有感於台灣網路遊戲炒短線的做法,我提出了自己的遊戲想法。

我知道你花了很多精神想這些

說實在話...

你想的這些可能都是很不錯的劇情設定、世界觀、武器差異

不過跟這些國產遊戲一樣迷失了



先說那些武器差異好了

你設計成這樣目的在哪?

為了差異而差異?

你的根本在哪?

以剪刀、石頭、布來說

三種完全不同的類型、三種沒有誰強誰弱的類型、三種互有相剋的類型

由一個平衡的狀態來發展多變化

這才是你做武器差異要想的根本



然後最重要的系統設定

你這樣隨便幻想一下就帶過了

你所說的種族、天賦、信仰

這是如何互相影響

創造出、分支出、延展出各種人物變化

這些變化平衡嗎? 有特色嗎? 玩起來的節奏會有趣嗎?


還有世界地圖那些劇情

是花了時間想沒錯

但是這些地圖要怎麼安排

玩家是怎樣循序漸進

怎樣進入一個夠深夠廣的世界讓他們去好好探索

地圖是要說出設計出來玩什麼的

像是很多遊戲會設計一個XX塔,有好幾層讓玩家可以一步步突破

如果只是場景變化,又做一樣的事情

那樂趣在哪?


所以總結就是

你也像國產遊戲一樣

做了很多很豐富的東西出來

但沒變化且沒意義

最後就迷失在炒短線上

上總介信長 wrote:
因為中間的設定不是重...(恕刪)


你說的沒錯,是我疏忽了。
但至少這樣多元化的架構往後的劇情走向會比較有張力。

要是一開始設定就不夠龐大自由,最後的劇情走向就很難轉。
妓者:請問各位鄉民要如何才能30CM呢? 01鄉民:嗯~~~這問題很難,不過打對折應該辦得到。
emptylife wrote:
我知道你花了很多精神...(恕刪)


我可以看得出來你有認真看,先謝謝你。

其實我也想過一開始到後期的劇情,只可惜我不是小說家。

所以你說得很對,引人入勝的劇情。

因此今天問題點在於。

我們都知道做那該死的塔一點意義也沒有,偏偏那遊戲公司就搞這個。

我只能說出現在遊戲界的問題,還有現在每個遊戲都沒辦法讓我玩很久的原因。
妓者:請問各位鄉民要如何才能30CM呢? 01鄉民:嗯~~~這問題很難,不過打對折應該辦得到。
其實OLG不一定要很龐大

現在是一個變化快速的世界.我在上班.我沒有太多時間去玩一個很龐大RPG OLG.

我需要的遊戲是讓我不用花太多時間可以玩可以享受.

星海爭霸.戰車世界.CS.甚至NBA2K系列也可以找好友上網娛樂一下

現在的RPG OLG大多跳脫不了打怪練功的迴圈.甚至暗黑破壞神3也是.所以我劇情破了我也沒打了.


上總介信長 wrote:
其實OLG不一定要很...(恕刪)


你有考慮過玩PS3嗎?
有些PS3的內容都比OLG龐大了。
感覺上台灣的OLG就像是讓人數眾多的玩家擠在小小的空間。

你說的對,像星海,LOL那類的遊戲比較不會有這樣的感覺。
因為5V5也就是10個人。
同時間只會有10個玩家,所以也不需要太大的世界觀。

但要是有個1000人同時出現的遊戲呢?
甚至1萬人。

對吧?
妓者:請問各位鄉民要如何才能30CM呢? 01鄉民:嗯~~~這問題很難,不過打對折應該辦得到。
emptylife wrote:
我知道你花了很多精神...(恕刪)


對於你的發言我想了很多。
總算明白我應該如何解釋了。

作這麼多類型的武器,並不單純是剪刀、石頭、布。
我目的是希望玩家可以創立自己風格的角色。

像戰士、法師這種風格明確的,就不用說了,一個物攻,一個魔攻。

但要是今天是個魔法劍士呢?
我想要的攻擊風格是魔法為主,攻擊為輔,卻偏偏都是高物攻的武器。

這就限制了我提到的"養成性"。

這麼多武器只是想要讓玩家做出適合自己風格的腳色。
妓者:請問各位鄉民要如何才能30CM呢? 01鄉民:嗯~~~這問題很難,不過打對折應該辦得到。
臺灣很多好遊戲

爛的是代理商

看看國外遊戲品質多好...

簡協運動 wrote:
其實台灣有不少遊戲做...(恕刪)
以上這些想法不難看出有許多遊戲的影子,但是我加了一些養成的元素在裡面。


就你這句話!!!

自己找一句貼吧...

愛因斯坦 名言錄

cp cp 還是 cp 怎麼變都只是 cp 了無新意 而且 龐大!=複雜 ok

還有 不要只是 自high 你要怎麼實作???
以前也有個被澆冷水的
後來真的出遊戲了
叫萬王之王

加油!
我本身是寫遊戲的,雖然是不同領域的遊戲。
寫了再多劇情,最重要的是在哪撈錢。
雖然不是潑冷水,但是你沒寫到最重要的東西。
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