
由金亨泰領軍,曾開發《勝利女神:妮姬》、《命運之子》等手遊的 Shift Up,近期首度進軍家機的《劍星》,在體驗版與宣傳素材釋出就引來不少討論,但政治正確與否不是本篇要討論的。對於一個遊戲玩家來說,《劍星》帶出的實際的遊戲性以及其他相關要素才是重點,當然不諱言,角色外型好看也是吸引人的關鍵之一啦。
雖說本篇不算是搶先測試,時間點相信也有不少人已經開始破關了。這邊還是會以比較詳盡的角度出發,來好好介紹一下《劍星》的操作系統、世界觀等要素,也有一些眉角可以幫助你體驗過程中時比較順暢。世界觀介紹上可能會有帶到些許劇情,但嚴重影響體驗的我不會特別著墨,這點大家可以放心。

▍基本介紹

《劍星》的世界觀是在未來的地球,由於受到外星種族奈提巴的入侵,人類已經移居到太空去,而此時的人類方也會派出所謂「天使」的騰空小隊,就是主角們啦,加上地球上也有未移居,苟延殘喘的其他人類,身為主角的我們自然就是要打敗並驅逐奈提巴,同時拯救地球上的其他同胞,只是理想很豐滿,在實際的遊戲過程中,現實可是骨感到一個不行啊.....

起始的遊戲設定部分,要是沒玩過體驗版的朋友,或是玩了覺得有點苦手,畢竟《劍星》是款類魂系的動作遊戲,強烈建議手殘黨可以選擇故事模式。不要看描述只是短短的敵人戰鬥力較弱,系統還會貼心附上戰鬥時的類 QTE 提醒,輕鬆就能打出完美格擋或閃避,遊戲體驗會大幅提升,而且難度也不會說太過簡單,還是能充分享受樂趣的。

被設定為「外星」種族的奈提巴造型與其說是外星生物,其實在設定上頗具特色,除了像異形的外觀,也有部分會糅合昆蟲元素,甚至會入侵人體等,說是入侵也蠻奇怪的,但我講了就會爆大雷,所以醍醐味就留給大家體會.....。

另外,奈提巴族群中也有實力比較強大的 Boss 款,遊戲翻譯是叫阿爾法奈提巴,初期時就可以看到這隻有翅膀會飛的類人阿爾法奈提巴。主角要做的就是殺翻這些阿爾法奈提巴,同時取得體內的核心進入奈提巴的巢穴並擊敗奈提巴長老,好像有點饒口了......
- 遊戲設定
- 操作設定
- 顯示設定
另外,身為一款 PS5「目前」獨佔的遊戲,《劍星》自然也支援觸覺震動回饋與自適應板機,實際玩起來的震感也是水準之上。舉凡像是天氣、隱藏的怪物等,都能充分體會到宛如現場般的回饋。



雖說《劍星》大家對其的印象就是主角伊芙的外貌,但對於世界觀的美術設定可一點都不馬虎。畢竟是設定在被外星種族攻佔的未來地球,除了有未來科技的加持,地球可以說是滿目瘡痍,遊玩的地方不是大城市的廢墟,就是荒原或是沙漠等不毛之地,其實頗有未來的廢土世界觀感受。


前中期會抵達的唯一安全處,是由僅剩人類組成的城市「曦安」(完全就是駭客任務嘛



有趣的地方在遊戲中所提到的遺跡,一般給人的感覺應該都會是像古墓的地方。但畢竟世界觀設定在未來,身處地下的遺跡反而是高科技到一個不行.....而從劇情角度來說,遺跡設定如此到了中後段,玩家就可以完全知道發生什麼事情,倒是頗具玩味之處。可以看出《劍星》不僅主攻的角色設計元素,整體世界觀與美術的打磨也實屬上乘。


對於中文字體雖說類型五花八門,但有些設計還是有些讓人摸不著頭緒。不知道遊戲團隊是不是要讓其有賽博龐克味,故意加上一些比較不搭嘎的字體或是翻譯組合,也許外國人覺得沒什麼,但懂中文的我們一看還是多少會覺得突兀就是了。


遊戲中會遇到的角色其實還算多元,其中幾乎會相伴在伊芙身旁的,則是在地球的拾荒者亞達姆,以及同屬騰空小隊的工程師百合,兩人會以遠端操控無人機的方式來輔助衣服。這邊可以看到百合的角色樣貌,只能說真的行啊!

