打樁機內核照片首次公開 預設頻率超4.0GHz


chaiamy wrote:
不知各位先進在前年有...(恕刪)


這類玩意就跟Quantum dots一樣..
七八年前就有人在談論量子電腦..

現在? 除了研究還是研究..

真正成熟,能真正上得了生產線的, 還是傳統的微影技術..
只是更方面的工具, 包括曝光光源, Mask及一些相關機台確實有在進步..

某位施大師, 在1960年代就提出flash的概念及實作...
但大家也知道, flash要真正量產大量流通到市面...
已經是近21世紀的事了...
老實說我看不懂那些東西呀!!

我只在意同價位情況下

是否比I的U效能高?
micepsec wrote:
我只在意同價位情況下
是否比I的U效能高?...(恕刪)

那麼「電腦組裝消費訪價區」很適合您.....

fnf2000 wrote:
與其做這個做雙層電晶...(恕刪)

科學家製作出單原子電晶體
http://news.rti.org.tw/index_newsContent.aspx?nid=342148&id=5&id2=2

要縮小電晶體都有在做也有部份成果了,只是科學實驗到實體上市還有一段路要走
一香(箱)、兩香(箱)、三香(箱)、四香(箱)、五香(箱) (老闆聽了很爽一直搬) 老闆,我要張君雅五香海苔一包
enm wrote:
老天, 現在推土機是 P4 附身了嗎?
當年的 P4 該不會也是基於跟 AMD Phenom II , 推土機類似的處境才會變成那樣的吧?


應該不是
P4的時代, PC 這邊還沒有雙核概念, 這個是 P4 後期才有的
P4 的設計應該是為了讓單核能用最高的時脈衝到最高效能來考慮的, 因此提高時脈就是最重要的考慮。
也因此必須用更深的管線加以配合。
早期還為了時脈追上, 還只能使用 RamBus, 造成系統其貴無比, 這也是吃癟的地方。但是那時 Intel 很樂觀的認為遲早會移到 RamBus 的。那時候 P4 上了 RamBus 效能還蠻不錯的。

至於推土機, 個人倒是不認為 AMD 真的是為了拼時脈, 只是 K8 架構的限制已經呈現, 他必須找出新的架構, 或許經過裏面的評估認為這樣有前途吧! 如果真是如此, 那光看第一代確實不能說架構是錯的, 只能說這產品距離目標還很遠...(當然也可能 AMD 想靠這方式彌補單核效能低的缺點啦)
還蠻期待二代推土機的推出
不知道是什麼時候了...
我猜想...
推土機的設計一開始預想是簡化核心以達相近架構下最大核心面積使用效率
可惜的是快取的速度不夠 無法跟上以充填運算
不得已只好加深管線 提高時脈來間接提升效能

希望打樁機可以克服這一點

想想的確 intel不愧為全球最的的SRAM共應商

h7878220 wrote:
我猜想...推土機的...(恕刪)


怎麼沒看到SSE-5.0指令集???
現在就算 只有 intel cpu也不須太擔心了 ..

ARM 世代快來了 ..一堆 game 軟體往 android 或 ios 跑過去 ,
誰還須升級 x86 CPU .

AMD何不推出 ARM + X86 chip ,可同時切換 , 這樣一台主機可 android /ios or X86 間切換,
不知可不可能 ?

taiwan2008 wrote:
ARM 世代快來了 ..一堆 game 軟體往 android 或 ios 跑過去 ,
誰還須升級 x86 CPU .


有, 需要運算能力的很多工作還是需要的

當然會逐漸偏向工作方面, 不然就是電腦遊戲...不過如果遊戲也逐漸偏向網頁化可能也會縮減需求吧!
需求還是會有, 只是從普羅大眾轉向少數重度需求者(這樣成本就很高啦)

taiwan2008 wrote:
AMD何不推出 ARM + X86 chip ,可同時切換 , 這樣一台主機可 android /ios or X86 間切換,
不知可不可能 ?


不怕耗電也是合計?
另外要用 X86 當然是性能導向, AMD 做不到 Intel 那樣的性能, 這樣能贏嗎?

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