
為何有日本人說跳起來方塊連打就通關了,真無聊



shinxz wrote:
其實是一樣可以直接以3D建模,做出2D的遊戲,看看精美的 Super Street Fighter,當然2個作品在整體的風格表現上還是有明顯的差異,不過如果硬是要以呈現2D遊戲的復古風格特色,還是做得到的.
我並不是說3D的製作方式可以取代手繪,因為手繪也有手繪的特色,但是手繪製作有他致命的問題,就是要一張一張的畫,隨者3D的製作技術越來越進步,可以做出來的風格效果當然就越來越多也越來越廣,而工具的成熟會讓製作成本大幅低.
總而言之我認為之所以橫向卷軸的遊戲越來越少,應該是跟現代玩家的喜好比較有關,2D的遊戲有一些設計上先天的限制,導致玩家遊玩模式的受限,並不是所以現代的玩家都喜歡這樣的模式.
不過魔龍寶冠的畫面看起來真的很精美,以一個老人而言,真的是很感謝這家公司還願意花心力去做這樣模式的遊戲!!!
servaan wrote:
為何有日本人說跳起來方塊連打就通關了,真無聊 倒是教教我如何只靠跳起來方塊連打通關...朧村正的無雙模式我覺得不難,但這款操作等級上升了不少,打一半進度就要開始堆屍了
寶井秀人HYDE wrote:
請問死亡後會自己復活..是此款GAME的設定嗎?
感覺這樣就無敵了...還是生命是有限制的?