當程度,你永遠不知道接下來會發生什麼。被突然之間破牆而出拿著電鋸的胖子嚇到、被突然出現在背後的敵人嚇到、被慢慢開門後突然衝出來的某種東西嚇到、被以為已經死透卻突然動起來的屍體嚇到…等等,老實說這種帶來的比起恐懼感,更多的是驚嚇感,以及不知道事情會在哪裡、何時、如何發生的緊張感。

當然一而再再而三就很容易有抗性了,加上這款遊戲難度真的不低,即使是動作遊戲能手也常有需要重新挑戰的地方…第一次被嚇過第二次還被嚇到怎麼當聖鬥士?不過因為遊戲內容極度豐富,即使「第二次就沒那麼恐怖」,整部作品有整整15章節的內容夠你在一輪內體驗各式驚嚇的滿足。


以恐怖驚悚為題材的同時,本作在遊戲性上是搭配起來最適合的動作生存,這樣的組合完全就是《惡靈古堡》的經典再現。在《惡靈古堡》脫離三上真司主掌之後,越來越走向動作遊戲,最早的驚悚恐怖初衷越來越淡化…也有不少人認為三上真司正是要藉著《邪靈入侵》,來真正延續他心目中的《惡靈古堡》。

對熟悉當年《惡靈古堡》的玩家來說,《邪靈入侵》的遊戲過程會讓你有很多既視感,三上相當刻意的在把一些當年的印象重現在這部作品中啊。像是這個被感染者邊啃食屍體邊轉頭的畫面,有沒有讓老《惡靈古堡》玩家想起什麼?




如同前面也有提到的,《邪靈入侵》的遊戲難度真的不算低,對熟練動作遊戲的朋友來講會是差不多夠味、覺得很有挑戰的程度,不過對平常不那麼習慣玩動作遊戲的朋友來說就顯得門檻較高。加上整個遊戲過程會有非常多打亂步調的驚嚇元素,或是讓人很難心平氣和冷靜應對的場合,手忙腳亂是難免的。

前陣子阿湯哥蔚為話題的電影《明日邊界》,是該編自一本日本小說《All You Need Is Kill》,作品中的主角像是電玩角色一樣可以不斷死而復生,然後把技巧越磨越強。在《邪靈入侵》的難度中我們的賽巴斯汀會不斷體驗這個過程,把遊戲主角的特權發揮到淋漓盡致。不過差別在「Kill」不是最重要的關鍵,「活下來Survive」才是,大多數狀況我們是透過各種試誤找到活下去的方法,而不是虐殺敵人。

開始進行一輪遊戲時可以選擇難度比較低的「休閒」與比較有挑戰性的「一般」來進行遊戲,休閒難度中會有比較多的彈藥量能使用、也會自動瞄準等協助操作的功能,選一般開始如果玩到中途覺得壓力太大可以隨時降低成休閒。但實際兩個難度感受,差別最大的真的在彈藥量而已,對於「活下去」這件事說真的難度落差沒有非常明顯,當然額外的彈藥還是有很大的幫助,但是選休閒難度的玩家還是得不停思考來找到生存之道。

附帶一提PlayStation初回版遊戲中還會附贈一些資源,不過些東西要到第三章才會給你。


本作我們扮演的帥氣大叔主角「賽巴斯汀」是一名隸屬於警察單位的探員,遊戲一開始時剛結束某個按件的偵辦,因為接到警方無線電網路的支援請求,前往「燈塔精神病院」一探究竟。

與三名同僚一起來到現場的賽巴斯汀,發現現場雖然停滿了警車,甚至連警示燈都還在閃爍中,卻一個人影都沒看到,情況非常詭異。賽巴斯汀眉頭一皺,感覺案情並不單純。

寂靜的四周中只有灑落的雨聲,究竟發生什麼事了?即使是賽巴斯汀這樣老資格的警探也不明所以,一邊慢步向前一邊仔細觀察,看看是否有什麼值得注意的線索。

等等,這裡似乎有些東西值得觀察確認一下…

果然和我料想的一樣,目測C+,黑色的!(´▽ˋ )

你是在料想什麼啦!!!