其他比較像是劇情輔助過場的 NPC 部分,光是看到這一位女性,相信大家就能明白為什麼我一直說遊戲角色的設定實屬上乘的原因了.....


因應未來科技發得的世界觀設定,在遊戲中也不乏看到充滿機械改造義體的多種 NPC,其實主角伊芙自己也是改造人啦.....這點其實也跟劇情中的核心價值有關,一樣這邊不爆雷~

再來提一下《劍星》主要的探索方式,遊戲是採取第三人稱的主流動作遊戲視角,一般狀態移動時其實會把血量等詳細資訊隱藏,除非是戰鬥或是有一些互動功能發生才會出現,整體來說沈浸感其實還不俗。

由於在探索時少了很多幫助玩家知道狀況的資訊欄位,遊戲這邊則是有個幫助探索,大家應該也都耳熟能詳的「掃描」功能,按下後無人機就會對周遭環境做掃瞄,並呈現出敵人、可持取的物件或是收集要素等。
這邊要注意的是掃描有個冷卻時間,不能連發做掃描,後續則是能透過強化方式提升掃描的持續時間。

《劍星》遊玩的方向其實不是開放世界設計,會有多個劇情需要的大地圖來讓玩家探索,在體驗的過程中可以直接衝遊戲主線,或是慢慢解支線地圖。
但這邊有個我覺得相對惱人的地方,有時候在主線劇情或是支線劇情解的差不多了,就會前往下一個大地圖,但此時又很容易冒出先前玩過地圖的新支線,沒有辦法一次性的解完全區任務,要跑來跑去這點我覺得.....再加上《劍星》快速移動的方式限制相當多,對沒耐心的朋友來說會真的覺得煩。


以故事大部分的安全區曦安為例,要在其中快速移動需要靠電話符號的「航點」,實際也是個電話亭,但其他地圖不是每個地方都有電話亭,要快速移動就顯得很麻煩,加上如果要移動到別的大地圖,無法透過航點移動,只能到暫時的「四足基地」,或是走到特定地方才能移動,體驗中有很多過程都花在移動上。

而在需要戰鬥與探索的大地圖中,路上會有可以暫時休息並存檔的營地設定。在營地做的事情除了有存檔補血(此時怪物會重生),也能添購補給品、或是設定技能等;另外,還有更高級的補給營地,多了可以順移的航點以及強化主角能力的維修機台等設施。

《劍星》不像魂系遊戲幾乎沒有什麼支線任務的明顯提示,遊戲進程中會靠相處的 NPC 獲得支線任務,藉此獲得獎賞以及對遊戲世界、乃至角色更詳盡的故事。只是就像之前說的,這些支線任務有時候在你到了下一張地圖,還會要你跑回上一張地圖.....真的很想講可以早點講嗎!!!



支線任務除了 NPC 給予,還能在城鎮的佈告欄獲取類似懸賞任務的小要點,像是殺幾隻特定的奈提巴,或是到某處拿箱子之類的,相較 NPC 的支線任務會比較簡單,大多數獎賞也都是金錢。

而幾個支線任務部分,我覺得姐妹廢料場的任務就直得花點時間解開,可以了解在幾乎成為廢土的世界觀中,兩姐妹的羈絆以及險惡環境中人性的缺陷。

另一個值得解的則是曦安衛兵與歌姬的任務線,主要是描述歌姬因為生病,加上資源不足的關係,沒有可以修的零件(嗯對其實遊戲中的人類大多跟機器人沒兩樣了),而有著淡淡情愫的衛兵雖說嘴上嚴厲,但還是希望玩家可以幫一把,玩個遊戲也能被閃瞎啊啊啊!


