
首先《仁王》這部作品的主角真的不是《巫師》的傑洛特穿越,《仁王》的主角「威廉」是在日本史實留名的英國航海家,因為髮型和印象實在很接近所以在2015年宣佈《仁王》的上市與開始共開更多訊息後,這點時常被玩家與媒體拿出來調侃。但事實上《仁王》的故事與角色原案早在2005年就已經定下。

《仁王》這部作品在最初公開時就說明,是由日本知名導演黑澤明所留下的遺稿為基礎進行改編而成的遊戲,最初2005年發表時還不是動作遊戲,2010年東京電玩展再次登台時宣告轉換方針,直到如今2016年終於即將問世,雖然在玩法與類型上有不少變化,但核心印象絲毫不變:「一名金髮碧眼的武士在戰國時代斬妖除魔」。從這段TGS 2016新公開的預告片內可以看出整個故事的舞台氛圍,以及主角威廉使用各種日本武士的典型兵器與群妖死鬥的畫面。
《仁王》的舞台時代設定在西元1600年左右,正逢日本戰國末期,是賊人跋扈橫行、妖怪四處蠢動的亂世,作為一名來自海外的異國人士,主角「威廉」的藍本是實際存在於歷史中的人物。

安田總監表示,決定以一名外國人來擔任主角是希望能開拓一些新穎的視點,一名日本土生土長的主角成為武士顯得有些理所當然,事實上包含開發團隊自己和所有玩家都一樣不是直接生活在戰國時代,一名來自外國人逐漸成為武士的過程,提供了一個有趣的角度讓我們也能隨之慢慢的更了解這個幻想的戰國舞台。

在這樣的方針下,如果要從歷史人物中尋找適合的對象,記錄中最適合的知名外國人士就是「威廉.亞當斯」。史實上的威廉.亞當斯其人是來自英國的航海家,在1600年來到日本,成為日本第一名外籍武士,並曾擔任德川家康的外交顧問。威廉.亞當斯有著日本名「三浦按針」,以其為藍本描繪出來的《仁王》主角威廉同樣是來自英國的航海家,精確的說是個愛爾蘭人,在故事中也將與德川家康等戰國著名人物有各種互動。

安田總監表示,遊戲性方面《仁王》強調的是「認真對決」後隨之而來在死鬥盡頭等待玩家的成就感。已經體驗過《仁王》兩次試玩版的玩家應該都相當有感於這款動作遊戲的高難度,完全是足以與《黑暗靈魂》相提並論的層級,事實上《仁王》與《黑暗靈魂》在調性上及玩法結構中確實也有許多相似之處,因此時常被拿來比較。最大的差異點在於《仁王》的舞台不同於中世紀歐洲風格的《黑暗靈魂》,從主角使用的日本刀、長槍等武裝,登場的各種經典日本妖怪等,都是最典型的和風元素,增添魔幻色彩的也是如陰陽術、忍術等和風術法。

黑暗幻想風格的戰國時代日本舞台是《仁王》的一大特色,安田總監表示遊戲中將會登場各式各樣的守護靈、妖怪,實際存在於日本的標誌性場所如京都、福島等有名的地點也會出現於故事中。加上背景是戰國時代,許多著名的戰國武將如德川家康、知名戰役如關原之戰等也會出現在故事內,讓史實與幻想交織成獨特有趣的冒險故事。所有登場的刀具、盔甲都經過細緻的考據,以最寫實的和風基礎呈現黑暗幻想的延伸。

在Beta測試中獲得相當玩家不錯迴響的多人遊戲內容,也是安田總監認為能提升樂趣的重點。《仁王》是一款難度非常高的動作遊戲,但玩家們將可以透過連線合作來同心協力面對強敵。出外靠朋友,一個人打不贏的怪物,多找點人來就能輕鬆解決,人多好辦事。當然熱愛挑戰的玩家也可以選擇一人闖蕩到底,追求極限。目前遊戲中沒有即時的多人對戰,類似PVP內容的只有啟動其他玩家陣亡的刀塚與AI控制的玩家鬼魂戰鬥,對於要不要增加即時多人對戰內容安田總監表示還在討論中,因為有平衡性等不少問題需要評估考量。