不好意思,Randal對恐怖遊戲其實不算在行,畢竟我人生追求的不是刺激與驚嚇是安寧與詳和,在面對接下來的恐怖之前請讓我找些東西轉移一下注意力



推出至今已經有不少玩家接觸了《邪靈入侵》這款遊戲,當中不少人都給本作這樣的評價:「畫面比預想的差!」作為登上次世代主機的遊戲,《邪靈入侵》畫面確實不算精細到令人驚豔,不過對於「畫面表現算差」這點其實我個人是持保留態度的。遊戲畫面講求的是整體感,《邪靈入侵》的情境營造其實表現其實足夠到位。如果要求的是技術上更高端的運算與呈現…是不是絕對會讓整體畫面感更好?其實是值得討論的。我個人傾向認為這些是氣氛營造以及故事呈現關聯手法的一部分。
另一個確實比較見仁見智的問題是遊戲畫面呈現常時有上下黑邊,可以想見的理由有幾點,其一是帶來電影感的畫面表現,搭配場景畫面有影片雜訊感的效果,整體可以看出想呈現的是老舊影片播放那種味道。其二則是限制視野,在能看清的東西有限的情況下更能激發玩家進行遊戲的緊張感,加上包含開門在內遊戲中有許多動作會強制一小段時間的運鏡,視野是相當受限的。就我的意見,這些都是刻意要讓人「覺得不舒服」的設計,某種意義上討厭的人越多越成功啊…


Okay,回到我們賽巴斯汀的調查行動,既然外頭搞不清楚發生了什麼事,那就往建築物內調查吧。才推開一點門縫,一股厚重的血腥味就迎面而來!推開大門一看,醫院的大廳一片狼籍,地上滿是屍體與血腥,究竟發生何事?讓女性同僚作為後備在門口把風後賽巴斯汀進入醫院中調查。

老實說在這裡往前走時,我一直在期待哪個屍體突然動起來,在一旁椅子上的屍體因為重量往下滑動時我還高興了一下,結果就這麼沒動靜了,嘖。

地上的血跡質感與顏色都相當真實,但是散布的方式卻非常異常。不要說做出這些事的是「誰」,整個大廳的死者都是怎麼被殺死的?為什麼會成為這樣一副鮮血飛濺的慘狀?映入眼簾只有一連串的謎。

繼續往醫院內走,在控制室中發現了一名生還者,看起來是精神病院的醫生。這名醫生受到相當大的驚嚇,並且呢喃著一些令人不解的話語。醫生的話中提到了一個相當關鍵的人名「魯維克」,在很久之後我們才明白這個名字所代表的意義。

醫生顯然不在能提供情報的正常狀態,先放著不管吧,賽巴斯汀往一旁調查醫院的監視器錄影,想看看究竟發生了什麼事。但是畫面中發生的事卻讓他不敢相信自己的眼睛,警察們不停朝著一個方向開槍並往後撤,一名身穿白色斗篷大衣的男子卻以人類不可能達成的方式瞬間出現,殺死了所有警察。

這不可能啊,又不是打電動怎麼可能有人會用閃現…啊,我是在打電動沒錯。


「我到底看了些什麼!」賽巴斯汀正驚訝時,突然感受背後有人靠近的氣息…

赫然就是影像中那名神秘人…不,那真的是人嗎?

賽巴斯汀連忙轉身,但是在他來得及反應之前白衣人就手起刀落!這是他失去意識前最後的印象。

不知道過了多久的時間,賽巴斯汀恢復了意識,慢慢看清自己身處何處。花了一段時間搞清楚狀況,賽巴斯汀發現自己被倒吊著。


再觀察一下周遭,眼前一個人影正在晃來晃去,似乎正在進行什麼作業。我看過的恐怖作品夠多了,我知道再來會發生什麼,這位是親切的屠夫先生,等等他要把我們的主角當肉切。


屠夫先生(總之就先這麼叫他吧)走遠之後,賽巴斯汀看著周遭吊著的待宰肉,毫不意外的都是各種人類屍體,然後前方的屍體上很親切的還插著把短刀。你知道該怎麼做的,照畫面指示上下推動左類比,讓賽巴斯汀把身體甩過去拿到短刀吧。


