超級小任任 wrote:
我的心得
對於這個遊戲我還是有些怨念的,
比較希望它就是動作遊戲而不是RPG,
練功練到有點膩說:(
不練又打不過XD
就大多數玩家的喜好來說,看著自己的角色由弱變強應該是很有成就感的吧,
但有可能是我太老了無法體會這種感覺也說不定
RPG的練功要素,除了嘗試提昇豐富度以及耐玩性之外,
其實還有一個很重要的影響,就是帶來了更有彈性的選擇性。
有些玩家熟練動作遊戲,
有些玩家則不那麼擅長,
但是要區份擅長與否又不是可以簡單二分的,
每個人都有自己程度所在的位置。
在加上RPG等級制設計的同時,
難度這件事情就有了彈性空間。
對於自己動作遊戲實力有信心的玩家,
大可越等去挑戰關卡。
《魔龍寶冠》的遊戲難度設計只要還在同一個難度階層(普通、困難、煉獄),
就沒有「絕對不可能」越級這件事在。
劇情進入收集Talisman,所有B路線打開時,
角色等級在17,這時要去挑戰30的關卡,
在傷害上已經是技術可以彌補的空間。
反過來如果是對操作技術比較不擅長,
或是不想讓自己打得太有壓力的玩家,
就可以選擇以更高等級去輕鬆體驗低等級的關卡。
《魔龍寶冠》的「練功」這件事事實上並沒有很刁難,
甚至是非常容易的。
要用什麼等級的角色去挑戰固定等級的關卡,
這個選擇就提供了一個難度彈性。
我個人目前進度在煉獄難度中途,
主力角色等級64,遊戲時間大約是45小時,
這過程中完全沒有「為了練功打某個關卡」的動作,
都是有其他目的性的在完成公會委託、
通關收集Talisman,或陪朋友打他們的進度。
換言之整體而言「練功」這件事在遊戲過程完全不是必要進行的動作,
慢慢當成動作遊戲享受關卡的過程中,等級和裝備就會不知不覺的累積上去。
(而高等級回低難度時會有強度上的下修,超過35的角色回到普通難度強度會限制在35級,
會是打起來輕鬆、但是發呆或亂打還是會陣亡的狀況。)
順便說明一下《魔龍寶冠》過關結算經驗的方式,和一些能加速練功的小技巧:
1、結算所得的經驗數量是來自於關卡中的「得分(Score)」,
普通難度時轉換率是10%,得分10000會有1000的經驗,困難等級50%、煉獄等級200%。
也就是說只要牆鍍上是沒有問題的,能挑戰困難時就打困難,經驗效率就不會在練功上帶來壓力。
2、盡量去提昇獲得的Score會加速等級的提昇。
Score基本的來源是殺死怪物,和取得「寶物」,
如果在共通技能中學習後,拾取「金錢」時也會提供得分,
希望角色等級能儘快提昇時,很推薦優先點高這個技能。
然後連續進行關卡挑戰時,每次會得到四種連續冒險Buff其中一種,
可能是寶箱Rank提高、金錢提高、Score提高等,連續挑戰關卡是非常推薦的,
通常連打到六、七場以上時四種&數都會非常高,以Normal後段來說,
一次連續打完9個場景,出來跳個6、7級是很簡單的。
當然要這麼做就得先準備好多幾套替換裝備,在路徑選擇時換裝。
以上希望有幫助,
Enjoy it。