介紹完《仁王》的遊戲背景後,現場展示了一段《仁王》最新試玩內容的現場實機操作,安田先生表示請來的是開發團隊內技術最的成員示範給大家看。結果連這名技術最好的成員都在示範間兩度陣亡,最後因時間不足在最終頭目雪女前飲恨,難度確實是非常高啊~這個展示版本同時也是TGS 2016現場玩家能排隊試玩的版本。
展示後安田總監也回答了現場媒體的踴躍提問:
Q:在PlayStation4 Pro推出後,《仁王》是否會有高畫質版本?
A:目前還沒有這樣的規劃,如果有一定會在視覺面大幅強化後呈現給玩家。
Q:本次TGS上公布的新女性角色是?
A:這是一名完全原創的角色而非使時人物,基本是女主角的定位,這名名為「阿甚」的女忍者我們請來女演員武井咲作為角色外型與聲音演出。

Q:為什麼在登場人物中獨獨兩名使用了兩名真人演員?
A:故事設定上主角威廉從九州進入日本後開始到處旅行,會陸續遇到許多著名人物與各方武將。這些人物往往是只在故事中某處登場,不會隨著主角一起旅行甚至戰鬥,我們希望玩家第一眼就能看出是怎樣的角色,留下深刻的印象,所以部分角色選擇從實際存在的有名人中,以符合形象的方式套用演出,彰顯這些角色的存在感。

Q:兩次試玩間在玩家透過「合魂」將裝備升級後難度有下降的情況,是否考慮加上等級限制?
A:有留意到裝備要素讓遊戲難易度有降低的情況,這和我們的設計初衷有出入,不希望讓玩家覺得裝備強就能讓戰鬥變得很容易。之後我們會進行調整,讓玩家以各種手段取得裝備後不至於因為裝備的強勢而降低遊戲挑戰性,進行平衡上的控制。
Q:主角威廉的技能分配,之後會有重置反悔的機會嗎?
A:我們有注意到玩家在人物培養到後期時,常常希望能嘗試不同風格,目前計劃之後會以使用性道具方式的提供重置點數。
Q:遊戲正式發售後是否會有針對初學者的難度選擇?
A:目前的考量我們並不打算提供難易度區隔,確實對一些玩家來說上手更為困難,我們傾向新增教學關卡,讓玩家一開始時能多經歷難度較低的戰鬥學習進步。一部分理由是相信發售後會有很多直播,如果遊戲有不同難度設定,或許會沒辦法很直觀的將難度感覺控制在一樣水準傳達給玩家。

Q:TGS上發表了新武器「雙刀」,未來還會有新武器嗎?
A:的確是還會有更多武器種類將在製品版時推出,會在日後逐一公布,請大家耐心等候。
Q:在Alpha測試中「陰陽術」與「忍術」定位都偏向輔助,Beta時卻出現過於強勢的忍術打法,正式版將會如何定義這些法術內容?
A:有感覺到Beta時把忍術設定太強,這點內部會進行檢討。我們在遊戲中準備各式各樣的手段選擇,讓玩家去搭配出各種有趣或極端的打法,是摸索遊戲樂趣的重要環節,不管之後怎麼調整我們不會讓這種類去流失掉,正式版也不排除讓玩家有機會主攻忍術或陰陽術。

Q:在這樣一個高實感的舞台世界中,主角威廉死後能復活這點在劇情上是否有特殊設計?
A:確實與劇情設定有關,主角威廉是來自愛爾蘭的人,而且天生有靈異體質,因此身上有著守護靈存在。故事內容中將會敘述威廉為何能夠死後復活,這些與守護靈都有關連存在,相信玩家玩到製品版後就可以理解。
Q:在這樣一款玩家死個不停的遊戲中,是否考慮顯示死亡的計數?
A:遊戲後台一定有在統計這個數字,個人方面究竟是否要在遊戲中列出玩家至今為止死過幾次還需要評估,畢竟不是每個人都有興趣去看自己總共死過多少次,會根據需求考慮。至於全球所有玩家的死亡計數也是有統計累積的,數字相當驚人。(笑)

Q:所以能告訴我們Alpha、Beta兩次測試期間的總死亡次數大略數字是?
A:超過一千萬次以上吧。
《仁王》將於2017年2月9日推出於PS4平台。