晃動幾回,拿到短刀後,賽巴斯汀利用短刀割斷了腳上的繩子成功脫困,終於脫離上下顛倒的世界了,再看下去我都要有點暈了。


雖然恢復活動自由了,但是親切的屠夫先生等等應該就會再過來了吧,該怎麼辦呢?總之先看清楚周圍,是一個空間不太大的房間,有許多人體被倒吊著,看來都氣絕已久。這裡會出現第一個系統提示,按下「R1」可以讓賽巴斯汀進入安靜移動的「潛行」狀態,不發出太多聲音驚動敵人。這可以說是非常重要,而且之後的遊戲過程中都會不斷使用到的關鍵動作。

「聲音」在《邪靈入侵》的遊戲過程中是很重要的,除了敵人會因為太大的聲響被驚動攻過來以外,我們自己也常常需要透過聲音的提示來察覺附近是不是有敵人、陷阱甚至線索。當然作為一款恐怖遊戲…聲音也是驚嚇的重點手段,想被嚇到過癮的話用耳機玩吧,效果絕讚。

總之先靠過去看看吧,有潛行,大概也有暗殺吧,嘿真巧我手上有短刀~


果然有暗殺指令啊!和屠夫先生Say Goobye~


蝦米!!沒死啊,我就知道不會這麼順利。既然殺不死幹麼給我刺殺選項啊。


大哥,既然你也沒死那沒啥損失嘛,當作沒這回事好不好?

顯然是不好。


賽巴斯汀的各種死法,對重口味愛看血腥場面的玩家朋友來說想必也是玩《邪靈入侵》的樂趣所在,被屠夫抓到後一刀先劈倒在地上,然後…然後因為太過兒童不宜下一個瞬間就不貼出來了,你知道的,就是我們對砧板上的肉一般會做的那種事。


主角特權來了!讓我們倒帶重來一次。《邪靈入侵》的難度不低,除了戰鬥階段的操作性以外,探索冒險時有很多事情做錯就可能會導致賽巴斯汀歸西,所以一再試誤是家常便飯,連帶的每次經過檢查點都會讓人感到一陣安心。


反正最糟也就是再被肉處理一次而已,這裡我刻意多嘗試了幾下潛行和敵人的鎖敵判定,發現其實只要維持在潛行狀態下,其實很難被發現,我拿賽巴斯汀的頭去頂屠夫的屁股都沒事。這裡會出事的情況只有出現在他正面視野中,或是手癢跑去暗殺屠夫。


維持著不要被發現,在屠夫繞往布幕那一頭的空檔時,在他原本站的位置可以拿到一串鑰匙。

往回到剛剛被倒吊的房間,環視周圍看到一扇鐵門。當然,鎖住的,賽巴斯汀拿出剛剛得到的鑰匙,當然就這麼打開了。等等,這開門聲有點大啊,屠夫真的沒聽到嗎?


看來是沒事,就這麼安靜的離開這裡吧。走上樓梯,在二樓往下看看,沒看到屠夫的動靜,應該在忙別的。承蒙照顧,希望今生都別再相見了屠夫兄。


然後賽巴斯汀就踩到警鈴了。


屠夫在你後面,他非常火!!

何以見得?剛剛他還只是拿菜刀,現在都換電鋸啦!!接下來就是一串不太溫馨的「哈哈哈來追我啊~」橋段。總之跑就對了,這時的賽巴斯汀連揮拳攻擊都還不行,就算行你會想赤手空拳對付一個拿電鋸狂奔過來,連是不是人類都不知道的東西嗎?


跑著跑著賽巴斯汀被砍中了!攻擊力輸人防禦力輸人,連跑速你都輸人啊!



面對被砍倒在地上的主角,屠夫卻沒追來,踩下了一個開關…

一道鐵柵欄被放下,隔開了賽巴斯汀和拿電鋸屠夫,這怎麼回事?想關起來晚點再料理嗎?

