我現在也是比較喜歡直線式看動畫的遊戲,像秘境探險之類的,或是戰神這樣爽快的動作遊戲,太複雜的遊戲不適合大叔了。
以前20幾歲的時候買了台任天堂GC,結果發現遊戲都有點子供向,為了想玩畫面比較好的大作,後來改玩ps3,一直到到現在的ps4,結果年初買了任天堂switch之後,反而ps4只拿來看BD了,認同樓上大大所說的switch真是適合中年大叔,小遊戲超多,同樂遊戲也超多,雖然很多遊戲在ps4和steam都出過了,但是NS可以換成掌機以及好攜帶的特性更適合這些遊戲,上廁所時變掌機殺時間,過年帶去親戚家同樂,親戚也被勸敗了一台,而且本家遊戲真的好玩,我不喜歡玩開放式遊戲的都覺得薩爾達好玩,探索挺有趣的,處處有驚喜,不會讓人感到無聊,不愧是去年的年度最佳遊戲。
整個時間也變得很破碎、片段,
要照顧小孩、要忙工作、要計畫未來,
沒工作前可以在遊戲前面一坐四五個小時、沒有其他事情干擾,
享受練功後越來越強、突破重圍、經營伙伴關係等成就感,
或者砍殺敵人的快感,
這些成就感、快感都會成為繼續玩下去的動力。
但現在有一個小時能玩遊戲就不得了了。
此外,遊戲經過十多年的演變,從2D到3D,
不論角色扮演、射擊遊戲等,畫面在怎麼進步、劇情在這麼神奇,
其實就是這樣....
以前會慢慢欣賞遊戲的劇情、愛情、故事,
過去總覺得劇情越複雜越好,
但當人生自己經歷過這些,卻發現這些遊戲劇情故事,不外乎就像電影一樣,
看來看去都一樣,
實在沒有時間慢慢練功、找出隱藏劇情等...
我覺得是只要遊戲的時間夠長(超過十五年以上,年齡要跨越讀書、工作、結婚生子等階段),
就會有這樣的不耐煩感,
而這樣的不耐煩,出自於對於遊戲的內容劇情玩法已經找不出更新更有趣、更刺激的點,
以及現實世界需要佔據更多的時間...
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