
先說結論,若是以效能論,5800x 的效能在 10700k 與 10900k 之間,但不全是,因為部份效能是直接與 10900K 看齊的。在功耗及價格上,5800x 沒有吃到 10700k 的便宜,說實話這也讓 10700K 成為 i 社目前較有看頭的型號,但若加上 Gen4 的支援及其它整體效益,5800x 在中高階市場仍是比較搶手的。
一樣地,不帶散熱器,八核十六緒。從渲染效能來看,規格比 5600x 高上 25%,可惜的是價格較高些。也因此會強烈建議必上水冷,超頻來增加乘法效益,在絕對效能上拉開差距,會是5800x 不可或缺的玩法。
直接來看效能比較。架構上,5900X含以上的Ryzen 5000產品線有個特色,就是有 2x CCD。2x CCD最大的好處是有較好的記憶體寫入效能,這點從 AIDA64 的記憶體頻寬測試便能窺知一二。

5800X 因為CCD的差異,在寫入的部份幾乎是直接差了一倍。只是,你一定會問,記憶體的寫入效能如何影響到實際應用?如果一些重視 FPS 類型的遊戲 Ryzen 都還能佔上風,那此點可否忽略不計?
確實,就 AI 應用外,這次測試的實際應用成績裡,似乎看不出來記憶體寫入速度差的實際影響。因此就不多做討論。

渲染的部份,Cinebench R20 與 10900K 只有一點點差距,但遠勝 10700K。

Corona 1.3 也是一樣的情況,這點從規格上就能很合理的推論及理解。10900k 仍有時脈及核心數上的優勢,快取也不遑多讓,儘管在效能上只小佔勝場。
Blender 的情況就慢慢改觀了,部份項目 5800x 甚至快上一些。這裡還是要再提醒大家,大部份渲染跑分軟體的分數都不是單純跑好看的,它們就是實際的渲染秒數,Cinebench、Blender、Corona 都是實際存在的渲染引擎,跑分出來的結果是如何,基本上在進行專案時,效能就是如何。

POV-Ray 及 V-Ray 由於也是以分數為主,這裡就分開來看。這兩套的成績,5800X 等於是直接逆轉了,都趕過了 10900K。

接著看通用效能。Winrar與7-zip的多核心優勢徹底爆發,不論是壓縮還是解壓縮,都無與匹敵。

PCMark10 針對綜合應用做評測,每一項的分數都是 Ryzen 領先,總分當然也隨之一致。PCMark 演進至今,對常用軟體的評分方式已經非常成熟,如果考驗的是電腦的生產力,有很大的參考價值。

轉檔的部份,一樣是秒數決定一切。這裡使用了 Adobe Media Encoder 及 Handbrake 來評比動態影像的轉換,關閉 GPU 硬體加速。Intel 處理器關閉硬體加速後,落差會更明顯。
與渲染應用類似,大多數轉檔應用已經能充分應用處理器的多核心資源,先不論軟體效率如何,轉檔時處理器使用率一定是滿載的,有多少核心,就會吃滿幾個,這個是無庸置疑的。

最後來看1080p遊戲。除了刺客教條:奧德賽之外,10900K 已經佔不了其它優勢。不過遊戲端仍以配合的顯示卡為重,處理器對張數的差異不如顯示卡或記憶體超頻的效果來得明顯。
數據的部份,5800X的表現仍沒讓人失望。若說 Ryzen 5000 全系列產品線與 Intel 第 10 代產品線對比,最有意思的比較仍是 5800X 與 10700K,因為其它檔次的型號都是 Ryzen 全勝。10700K的 TDP是 125W,5800X 則是 105W,加上效能的差異,兩顆目前台幣差了約 3~4,000 塊,儘管如此,10700k 仍然不難找到現貨,哪顆較受歡迎就不言而喻了。