不,可以安心的時間還不到一秒鐘,兩側的刀葉突然開始轉動並且向中間移動,他改變主意想做絞肉料理啦!剛被砍傷的賽巴斯汀跛著腳向前,前方也有鐵柵欄擋住去路,活路在哪!?


天無絕人之路,更不可能絕主角,就是這麼不意外的剛好有個往下方的通道!雖然看起來很緊急,賽巴斯汀一定做得到!不過也不要太放鬆了,不認真往前移動的話還是會被做成絞肉的,想看絞肉製作過程的玩家或許可以考慮啦。



無暇細想就跳進通道中,卻發現這是一條一路向下滑的管道,而且途中還是有很多絞刃。看清楚絞刃的位置往反方向閃,就可以輕鬆通過了。

滑落到底部的賽巴斯汀直接栽進了一大池血水中。

從血池爬出來的賽巴斯汀喘了幾口氣,屠夫看來是沒有追過來的樣子。開始探索附近,尋找離開這裡的方法吧。我好想知道賽巴斯汀的衣服去哪買的,剛從血池出來不但立馬乾,看起來還沒染血,太強大了。


剛被電鋸砍中一下的賽巴斯汀拖著帶傷的身體四處探索,剛剛順著通道向下移動了不少,這裡看起來應該是地下水路一類的地方,試著找方法離開吧。地方不大,所以很快就能找到出路。

不過離開前記得撿起一個死者附近的下水道筆記,《邪靈入侵》中有著許多的書本、筆記、報導、研究資料等文件,散落在世界各地。這些文件檔案雖然對遊戲進行沒有直接的影響,但是是瞭解整個《邪靈入侵》故事全貌的關鍵。

是說這位坐在輪椅上的仁兄是被誰推下來這鳥不生蛋的地方等死啊…

從找到的出路往上爬,回到了建築物的內部,還是搞不清楚自己在哪裡…總之到處調查看看吧。

正在四處調查時,突然間屠夫的吼叫聲出現了!居然追過來了,這沒道理啊!這是所謂的食物的怨恨嗎?因為賽巴斯汀作為食物卻逃掉?


現在的身體狀況很難逃掉,打贏更是不可能的選項…怎麼辦呢?這時眼前出現了一個置物櫃,死馬當活馬醫躲進去看看吧!

靠近鐵櫃、衣櫥、或是床底附近,然後按下「R1」,就能夠躲藏在這些空間裡面。當還沒被敵人直接發現時,這是有效躲過危機的方式。


從鐵櫃中往外看,究~竟會不會被屠夫發現呢?他顯然覺得附近有東西正在拿電鋸亂砍,這個櫃子看起來撐不住電鋸啊。好在過了一段時間後,屠夫就往下個房間猛衝過去了,Safe!

離開鐵櫃,安靜的往前進,發現屠夫先生逗留在前方的房間四處巡邏,打定主意要在這把賽巴斯汀給挖出來。四處探索了一下,發現也沒有其他前進的路了,該怎麼辦呢?

這裡需要一點誘敵的小技巧!趁著屠夫轉身的空檔進入房間後躲在木箱後,可以在地上找到幾個空瓶,撿起來之後,可以操作將玻璃瓶投擲出去。

我們要朝左邊前進,所以向右邊遠方把玻璃瓶用力丟出去吧!手持可以投擲的物品時,按著「L2」會進入投擲狀態,這時可以看到丟出物品的拋物線,決定好位置按下「R2」就會把東西丟出去。

把瓶子向右邊引誘點丟出去!確定屠夫向聲響位置移動後,果斷的向左邊突進吧!


什麼都別管用力跑,小心屠夫就在你身邊~

終於看到門了,過了這道門就安全了嗎?


穿過門,來到看起來像是醫院的地方,總算是可以掌握住自己的位置了。原來從昏迷之後一直到現在,賽巴斯汀都在醫院之中,但是在燈塔精神病院下方為什麼有這樣的空間?那個屠夫又是什麼鬼東西?

屠夫先生用行動告訴你,要思考這些還太早啊~



這真是一個鍥而不捨的活教材,賽巴斯汀逃得了嗎?逃不了也得逃啊!

千鈞一髮之際,賽巴斯汀衝進了電梯內,關上鐵柵!



