【TGS16】《重力異想世界2》將揭曉凱特的身世與結局 更多操控重力模式增添冒險變化

在PS Vita推出後獲得優秀反響的動作冒險遊戲《重力異想世界》,懸而未決的故事一直以來吊足玩家胃口。如今齒輪即將繼續轉動,在《重力異想世界2》中繼續踏上旅程的凱特將遭遇更多冒險,與形形色色的新角色邂逅交流,並將從前作開始累積的謎團一一解開,將整個故事進一步拓展後完美收尾。TGS 2016中,開發團隊SIE旗下Japan Studio揭露了更多《重力異想世界2》的新內容,包含新角色、新舞台、凱特更多的能力與操作變化,以及全新的「採礦」與飾品裝備系統,前作的舞台「黑奇薩威」將以更細緻的樣貌登場外,本次還有著全新舞台場景讓操作重力進行的冒險更為寬廣。
【TGS16】《重力異想世界2》將揭曉凱特的身世與結局 更多操控重力模式增添冒險變化

《重力異想世界》在2012年時首度登場於PS Vita平台,是PS Vita初期陣容中相當強力的作品。我們操作扮演能自由控制重力的女主角「凱特」在城市舞台中奔走,透過重力調整以各種超現實的方式遊走在立體的城市場景間,垂直走在牆上、轉換重力往天花板落下等動作是家常便飯,大大顛覆了傳統動作遊戲的空間感覺。重力控制的能力也被運用在戰鬥上,凱特能施展重力踢擊、以重力射出物件等方式作戰。這一切遊戲特色在續作《重力異想世界2》中都將完整延續,並追加更多變化提升。


究竟凱特這名少女從何而來?為什麼有操控重力的能力?凱特的身世之謎即將在 《重力異想世界2》內揭曉,前作中留下的許多謎團也將在新作內有更進一步的發展,並將劇情推相最後的完結篇。TGS 2016展示中,Japan Studio負責《重力異想世界2》開發的遊戲總監外山圭一郎親自向大家說明更多本作新增與改變的遊戲內容。
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《重力異想世界》故事的舞台是巨大都市黑奇薩威,這座都市突然開始出現許多不受控制的巨大兵器,而前作原本由政府機構控制的區域再度開始莫名消失,一切陷入混亂時一名有著天才頭腦的布拉曼博士與自稱守護天使的女兒卡麗天使雙雙出現,解救了城市的危機,布拉曼博士也因此被稱為黑奇薩威的救世主,父女的活躍相當受到居民愛戴。
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本次首度公開的「卡麗天使」是《重力異想世界2》中新登場的人物之一,以豪邁奔放的方式戰鬥,擁有在受傷時讓身體結晶化的能力。
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另一名新角色則是降臨在黑奇薩威的破滅天使「德佳天使」,能以天生的翅膀在天空翱翔。
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此外外山總監還揭曉了反抗軍角色「德爾塔1號」與「德爾塔2號」,他們是威脅黑奇薩威的武裝反抗軍主力成員,分別有著飛行能力與使用大量武器的攻擊能力。
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除了新公開的多名新角色之外,依然擔任主角的少女凱特本次也有許多操作上的變化,外山製作人展示以新舞台澤加帕拉勞為背景,凱特穿著限定版附贈的特典「白衣凱特」登場,由外山總監操作展示
本作的新增系統。

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第一個是能讓凱特有如在月球上漫步的「月球模式」,開啟後凱特的手腳上會出現白色的環狀裝甲,讓重力狀況改變得有如在月球表面一般,讓凱特能輕盈的在樹枝間、水面上自由行走,在地面上也有如太空漫步的跳步前進。從高處落下時如果在月球模式下,因為緩降效果也完全不會受到傷害,是在場景間移動時相當好用的新模式。

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另一個新模式則是「木星模式」,與月球模式一樣開啟後凱特的手腳上會有環狀裝甲,這次的則是黃銅色。與減輕重力的月球模式正相反,木星模式下凱特會受到比平常更重的重力,因此移動相當緩慢,取而代之善加利用木星模式時能在戰鬥中又更強、更重的攻擊出現,是相當適合用來戰鬥的模式。原本轉換重力方向「落」向敵人的重力踢擊在木星模式下會變成非常強大的蓄力重踢,一口氣破壞敵人。以重力抓取物件射出的能在木星模式下則會吸取週遭碎塊集成大塊物件後一口氣射出,成為強力的遠程攻擊。

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月球模式也有在戰鬥中的功用,雖然在月球模式中攻擊造成的傷害會比平常要來得小,但在月球模式中能更確實的擊中敵人,雖然威力較弱但操作門檻較低,很適合新玩家快速上手。相對木星模式就是更適合上級者駕馭使用的進階模式,不好掌握,但一旦能善加利用將會非常強力。這些新模式的登場讓我們操作凱特的冒險過程中有更多變化與樂趣。

