不過我是玩完地平線之後才來玩尼爾
先說動作真的很有打擊感
可是真的是練技巧的,水管上有一堆神人的超級連續技
我真的是有點手殘,只會幾招而已
再來讓我非常不適應的一點就是地圖與任務
任務非常的多,但是指引的並不是太好,點進任務欄裡面只做簡單的介紹
也沒有明顯的引路模式,只有在地圖上標一個光點
不過因為尼爾的地圖是3D的,又包含建築物,有時候真的會找不到
而且地圖的表現真的很糟糕,講真的我連看小地圖都有時候會走到卡住
還有些地方是你用一般的跳躍方法是跳不過去的
一定要去學所謂的武器技能跳高法
再來就是視角,他這個遊戲標榜的是除了打擊感,還可以體驗多玩法
但是有必要也要跟著多視角嗎,有時候是第一人稱,有時候變第三人稱
更有時候變成上空俯瞰,在操作上真的會造成人的不便
更不用說有時候搭載人機又是另一種不同的操作模式了
綜合以上,尼爾的劇情也許真的不錯(小弟我目前只玩到A1出現)
可是說實在的真的是有點動力不足,硬逼著自己玩
比起來我反而還比較喜歡地平線,雖然第2輪動力不足
不過他對戰機械的時候真的很有刺激感
地圖任務指引也做得很好,不太會有迷路的問題
趁特價買下去不會後悔的,
地平線我沒玩,
但尼爾在巴哈玩家"想玩"得票數比地平線多千票應該不會差到哪去,
我來說一下操作的感想好了
第一輪就像一般動作遊戲的玩法,
輕、重攻擊加上可以升級武器感覺滿有意思的,
第二輪會切換主角發現是攻擊殘障,
得一直用小蜜蜂遊戲(駭入)來打頓時感覺無聊,
但越玩到後面發現小蜜蜂攻擊根本是解救玩家,
因為後期怪根本像殭屍跟你硬幹,
直砍是要砍到天荒地老,
第三輪變交錯劇情,
輪到有小蜜蜂可用時會非常開心,
整體來說音樂扣人心弦,
是我覺得最成功的地方,
至於劇情我是覺得反正就是末日劇碼,
現在正在收集全劇情A~Z...很催眠...。
題外話一下,
現在遊戲幾乎都搞第二輪第三輪的,
我真心覺得這方式不好,
因為同樣的劇情要你玩第二次,
雖然說繼承了一些東西但整個催眠度大增,
可是因為又加了一些第一輪玩不到的東西讓玩家不得不玩,
感覺就是很偷工減料,
為了一點差異化要玩家浪費時間再來一次實在很無言。
kayin0565 wrote:
尼爾我覺得是著重在...(恕刪)
應該是成本的關係,日式遊戲資金沒有歐美那麼粗
所以第二輪第三輪 基本都是同樣的地圖,就不用在繪新地圖。
還有以下一些小缺點:
1.地圖標示挺整人的,不知道為何要故意這麼做。(讓玩家找不到路..拉長遊戲時間?)
2.有些地點需要特別技巧才能過,(不看網路攻略,一輩子都想不到吧?)
3.武器有很多,但基本上沒有換武器的那種昇級感,(那你設計那些武器要做啥?)
4.等級碾壓太嚴重,(有技巧也沒用阿)
5.一開局沒到存檔點就死,必須重頭再打一次超大型機器人(.....超難模式就會很幹..)
以上原因,所以敝人只能給尼爾90分,如果有下集 應該也是準備購入。
小惡魔市集
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