電鋸沒辦法輕易鋸開厚重的鐵柵,然後電梯開始緩緩向上,這次終於要擺脫這個生死關頭了嗎?

賽巴斯汀在電梯內喘息片刻,畫面一轉進入了《邪靈入侵》的開頭曲。在讓玩家小小感受一下險中求生的奮鬥後,《邪靈入侵》從這裡才正式要開始!


出了電梯的賽巴斯汀,還來不及確認自己的狀況,突然開始劇烈的天搖地動。然後剛剛還跛著腳在逃生的主角突然健步如飛了…這電梯還有治癒功效是吧。


顯然有什麼事情不太對,雖然從剛剛開始就已經沒什麼事情對了


終於見到陽光了,有種已經好幾天沒看到太陽的感覺啊,令人鬆了口氣。

如果有這樣放鬆的餘裕就好了,此時映入賽巴斯汀眼簾的,是令人難以置信的末日光景。天搖地動仍然在持續著,高樓大廈一棟一棟的傾圮倒塌,現在正在發生的究竟是什麼?

這時賽巴斯汀的警局同僚康納利開著一台押解車甩尾登場,要主角快點上車,不只是遠方的建築,連周遭的地面都正在崩裂毀壞,這不是心平氣和研究發生什麼事的時間了。康納利猛踩油門讓車向前衝出,賽巴斯汀也在最後一刻攀上車逃離此處。


正在崩毀的燈塔精神病院上,一個白色的人影目送著賽巴斯汀等人離去,隨即消失…

在押解車一路向前狂奔時,賽巴斯汀終於有餘裕釐清當下的狀況,但是越想弄清只是越搞不清楚發生啥事。車上除了開車的康納利以外,只有早先發現的醫生、一名名叫萊斯里的白髮精神病患,與黑色C罩杯女警(喂)。和賽巴斯汀一起進入調查的同僚喬瑟夫沒有來得及在異變發生前出現,而沒有人知道究竟正在發生什麼事。


整座城市持續在毀壞中,賽巴斯汀等人穿梭在倒下的建築中試著找到安全地帶,但是都市崩毀的規模越來越大,甚至讓人覺得是整個地殼突然劇烈變動將都市給撕開。



慌亂中賽巴斯汀在後照鏡內看到了危險的身影,那個神秘的白衣人居然無聲無息出現在車廂內!

但是轉頭一看,卻又什麼都沒看到,謎團一個疊上一個讓賽巴斯汀感到非常焦躁。

就在這時,康納利突然把押解車開上行人道撞上隧道牆壁。

賽巴斯汀轉頭確認康納利是怎麼回事時,卻發現…


我想這一整天賽巴斯汀應該都很想這樣大喊吧,「所以現在是怎樣啊啊啊啊!?」

然後在後方車廂的黑色C罩杯(你是不能叫她的名字嗎!)慌張的要賽巴斯汀注意前方…

但是來不及了,押解車就這樣直接衝下斷崖。

賽巴斯汀再次失去意識。

於是第一章結束,《邪靈入侵》那介於虛幻與現實,駭人又驚險刺激的故事到此正式揭開序幕。

第一章大概是整部《邪靈入侵》下來,唯一「不安」要素大過「驚嚇」要素的部份,大概是因為手上總是沒有武器吧


從翻覆的押解車中爬出,賽巴斯汀卻完全找不到其他車上同伴的身影,於是只好開始向樹林中探索。這裡開始攻擊動作、衝刺動作等《邪靈入侵》進行戰鬥的關鍵操作都已經解鎖了,場景上也會有許多等著探索蒐集的資源。

首先是一盞提燈,取得提燈之後賽巴斯汀可以照亮黑夜的野外與室內場景。但是當然開著燈也會讓他比較容易被遠方的敵人注意到。

接著是第一把武器。取得提燈時,賽巴斯汀發現遠方有動靜,謹慎的靠近後在地上先撿起一把手槍。而在手槍旁的帳篷內,他的警察同僚康納利正在…



顯然已經不是正常人類的康納利在發現賽巴斯汀後試圖攻擊過來,掏槍攻擊吧。持用槍械時,按下「L2」會進入舉槍瞄準,瞄準中按下「R2」就會擊發。不過《邪靈入侵》的瞄準並不是那麼好操作,沒辦法像FPS那樣說甩槍就甩槍,所以使用槍械時拉開足夠的距離穩定瞄準很重要。