探索過程中會遇到很多前人遺留下來的補給箱,其中好運點的可以直接開始,而部分寶箱則是內有各式各樣的密碼,其一是要搜尋地區的屍體來獲得密碼。
比較複雜的還有需要輸入密碼,而且密碼還不止這一種,我自己的體驗過程中共有三種樣式的密碼,好在其實要成功其實蠻簡單的,算是考驗反應的小遊戲。另外,遊戲中還有需要強化無人機才能夠解鎖的寶箱,而且有一個還是在遊戲前期就出現,後續還要返回開啟,類似的事情其實在《劍星》蠻常發生的,也讓遊戲或多或少有點重複的作業感。
在地圖過關中,也有些許無傷大雅,動動腦就能解決的小謎題,像是要妥善分配列車能源,或是需要按照圖示順序才能通過的鐵橋區域等。

遊戲中也有這種充滿殺人雷射(果然是科幻世界啊),需要動點腦想路線的通關關卡。
其實《劍星》大多樹的解謎要素都不算複雜,稍微想一下可能了不起五分鐘內就能過關,我自己唯獨一關花了將近半小時,就是這個需要靠操作跳大樓的解謎要素,如果抓不到那個跳躍時機,就會直接摔死,雖說遊戲的死亡懲罰幾乎是零,但這關是有時間倒數限制的.....這也是我本次體驗第一次摔手把的情境,連戰鬥都沒摔


- 體能核心
- 貝塔核心



而在不同地區的探索之間,也能看到一些有關遊戲故事的資訊。像是曦安上就有各式各樣的海報,其中就有包含要自己飛到外太空找宜居地,或是對目前統治階層不滿而反抗組織的相關宣傳文宣。


至於剛剛提到在地圖中隨時都會有無法適應殘酷環境而犧牲的人類同伴,由於大部分人都有經過機械改造,因此玩家會獲得他們的「記憶體」,藉此得知他們當下發生了什麼事。只能說這位小楊生前應該過的.....不是很好。
- 飲料罐
- 飲料罐
- 飲料罐
- 飲料罐
- 飲料罐

另一項在地圖中可以探索,比較像是惡趣味的就是飲料罐了。遊戲一些隱藏的地方可以發現地球以前遺留的各式飲料瓶,玩家在收集後就能將其收藏在販賣機中隨時欣賞。當然,類似的隱藏要素也跟其他遊戲一樣,收集越多也會有相應不同的好康可拿。

大部分收集飲料罐都是能獲得道具收納的最大化,重點中的重點!完全收集倒也不是像《戰神》一樣獲得什麼超逆天的武器或是能力,而是一件黑絲內衣.....只能說開發團隊真有你的(?)
▌戰鬥操作

《劍星》相對著墨與重要的,自然就是戰鬥體驗了。從體驗版時玩家可以知道遊戲其實不是那種斬瓜切菜的無雙類型,而是比較偏魂系的技巧派,能施展的技能組合隨著遊戲進程也會越來越多,再加上奈提巴敵方實力也相當堅強,就算到後期也無法用機體數值碾壓小兵,不熟悉操作反而就跟魂系遊戲一樣,小兵就能輕易送你歸西.....
然而《劍星》其中一項好處,或是與魂系遊戲不同的之處,就是在死亡幾乎不會受到能力、道具類的懲罰,只是會回到上一個儲存點而已。就算你從高處掉下,也只會回到最近的地方,並輔以損血的懲罰,還不會死亡,可以說相當佛心。
伊芙的戰鬥操作其實也跟同類型遊戲大同小異,包含輕、重攻擊組成的連續攻擊,並可格擋、閃避敵方攻擊之餘,也有不損血的完美閃避與完美格擋,甚至能在組成不同招數回擊。整體可以提供的招數其實蠻多的,但遊戲的安排會不會讓你手忙腳亂,學習曲線算是蠻剛好的。
從影片也可以看到,即便敵方的奈提巴算是小兵,但玩家應對起來還是夠嗆,攻擊時也能看到會出現應對完美格擋與閃避的指示 QTE,而這項功能就是故事模式下的紅利,要是普通模式就真的只能硬記小兵的攻擊模式,難度可以說是大增!而且 QTE 也不會隨便就讓玩家獲得,通常是小兵或是 BOSS 要出大招的時候才會顯現,也能顧及玩家的遊戲體驗。
如果覺得一直要跟小兵互有往來很煩的話(後期小兵幾乎都是一團一團),也能透過潛行伏擊的方式秒殺小兵,要是團體怪的話還能在處決之後再連招帶走額外一隻小兵,也算是個省時間的招數。
後續會提到的物件甚至也有類似潛行降低敵方關注度的裝備可用,但只能算是玩法的小改變,沒辦法像《刺客教條》那樣靠潛行大殺四方就是了。《劍星》其實戰鬥核心還是比較鼓勵積極主動進攻。
- 一般連招
- 一般連招
- 攻擊技能
- 生存技能
- 貝塔技能
- 迅梓技能
- 爆發技能
玩到遊戲中後段,則是能獲得同伴迅梓的裝備,並有專屬的技能盤面(這邊有大雷我就不多說了),而除了以 L1 搭配四鍵的貝塔技能,中後期則是還有 R1 搭配四鍵的爆發技能,算算中型招數就有八種,同時還有變身迅梓的大招,說真的一時之間整體招數可以說五花八門.....
喔如同先前所說,如果要對技能做升級的話,只能到補給營地或是藏身處的四足基地找到百合才有辦法,一般狀況只能在設定中檢視。
其中一招爆發技能會先丟劍在空中耍一圈,然後使出大範圍的空間切割,這招好像在哪裡看過.....嗯?
好想讓伊芙大喊 ”I AM THE STORM THAT IS APPROACHING!“ 原來是跟維吉爾學的.....

