Randal Du wrote:低容錯率的敵我傷害比例 Randal Du wrote:當然,很多老派動作遊戲的傷害比例更誇張,甚至有被摸一下、兩下就死的設計,但那些作品在其他方面的壓力常常輕得多。你說《魔界村》?這難度評價或許的確不輸《黑暗靈魂》… 個人覺得這部分就是算一種日式遊戲特有的難度風格,其實像 魂斗羅 和 超級瑪莉 等遊戲中也帶有類似感覺而 黑暗靈魂3 我覺得還有一點很值得稱讚的特色,就是不管是BOSS還是小怪,攻擊的模式都很豐富,特別是多種攻擊時間差,必須靠玩家的經驗和反應才能讓自己存活玩到中期,光是從營火休息處走到BOSS所在地,能夠維持高血量就已經很有快感啦
Randal Du wrote:《黑暗靈魂》系列最大...(恕刪) 剛入手兩天(數位)說實話,第一天晚上打了一小時,頓時覺得很後悔買這款遊戲玩到第二天晚上,打死冷冽谷的冷屁股從來沒有打死前兩關頭目這麼開心過連玩忍外2和忍外3都沒這麼開心
前兩代都有玩過,到了第三代還是死死死一路死一直死不斷死無限死(輪迴orz印象最深刻的就是位於「惡魔遺跡」內部,有一具非常像一代白蜘蛛女以及伏在它身上並且可拿到咒術書的遺體,個人千方百計到達對岸近看後莫名傷感阿!心裡浮現「姐妹團員」的感觸...雖然只是我的猜測啦~不過玩過一代的應該都很喜歡蜘蛛姬姐妹吧(姐姐,我的蛋又痛了以上是我目前玩到三代感觸最深的一刻..
我的印象是來自於在TWITCH看實況主玩黑暗靈魂三的speedrun我覺得實況主都很強,但即使熟悉遊戲如實況主,還是會時不時被小怪及王殺死很多的不可預測性,讓遊戲看起來相當好玩我真的都買不到片子阿,想收藏呢