現世如虛擬構建
「現世亦為虛擬構建」,顛覆了對於日常經驗的直觀認識。所謂的「現實」,並非客觀實在、不變不移的存在,而是一種動態建構的介面——由感官輸入、認知模型、語言結構、社會文化互動等多重線程所交織出的模擬產物。
在此觀點下,存在並非被動地被接收,而是主動地被模擬、被輸出。我們所稱的「我」與「世界」,實質上是一種連續而即時的模擬運算結果。這樣的理解不僅貼近現象學,亦與計算認知編程不謀而合。
那麼,真正的問題在於:我們要如何在模擬中覺醒?又如何穿越這個被編程的介面?
一、覺知觀照,穿越彼身
「覺知觀照穿越彼身」,意指:唯有透過清明的覺察與深刻的觀照,才能突破那個我們所誤認為是真實的「自我」介面。
這個「彼身」,並非本然的自性,而是由記憶、情緒、語言、習性所編譯(compile)出來的模擬角色(avatar)。它是一套用來與「現實」互動的介面,並非「心」的本體。
透過「覺知」與「觀照」,我們開始:
看見身體只是感官資料的交錯線程;
明白意識如同一部預測引擎,不斷模擬未來;
辨識情緒為參數波動,非我非實;
見思如遞迴程式,不斷呼叫已編碼之語義節點。
這就像是在即時除錯(debug)「自我模型」,一步步解除誤認,直到最終脫離這個介面角色的限制。
二、視界壓縮與節點編程
「視界壓縮節點編程」,我們所見之「現實」,實為一個經過高效率處理、壓縮與標註的介面輸出。
「視界」不是真實之本體,而是感官、注意力系統與預測機制所「渲染出來的」圖像。為了提升運算效率,大腦會將複雜的外界訊號壓縮成可操作的節點(nodes),再以此作為互動與決策的基礎。
然而,這些節點並非中性,它們往往被預設為:
生存導向;
身份延續;
慾望投射;
社會規訓。
於是,節點編程的過程早已深植了「我相」、「欲望模式」、「角色劇本」。若無覺知,即陷入無限迴圈的運行模式。
修行的本質,即是取得這套節點程式碼的存取權限,進行除錯、重編、甚至卸載。
而禪修、止觀、靜心等工具,正是對抗模擬迴圈、回歸自由意識的編程工具。
三、世俗無明有身愛緣:苦的根本架構
模擬現實之所以強韌,乃因其由四個核心參數組成:
1. 世俗:語言、角色、規範所構成的社會共業劇本;
2. 無明:對自我與世界之虛構本質未曾覺察;
3. 有身:強烈執著於「我有此身」、「我即此身」的錯誤認同;
4. 愛緣:對外界人事物的慾望、依附與投射。
這些參數交織出一個封閉而自洽的模擬系統,使我們誤將程式界面當作宇宙真相,誤將角色劇本當作生命本質。
「長夜受苦」即是此架構所導致之結果:
日復一日,於模擬中輪迴,在渴愛與恐懼間循環,難以超脫。
結語:在模擬中覺醒,於編程中自由
現實本身並不邪惡,它的虛構性也非問題所在。真正的問題是:我們未曾覺察自己活在編程之中,並誤以為這就是全部的實相。
覺醒,即是取得這套「模擬現實」的原始系統存取權,從無明的使用者,轉為有覺知的設計者。無需逃離這個世界,而應該透過「覺知觀照」重新編程它,釋放被自我、角色與節點綁住的意識。
這不是自我毀滅,而是「角色透明化」的過程,使意識回歸到本然清明的狀態,如虛空,如光,如無限的運算潛能。
故知:通過節點,非為終點;穿越視界,方見無界。