太空戰士 XIII 真的那麼差嗎???

我想大多數玩FF系列的,看到DAO的人物就先倒彈了...怎麼可能玩的下喔
即使DAO可以上1080P.高AA.有MOD也沒用....
yz0547 wrote:
我想大多數玩FF系列...(恕刪)


是有這麼醜嗎?
我是覺得還好,就很西洋的風格。
那個巫師女算蠻辣的。
ff算是卡通風格,DA算是寫實風格,不太一樣。
而且他們還可以發展「關係」,有親密的鏡頭...

對,還有mod,我是玩ps3版本的,就已經覺得很好了,PC版應該更讚。

最主要的是戰鬥系統,自由性,操作性,戰略性真的是好FF太多了。
udeupa wrote:
是有這麼醜嗎?我是覺...(恕刪)


DAO可以透過一堆MOD去改變人物身形.臉孔
但怎麼弄肯定與FF那種美型.年輕的人物完全不同.不過我覺得DAO即使不用MOD
他的人物相比其他歐美RPG,還算相當好看的

不過建議玩PC的比較好點.畢竟可以全最高.可以打高材質4096補丁.畫面會變得相當好
而且你說的那個OOXX.其實有神人製作神級的MOD

還可以邊玩邊查單字增進英文實力....
yz0547 wrote:
DAO可以透過一堆M...(恕刪)


我的PC不太適合玩遊戲,而我有ps3,所以我只能玩PS3的版本,
很羨慕pc的玩家可以使用mod使遊戲更精采。

不過我想說的就是DA的戰鬥模式真的是大大的勝出FF13,
他比FF13更加即時,對遊戲比較不熟的人下特殊指令還可以暫停。
要不要暫停可以在設定中設定,真的是超級詳細的。
大家都認為美國人比較大老粗,日本人比較細膩,以戰鬥模式來講,我認為DA比FF13細膩太多了。

要說語音根據情,DA一點都不遜色於FF3。
劇情方常好,整個氣氛也營造的很棒,有置身在那個世界的感覺。FF13則是我在電視機前,欣賞畫面的感覺。
我長期住在美國,我認為跟他們角色對話,聽他們的語調,與現實生活的人很像,有的角色還有腔調,很讚。
角色對話的表情,與主角的好感度所表現出來的表情與語調的差異,真的很有趣。

除此以外,還有多重結局,多重角色發展。多重遊戲過程選擇,人物互動選擇...太多了。

看到一大批擁護FF13的玩家,也不知道SE是不是有般獎狀給你們,
我是認為,如果你們覺得FF13的戰鬥系統很好,那是你們沒看過更好的,(我認為FF12都比FF13好太多了)
試試看DA吧!這才叫做流暢即時的戰鬥。


不過FF13有一個令我感到相當驚訝,而且無可否認史上最強的優點!
就是他的讀取速度!真的是超級快!而且還不用硬碟安裝。
很多硬碟安裝4-5G的遊戲的讀取速度都遠遠遜色於FF13。
這一點我想應該是現在PS3遊戲讀取速度的冠軍。而且還不用安裝,太強了!
udeupa wrote:
看到一大批擁護FF13的玩家,也不知道SE是不是有般獎狀給你們,
我是認為,如果你們覺得FF13的戰鬥系統很好,那是你們沒看過更好的,(我認為FF12都比FF13好太多了)
試試看DA吧!這才叫做流暢即時的戰鬥

並非只有我們認為,去看一看國外主流的電玩網站評價,GS,IGN.....等給FF13戰鬥系統評價就知
幾乎一面倒的大為讚賞,更有認為戰鬥系統是歷代最佳,去看一看外國媒體玩家給的評價就知
綜合評價扣分裡幾乎沒看到對戰鬥系統有意見的,只能說你不喜歡罷了
和DAO沒什麼好比的,風格差太多
udeupa wrote:
看到一大批擁護FF13的玩家,也不知道SE是不是有般獎狀給你們,...(恕刪)


那BioWare有頒獎狀給你嗎?

美系日系rpg本來風格就不同
玩家想感受的內容也不同

美系偏重較硬派戰鬥升級內容
適合練功型硬派玩家
日系偏重人設劇情世界觀及電影式劇情推進
適合以享受劇情為主的玩家
當然美式也有劇情日式也有戰鬥系統
只是偏重的風格不一樣

以經典一點的遊戲來比喻
誰可以說暗黑破壞神2跟太空戰士7何者比較好?
都是好遊戲硬要比本來就奇怪...
我記得以前某知名作家第一次投稿被退稿,他其實在稿紙中都有用米飯黏著每一頁,
他發現根本都沒有被撕開就配備退稿,等於是編輯都沒看完他的作品就退稿。
他覺得很不公平,所以打電話去詢問。
編輯跟他說:「如果你打開一個便當,發現有一隻蟑螂在上面,你還會繼續吃下面的飯菜嗎?」

ff13就是這樣子!後面精采不精采不是重點!
一開始就已經讓玩家印象不好,有多少人會有耐心繼續玩下去?
如果FF13有這樣的缺點,那就是有缺點。有缺點就不是一個製作很成功的遊戲。
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