可以攜帶的彈藥量也是非常有限的,即使是彈藥量比較多的休閒模式,也很難讓你面對所有敵人都靠槍械解決,所以很重要的兩件事,第一是盡量的探索出包含彈藥在內場景上的各種資源,第二是每次擊發盡量確實,避免浪費珍貴的彈藥。

在允許的情況下,不使用槍械能打倒敵人是最理想的,最基本的手段就是「暗殺」。只要從後方潛行靠近敵人,就能利用短刀給予致命一擊,這個手段可以穩定而輕鬆的擊殺敵人,而且不消耗資源。當然前提是狀況要允許你潛行接近。


總覺得最近非常容易遇到匿蹤暗殺型的遊戲啊…前陣子分享的《魔多之影》潛行暗殺也佔了滿大的部份。當然,《邪靈入侵》沒有什麼爬牆走壁啦,潛行難度也高過其他匿蹤作品,「生存」感非常重。

不潛行靠近時,徒手也可以對敵人進行攻擊,不過傷害力真是很不值一提。打得倒敵人嗎?是可以的,但是效率讓人不期不待,一不小心被反咬就變傷敵十分損己二十,面對一個敵人時勉強可以考慮,複數敵人實在是下策,是真的不得已時的最終手段。

不過場景上也常會有些火把、斧頭,讓主角可以在不用槍械的狀況下有效打倒敵人,但是這些都是消耗性的,沒辦法常態使用,使用時機上也要考慮一下,能暗殺就不必浪費火把或斧頭了。

火把可以用來秒殺敵人的理由,正是因為《邪靈入侵》中的多數敵人都相當怕火,所以火把點燃敵人可以直接將牠們燒死。相對的使用火以外的方式打倒敵人時,有時雖然倒在地上了,其實還沒真正死透,這時就可以點火柴送牠們最後一程。

當然,火柴的數量也是有限的,需要從場景中探索取得並衡量使用。

隨著章節推進,賽巴斯汀還會取得更強力的武器,在前期就會拿到散彈槍、痛苦十字弓等威力比手槍強大非常多的強大裝備。散彈槍如果有輸入初回序號在一進入第三章就會和其他特典物資一起出現在身上,正常進行遊戲的話大概是第三章後段會取得。


散彈槍的彈藥和手槍是獨立分開的,威力強大當然彈藥數量也比較少,是正面對上一些頭目級敵人時的重要火力。像是在第三章中我們會再次遇上第一章把我們追到慘兮兮的電鋸屠夫,這次就是正面復仇的時刻了,扛起你的散彈槍上吧。

痛苦十字弓是散彈槍之後取得的特別武器,用來發射各式各樣的弩箭。這些弩箭有的威力強大、有的功能特別,可以用來達成各種範圍殺傷、牽制或妨礙敵人等動作。




痛苦十字弓使用的弩箭除了直接在場景上探索取得以外,也能直接進行製作,材料則是從各種陷阱中拆卸下來的陷阱材料。遊戲中賽巴斯汀會在場景上遇到大量…真的是非常大量的陷阱,一不小心就會受重傷甚至連鎖引發陷阱身亡。所以探索場景時步步為營、張大眼睛觀察有無陷阱相當重要。

大部分的陷阱只要發現都很好拆,除了這個炸彈。等到指針轉到藍色部份才按下停止是絕對來不及的,要抓稍微早一段的位置去按下,就會剛好拆解成功。

失敗當然就…


觀察陷阱是很重要的,在場景上橫衝直撞就是這樣的下場:
取得的陷阱材料可以用來製作弩箭,只要是曾經找到的箭種都可以進行製作,我個人特愛燃燒彈弩箭,燒起來威力十足又爽快…



