
5800X 算是 5000 系列處理器裡比較低調的版本,但別忘了,對手目前最高階的 11 代主流處理器也是 8 核而已,5800X 的對手可以算是 i7-11700K,打不打得過 i9-11900K 就不知道,至於 i5-11600K 就不必提了,那麼高的功耗,跟本就不會考慮。
也因為 WFH,在家時間一多,就手癢想測一下遊戲。實際上我已經拿它來跑了三天的仁王二,解析度畫質全開幾乎沒啥問題,測一下 Steam 裡頭的其它 4k 遊戲,給大家當參考。這兩年遊戲出得應該不算快?再怎麼測都是那幾組,GTV VI 出來時現在的平台不知道跑不跑得動啊啊~

不過,這裡要先唸一下 6900XT,雖然效能很滿意,但是與遊戲之前的設定值連動,好像沒有 NVIDIA 那麼精準。打個比方,之前用 RTX 2080 Ti 打開大部份遊戲時,在 1080p 解析度下通常會自動把畫質調到最高,更之前的 RX5700 忘了會不會,但現在的 6900XT 就是不會。應該說會自動偵測的遊戲沒有 RTX 2080 那麼多,所以通常都要再手動把畫質調到最高,才不會浪費了它的能耐。
先交待一下測試平台:
主機板-MSI B550 Unify
記憶體-Team CREATOR 32GB DDR4-3200MHz x 2
硬碟-SAMSUNG SSD 970 EVO 1T
電源-Cooler Master V1000
處理器跟記憶體都沒有超頻,原因之一是對遊戲的影響不大,之二是這組記憶體在主機板上無法啟用 XMP,我是不太在意,所以也沒有細究緣由。只是如果遊戲解析度低於 2K,又有 DDR4-3600MHz 記憶體的玩家,當然還是把 XMP 打開的好,也能發揮 5800X 的優勢。



古墓奇兵:暗影、刺客教條:奧德賽(英靈殿好玩嗎?)、Far Cry 5 我把它們歸在同一類,就是動作冒險型遊戲。這三款除了 Far Cry 5 很好衝效能之外,暗影跟奧德賽都不太好對付,當代高階處理器加當代高階顯卡,平均的張數都在 7~80 張上下,而且他們已經出了兩年有了,吃效能還是吃得很猛。4K 遊戲,AMD 5000 系列的單核效能比較佔不上優勢,但張數瓦數比一定是比 10 代或 11 代的 Intel 同等級處理器好的。

GEARS 5 跟 Rainbow-Six 、全境封鎖二拿來當射擊遊戲的代表,其實 Rainbow-Six 不必怎麼測,怎麼跑都是幾百張,除非你有 240Hz 的螢幕,那麼效能才有實質意義。 GEARS 5 與全境封鎖二對效能的要求較接近,後者在特效全開時尤其吃資源。

全軍破敵系列則是很特別的 SLG 遊戲,畫面很細緻,同時因為遊戲類型,畫面中常有不少 AI 單位要運算,對顯示卡及處理器的要求都不低。全軍破敵:三國當初好像是 Intel 第九代處理器的主打,還有處理器綁遊戲,目前不管用哪款處理器來跑都很辛苦。

RDR2 買來後沒什麼在玩,個人認為遊戲性還是 GTA 5 好些,但 GTA 5 的內建 Benchmark 沒有分數總結,這次就沒加進來。這裡把它跟看門狗:自由軍團放在一起,當作第三人稱開放世界遊戲的代表。

邊緣禁地三是披著羊皮的狼,畫風很容易讓人以為對顯示卡的要求不高,實際上還不低。

Horizon Zero Dawn 算是近期個人玩過比較純正的 RPG,有濃厚的次世代主機風格,這款遊戲在第一次載入時會幫材質優化,之前用 RTX 2080 跑 1080p 就有很順暢的畫面。

德軍總部也是買來沒啥在玩,純粹跑分的遊戲,隨便跑都有一百多fps。
既然已經換了平台,3400G 的數據就不放上來了。4k 遊戲從 3400G 換成 5800X 有沒有感?差了還不少,平均應有 15~20 張左右,這是在同樣搭配 6900XT 的情況下。3400G 本身因為有內顯,配顯示卡也是浪費,就當做辦公用的主機就好。我唯一比較在意的是耗電量,5800X 加上 6900XT 在待機時,耗電約為 80 瓦,處理器全速運轉為 230 瓦,遊戲全速運轉為 400 瓦。若是換了 i7-11700K,這數字可能無法那麼漂亮。
測完這篇時,不少電商都還有現貨,有的零售有的要搭機,可參考:
https://www.momoshop.com.tw/category/DgrpCategory.jsp?d_code=4301700185&p_orderType=4&showType=chessboardType