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《重力異想世界》兩部作品都發生在幻想的空中都市,登上PS4後本次的《重力異想世界2》有更精細優美的畫面表現,外山總監特別強調對於雲的描寫是開發團隊非常重視的細節。黑奇薩威這個初代的舞台依然是本作可以冒險的區域,雖然是熟悉的場景,但在全新的刻劃下將會更為細膩,依然有探索價值與樂趣。而相對黑奇薩威,這次的新舞台澤加帕拉勞則是參考中南美與亞洲國家城市樣貌的啟發,打造出更鮮豔明亮、氣氛迥異的架空城市景觀。

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與初代一樣《重力異想世界2》中的重要劇情都以漫畫方式演出,在城市間行走時凱特能以新增的「手勢」系統與路人打招呼,除了友善的互動外也有打巴掌這樣挑釁的行為存在。在《重力異想世界2》中首次新增的拍照模式將會是與朋友分想冒險過程的利器,找到想留念的好地點時,凱特可以拿出相機、調整取景後拍照發送給朋友。

拍照模式中提供了三角架模式,讓凱特能自己入境自拍,拍照過程我們能隨意更換凱特的服裝、增加道具物件去構成預想中的構圖景象,外山總監展示自拍時一名NPC路人正好經過擋到凱特的鏡頭,還做出了驚覺與抱歉的寫實反應。除了拍攝留念或分享,遊戲內也有必須四處拍照才能達成的收集要素。

【TGS16】《重力異想世界2》將揭曉凱特的身世與結局 更多操控重力模式增添冒險變化

前往重力暴風圍繞的為險地帶採礦是《重力異想世界2》新增的一個重要系統,隨著劇情推進並完成任務,凱特就能解鎖全新的採礦系統。通過重力暴風來到礦場後,場景中綠色的圓球就是「重力礦石」,只要以各種攻擊破壞敲碎就能獲得珍貴的護符原石,在選單中強化這些原石並裝備後,能讓凱特追加各種便利的能力。像是「強化抓取」這條能力就能增加凱特抓取物件的數量,讓原本只能抓取四個物件提升到六個。各種護符原石都提供了不同的能力,根據任務需求改變組合能讓進行更有利。

【TGS16】《重力異想世界2》將揭曉凱特的身世與結局 更多操控重力模式增添冒險變化

《重力異想世界》當初首發在PS Vita,這次續作卻決定在PS4上推出,外山總監表示主要理由不外是PS4的性能更能把「操控重力」的動態表現好好表達出來。前作的《重力異想世界》也在不久前Remastered後登上PS4。外山總監也藉場合宣布,有PlayStation Plus會員的所有玩家,從9月15日起至10月初都能限時免費下載《重力異想世界Remastered》,還沒玩過前作的玩家在新作推出前正好是個補完的好機會,只玩過PS Vita版的玩家也能以高畫質重溫。



關於已經宣布這次會有的線上要素,外山總監表示不會是直接多人一以遊玩的進行方式,會以非同步設計,或與和其他玩家溝通的方式呈現。像是這次有個機能系統叫「尋寶」,遊戲時玩家能拍攝自己找到寶物的照片和其他朋友分享或炫耀,收到資訊的一方也能就能參考去找到那個地方。此外有如賽車中追逐幻影挑戰速度的Ghost模式也將登場在《重力異想世界2》,遊戲畫面中能看到其他玩家的Ghost影像,在場景上競爭完成挑戰的速度。當其他玩家在這個模式中失敗時,還可以前往尋找到遺留物,對通關更有幫助。

最後許多玩過《重力異想世界》初代作品的玩家或許會相當好奇一件事:主角凱特與警官希德,在本作會有機會擦出戀愛的火花嗎?外山總監大笑表示,關於這個問題,請大家在發售後好好去玩二代的內容吧!

【TGS16】《重力異想世界2》將揭曉凱特的身世與結局 更多操控重力模式增添冒險變化
這遊戲一代這幾天在PS4的 PLUS會員上做免費下載

玩一玩 感想就是款糞GAME...

漫畫式的表現手法也沒有多特別 反而有點多餘
起碼也要像魔兵驚天祿一樣的動感吧

害我還反覆確認是不是日本人做的遊戲
那畫風跟格子以及遊戲整體的感覺 要不是我手上拿著PS4的搖桿
還以為又是哪款韓國線上遊戲的免洗糞GAME

遊戲操控方式也非常的無聊單調
R1飛起來>> 口 騎士踢 不停地重複 △大招集滿了就用△大招
快飛不起來就用L1降落 雖然是PSVITA移植的遊戲 但也太無聊了吧

劇情也是相當的...有既視感??
每個任務 反派 分鏡 跟台詞 真的跟韓國線上遊戲有87%像

現在才玩到第十章 我繼續玩玩看這遊戲是有多爛
也不排除買二來看有多爛

真的是爛到不想講
說的那麼爛還要買爛貨2代來玩?這是什麼邏輯?
明明一代玩起來超順手的
覺得是每個人手感不同
至少我覺得好玩
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