而且多核心要快,前提是要有足夠多的事情做。例如你用老掉牙的MS-DOS單工作業系統,假設單核的效能相當,8核心的CPU也跑不贏單核心的CPU。就算作業系統支援了,如果程式不能把作業大致平均的分散到多個核心去跑,也不能發揮多核的效能。例如一個剛學程式試設計的學生用迴圈寫了一個1加到100的程式,這個程式的效能就僅由單核心的效能來決定。單核如果跑2秒,給他16核也不可能變成1秒。有人會說同時跑兩個這樣的程式多核心就有用了,但是你的電腦處於忙碌的時刻有多少?多數時候還是只有單一軟體忙碌而已。
大型的軟體的確能充份運用多核心,如資料庫軟體、繪圖影像軟體、虛擬機等。如果這是你最在意的,那麼核心是多多益善。但也有一些屬於先天限制的,例如不少人愛用的7z壓縮軟體,預設的壓縮法LZMA就只能用2核。給更多核也用不上了。
綜合以上,我個人還是偏愛單核效能較高的。
但是單核效能佔優勢的 Intel 依舊毫無動搖地以雙核、四核佔據主流市場至今
Mozilla plans to enable the multi-process architecture for a subset of Firefox Stable users when the browser reaches version 48. If things go as planned, Firefox 48 will be released on August 2, 2016.
主流瀏覽器之一的火狐是一直到 2016 年才開始支援多工處理
至今仍未能做到全面100%多工(卡在許多外掛仍未對多工處理優化依然只能在單核模式中)
這就是軟體跟不上硬體的表現之一
不知道日常生活中還有多少仍未對多工、多核心處理優化的軟體存在
如今 Ryzen 效能算是跟得上 Intel 了
大家能以更優惠的價錢取得六核、八核
Intel 會開始把六核、八核下放至主流市場嗎?
還是會繼續卡在四核心?
今後會如何發展?
拭目以待~
Probe00 wrote:
用I牌的ARK網頁...(恕刪)
沒那麼簡單
I社低階U常常會閹割指令集
若指令集不支援就只能硬算
處理速度當然會受到影響
這也是當年MMX造就Pentium之名
又或是AMD64造就當年K6 K7 K8王朝
(現在的INTEL ARK上的INTEL64指令集...其實應該叫AMD64)
又或是現在連低階U都可以輕鬆解4K就是因為已有指令集支援
I社低階U還有另外一個特點
L2/L3閹割的很嚴重
較大的快取可以增加運算效率
I社越高階的U給的快取也越大(當然也是幾何級數的貴)
當年還有一款經典賽揚300A
直接閹了L2
即使頻率接近,只能硬算的低階U+閹割的快取
造就了效能落差
===回到主題===
到底需要幾核心,要看個人使用和需求
不過現在OS和Application對多核心的優化已比之前好太多了
至少新軟體已不會再出現一核操死七核乘涼這種狀況了
Kadaj wrote:
P大說到重點了
問題...(恕刪)
其實多數軟體都是支援"多核心" 並沒有最高只支援幾核心的情形 只有優化佳不佳的情況
每個程式執行時會被拆成多個"虛擬執行緒" 也就是你從工作管理員看到的"執行緒"

在處理程序內可以看到每個程式使用到"虛擬執行緒"有多少個

遊戲少說都數百個"虛擬執行緒" 你可以想像遊戲將工作分成數百個"項目"
而每個核心負責(總項目數/核心數)個 EX: 400個項目/8核心 = 每個核心負責50個項目
但每個項目的"工作量"不一樣 有的比較輕鬆 有的比較難 難免會造成某些核心負擔比較重
這時候單核心效能強就有幫助 即使工作量分配的不平均 仍然可以輕鬆完成
簡單說...軟體的工作量分配的越平均 那核心數越多效能當然會越好
多數遊戲沒辦法將每個"虛擬執行緒"工作量分配的很平均 所以單核心強的優勢就會比較明顯
小惡魔市集
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