你知道嗎?《黑暗靈魂》系列的難來自這些設計

第一款遊戲讓我感覺到,打死路邊小怪,卻以為已經打死王的錯覺
很難很難很難,每次都玩到想摔手把~
不過最新的第三代很精緻~
還記得跟朋友挑燈夜戰黑暗靈魂2的時候,玩(死)到後面靈魂都變黑暗了...
《黑暗靈魂》系列最大的特色除了「難度」外,它的主角設定及畫風都很讚啊!
自以為不會難到那裡, 沒想到第一關新手就打BOSS. 死了十來次吧! 氣到關機!

我覺得雖然滾滾流可以攻略大部份的敵人, 但他們出招的追尾與時間差(連段快慢快切換很容易中招)才是讓人氣瘋的地方, 另外高傷/低容錯使玩家學習的空間又更少, 只能靠不斷的you died來學習.

基本上慢慢打還不至於打不過啦這樣.

這真的是摧毀玻璃心最佳神器

玩魔物獵人時常常體驗就差那一刀的懊悔地獄...

最大挫折感應該算是黑暗靈魂1裡王城雙王-翁斯坦和斯摩

速度+力量= Double Dead Count ! 最後還來個巨大化

滿滿惡意 要搜集套裝還要第二輪,招了太陽騎士卻還要保護他

不過最後完成的"獎勵"是值得的
每代都有買,但沒有一代全破
這就是我的感覺................
這篇是我看過寫的最好的文章
給小編一個鼓勵~~~很讚
印象最深刻當然是一代
數不盡的魔王龍
還可以變身龍人
雖然不怎麼好用
但是超好玩的
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