迅梓模式則是有點像開無雙,平時攻擊敵人時會累積能量,足夠後就可以穿上迅梓的衣服與獲得高長刀具,並可使用相關技能。從技能盤中其實也有類似格擋與閃避,甚至貝塔技能等,但由於能量條有限,通常開啟就是直接開幹,不太會有人還有心思要格擋跟閃躲的吧

遊戲前期點開技能後,完美格擋與完美閃避分別各有兩種,共四種連招可做進攻,到了中後期還會再解鎖連續攻擊,也就是說只要時機抓得好,就能直接在賞給奈提巴再兩招,而且連續攻擊通常是大範圍攻擊,成功接到之後還能把旁邊的朋友順便處理了。

看到這邊可以發現《劍星》對於戰鬥系統的玩法相當華麗,但部分接招除了背招式,還要看時機。而且實際遊玩時可以發現,伊芙在戰鬥時其實刻意會有一些硬質,加上繼承魂系怪物的時間差攻擊。要是真的不習慣的話,遊戲也有提供練習模式可以讓你好好練招。


在遊戲中期時,無人機也會被百合改造而讓伊芙獲得遠距能力,雖然在部分關卡中會限制只能以遠程過關,但其實遠程攻擊比較像是一種輔助手段,藉此偷血或是因應怪物動作而打出相應招式,對沒錯,招數連遠距都考慮在內了。

隨著無人機的升級,也能將彈藥種類增加,除了基本的彈藥,還有霰彈、軌道砲與自動追蹤的刺彈等彈藥可選。
在部分關卡中也會有遠程限定的 Boss 需要通關,但整體難度可說相當低,只要躲好攻擊,打好弱點就能輕鬆通關。
而在遊戲進程中,其實也能看出製作團隊想要糅合各家遊戲為大成的企圖,像是連偷襲這點都加進去,而且一個地圖可能會有一大堆類似的狀況,但就像先前說的,由於沒有死亡懲罰,加上簡單的 QTE 就能防範未然,所以到不用太怕。
另外,這邊可以看到以遠程攻擊怪物後,身上會出現黃色的腫瘤物件,此時透過射擊方式,就能快速解決怪物,也不失為一種節省時間的方法。
這邊也附上幾個簡單的 Boss 戰鬥給大家參考,因應故事模式有 QTE 的關係,雖然設定上有點類似魂系遊戲,還是能初見殺,這點真的相當不錯。

供升級的維修機台部分,基本有強化攻擊力、提升藥水數量以及角色能力的機件插槽三大提升要素,素材的收集也需要靠探索或是解任務獲得。


至於伊芙對於戰鬥能力的升級,還有外脊裝與戰鬥補給機件幾大項,可以按照自己的玩法需求任意調整,像是想往攻擊、生存甚至潛行類其實都蠻自由的。

最後則是無人機的升級,素材大多數是在探索時發現小型機器人來獲得,除了遠程彈藥的能力與容量升級,左排也有剛剛提到的寶箱解鎖、提升探索距離,甚至還有接近飲料罐時發聲提醒的實用能力。
▌換裝與休憩


《劍星》其中一項吸引不少紳士,近期在國外也有些激烈討論的大亮點,除了伊芙的身形設計,自然就是魂系遊戲中少見的換裝功能了,一般想到時裝通常都是免洗手遊.....或是因應不同能力的裝備,鮮少會有單純做為搭配的功能,但這次的做法,著實是讓不少玩家更有毅力探索了!