《邪靈入侵》的遊戲地圖不算開放,整體來講是非常標準的線性進行。不過在許多章節中,會在一個區域內來回探索上相當長的一段時間,如何從這些場景的隱密處去搜刮出各種資源,來協助自己活下去,就是遊戲技巧之一。當中最重要的可以說是剛剛也提過的「綠色黏液」。


這些綠色黏液的功能就是賽巴斯汀各種能力的提昇!正式進入第二章的探索階段前,有一段劇情會把我們引領到一個特殊的場景中,這個場景彷彿是現實與虛幻的狹間世界。

在之後的遊戲進程中,我們會在場景各處發現特殊的「鏡子」,這些鏡子的出現會伴隨以留聲機播放的樂聲,透過這些鏡子我們可以往來那個世界與探索中的場景。一路玩下去,聽到音樂時會是讓人最安心的時刻啊…


這個場景內會有一名長相超像Beyonetta(?)的神秘護士,引導賽巴斯汀使用各種機能。

這裡主要的機能就是進行儲存,與賽巴斯汀能力的提昇。儲存的方式是在櫃台的簽到處進行醫院的簽到,仔細一看,簽到單居然寫著燈塔精神病院!?

而能力提昇則是在場景一端的特殊電椅上進行,選擇想強化的能力,然後讓賽巴斯汀被電一電各種能力就會提昇


除了這兩項核心機能外,這個狹間的醫院場景還有各式各樣與劇情故事息息相關的各種機能,作為一個類似探索據點的場景同時,也是掌握著故事核心線索的關鍵所在。

當然遊戲越玩越後面,賽巴斯汀的戰力也會隨著各種武裝齊備與能力提昇而越來越強。但是「生存」還是《邪靈入侵》中相當重要的一個宗旨,除非特別喜歡那種玩法,否則別把殺敵放在第一位了。有些敵人與場合設計上就不是要你殺敵,如果硬是要扛槍猛衝,可是會在檢查點徘徊大把時間無法寸進啊…


一路觀賞故事下來,玩家們大概都和賽巴斯汀一樣,覺得自己瘋了…喔不,是覺得賽巴斯汀其實根本瘋了,才會這樣一直在各種虛虛實實的狀況間穿梭,完全無法理解什麼才是事實,以及背後的真實。究竟整個《邪靈入侵》的故事謎底是怎樣的一回事?這裡當然不會做爆雷這種掃興的事,留給有興趣的玩家自行體會吧!

不過可以給個思考方向上的小提示…其一是《邪靈入侵》的遊戲原文名稱是《The Evil Within》,但事實上只有日本以外的地方以此命名,在日本遊戲的原文名稱是《サイコブレイク》,寫成英文是「Psycho Break」。從理解整個劇情的角度而言,《Psycho Break》這個名稱是比《The Evil Within》更關鍵而點題的。


整體遊玩下來的感受,因為我一開始對《邪靈入侵》的印象受宣傳引導,認為這是一款驚嚇為主的遊戲…所以發現驚嚇感沒有預期那麼強烈時其實稍微有點失落。不過轉個念頭,當以真正繼承《惡靈古堡》原始精神的作品來考慮,就會覺得在本作中三上真司確實實現了「將原始的《惡靈古堡》復活在次世代主機上」這個想法。對於很多玩家感想本作畫面不如預期這點,我個人傾向認為很多其實是刻意為之的表現手法,當然或許和玩家期待不夠符合也是三上製作人與開發團隊需要考量的部份。

對於喜歡驚悚恐怖題材遊戲的玩家朋友來說,《邪靈入侵》其實還是相當夠味道的,只是或許沒那麼厚重,其實還是很有讓人毛骨悚然的氣氛與令人心頭一驚的演出。當然可能有朋友沒被嚇到尖叫不過癮啦。

而如果想玩到的是一款回歸《惡靈古堡》初衷精神,次世代主機上恐怖驚悚舞台的生存動作遊戲,那麼《邪靈入侵》確實是相當到位、同時充滿挑戰的選擇!


《邪靈入侵》推出有PS3/PS4/XBOX360/XBOX ONE/PC等版本,僅有PS3/PS4推出有繁體中文版,其他版本為英文/日文內容。
同場加映NG小劇場。

