dsrex wrote:安卓手機兩年卡頓原因多半是大小核調度問題導致
手機都大小核心十幾年~
還一樣調度還是時常有問題
你想windows 幾個月就可以超越?
更何況現在是印度味的微軟~
win10連輸入法都會突然消失
搜尋文件卡到吐~改用Everything
話說win12準備要上市~~當初說win10是最後一版的主管還在微軟
身為一個資深工程師~
只能說不管是多厲害工程師~
只能用當下他電腦的程式做優化
全世界那麼多程式~絕對有沒辦法做到全部優化
如果只支援8線程~
為了不要被印度味系統搞爛~直接關閉小核
又不是手機吃電池~快點處理完早點下班比較重要
系統是原罪 安卓本身就佔資源耗能
系統下的架構用在軟體執行同樣有臃腫肥大的問題 軟體光啟動就要2~4倍iOS記憶體使用量
軟體審核不佳 背景服務預設全開 各種軟體三不五時在背景搞小動作
CPU一直執行各種任務 整個系統時常處於忙碌狀態
核心執行緒調度不佳就常常卡頓
最常見就是 前景全大核心執行一半 突然變鈍
因為背景全小核處理不來 調用大核心去處理
被抽調大核心出去 當然開始卡頓
或
急需效能時期 無法搾出最高效能
像是遊戲中CPUGPU時常處於80%
突然大會戰 所有會戰玩家齊現同一畫面 所有技能狂放 特效狂出
在這急需100%全效能 最重要的大會戰數秒之間 卡頓 送頭GG
因為20%效能是被背景軟體用光 早就抽調不回來
蘋果遊戲處於80% 是20%閒置預備在那 大會戰就是100%全開
讓會戰期間不卡頓
簡單講
效能近期是追上來了
但系統架構差 軟體審查差 讓CPU忙爆 拖累整體效益
安卓手機才會短短兩年期間就早早卡頓
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另外慢跟卡頓是兩回事
效能可以救慢 很難救卡頓
彈幕濃!
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