要獲得可以更換的奈米衣,最主要的手段就是在探索時找到紅色的小箱子,如此就能獲得奈米衣的設計圖,在耗費素材之後就能製作。


另一種方式則是透過遊戲中三個販賣 NPC 商,在購買數量足夠的商品後就會提升好感度,後續就能解鎖衣服、眼鏡與耳環等配件。


遊戲過程中也能收集到兩位夥伴的不同服裝,但數量相較起來就蠻少的.....可能我探索的不夠徹底吧?



遊戲中期在曦安時,也會接到理髮師(嗯對他長得比較像屠夫)的任務,完成後就能解鎖髮型功能,如此就能讓伊芙任意替換髮型,是不是越想越興奮.....嗯?
《劍星》在遊戲調性與劇情雖然都透露著末日感,不過也是有些能小憩的休閒遊戲,像是遊戲進程中期也能解鎖釣魚功能,釣到不僅也有收集要素,同時也能賣錢或是換成不同的道具。有趣的是伊芙會直接跟廚師說這不就屍體嗎,可見在廢土生活跟機器改造之下,要享受美食真的很難啊......

至於為什麼我要選這套日系風格的服裝,從這張起竿的照片就能完全知道!製作團隊這樣是合理的嗎.....釣個魚直接大走光啦!而且這套服裝還不僅如此......
《劍星》對於伊芙的身材設計,是掃描自韓國模特兒申才恩的身體製作而成,而且設計團隊對於其姿態還有擬真度可以說是一等一!這邊不用多說,點影片就可以知道我在說什麼了.....


至於剛剛提到的服裝,在通關的過程中像是游泳、跳躍於廢墟等動作,輕而易取就會走光.....也難怪除了較為血腥的要素,《劍星》絕對是一款不適合小朋友玩的遊戲啊

▌小結

在體驗《劍星》之後,對於首次進軍、開發家機遊戲的團隊來說,我自己的評價是相對高水準的,舉凡美術設計、可換衣的元素,再到多元又華麗的戰鬥風格,同時又能兼具難度和休閒的設計,不管你對動作遊戲的掌控度如何,都能在《劍星》中獲得一定程度的成就感,又能好好欣賞廢土的地球(?)樣貌,以及多種伊芙的美麗姿態。美中不足的地方,應該就是沒有拍照模式了,敲碗希望未來一定要加入啊啊!

對於整體劇情的設計,礙於劇情關係這邊不能透露太多。但從遊戲進程中,包含廢土世界中的生存,乃至於科技義體與高階人工智慧,到血肉人類、靈魂與記憶等諸多反思,可以了解到《劍星》在劇情上還是有著不少同質作品的影子,甚至有種很好預測的感覺;但相當高水準的美術設計倒是多半沖淡了可預測性。
不過講了諸多優點,《劍星》還是有一些我自己覺得可以做得更好的小缺失。首先遊戲進程比較單線,要是為了收集衣服而玩到第二、第三輪,可能會覺得作業感很重。再來就是剛剛提到大小地圖要移動真的很不方便,還有會要你一直重複到去過地圖的奇怪支線任務安排,這些都是會影響遊玩心情的小地方,而且有些地方的解謎方式真的會讓人覺得有點沒必要。
至於戰鬥方式,雖然玩起來打擊感沒有一些老牌動作遊戲那麼好,但體感還是不錯的。真的要說就是伊芙在一些動作上會有明顯延遲與硬直,不知道是不是製作團隊有意為之。然後要說的是一些比較狹窄,需要透過跳躍等操作時,不知道是我手殘還是設計,其實有點難直接以手把做精準反饋,一個不小心就會失準墜樓或是死亡,好在死亡懲罰真的超低,這點也是大加分的亮點之一。

▌回文抽獎活動

活動規則:看完本篇文章後,回覆文章留下你對本次《劍星》遊戲的觀點,就符合抽獎資格喔!但複製貼上別人的回覆內容,會直接喪失抽獎資格,請務必發表自己的看法。獎品是《劍星》PS5 的遊戲實體光碟!一共有 3 組並抽選三位幸運網友。
抽獎回文活動截止時間至2024年5月3日12:00止,之後會抽出得獎者並在本篇文章內文更新得獎名單,請把握時機參加!
◆獲獎名單暨抽獎影片公佈:
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